Baldur's Gate 3: como uma sequência pode transformar talentos em uma mina de ouro no final do jogo

Destaques

  • Ter um nível máximo de 12 em Baldur’s Gate 3 causa problemas na progressão do jogador e no equilíbrio do inimigo, levando à falta de motivação para completar missões secundárias.
  • A introdução de um sistema de talentos em uma sequência futura pode recompensar o XP acumulado com talentos lendários, evitando feitiços desnecessariamente complicados e problemas de equilíbrio.
  • Feitiços e talentos lendários, como Power Word: Kill e Divine Intervention, podem mudar o rumo das batalhas e fazer os personagens se sentirem mais poderosos quando usados ​​​​com tato nas jogadas.



Portão de Baldur 3 tem um limite de nível de 12, o que se torna problemático quando muitos jogadores o atingem bem antes da metade do Ato 3. Larian tinha bons motivos para introduzir o limite de nívelque incluía feitiços que quebrariam o jogo sendo introduzidos em níveis superiores. Outra questão é equilibrar os encontros inimigos com um grupo de nível superior ao nível 12. No entanto, isto também traz outros problemas, como a remoção de melhorias de personagem para trabalhar e, portanto, a motivação para completar missões secundárias além dos propósitos de exploração e história.

Uma maneira de resolver isso em uma sequência futura de Portão de Baldur 3 seria introduzir um sistema de talentos, onde o XP acumulado poderia ser recompensado com talentos lendários, da mesma forma que benefícios lendários são concedidos em níveis elevados em Masmorras e Dragões. Isso resolveria o problema da introdução de feitiços desnecessariamente complicados para cada batalha e evitaria a necessidade de equilibrar os encontros com os inimigos.


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Feitiços Lendários em Baldur’s Gate 3

Talentos geralmente são concedidos a cada quatro níveis em Portão de Baldur 3, mas Masmorras e Dragões tem uma série de exceções que poderiam ser trazidas para Portão de Baldur 3sequência. Existem vários talentos e magias de uso único que podem ser usados ​​para esse propósito, incluindo alguns que já são utilizados em Portão de Baldur 3. Uma delas é Power Word: Kill, que é concedida ao Dark Urge que abraçou Bhaal como seu Escolhidoou uma Intervenção Divina do Clérigo, que só podem ser usadas uma vez por jogo, mas são incrivelmente poderosas.


Ser capaz de usá-los apenas uma vez por jogo significa que eles precisam ser usados ​​com tato e cuidado, mas se forem usados ​​no momento certo, podem mudar o rumo de uma batalha. Isso é especialmente importante para algo como o Modo Honrae especialmente no final do jogo, quando o jogador atingiu o nível máximo de seu personagem.

Como a sequência de Baldur’s Gate 3 pode melhorar o nivelamento

A Portão de Baldur 3 A sequência poderia explorar isso de várias maneiras, usando-o para expandir a lista de feitiços ou talentos que os jogadores poderiam obter com base na classe, para que a jogabilidade pudesse se tornar mais tática em níveis posteriores, mas também para que houvesse algo em que trabalhar para reunir mais XP quando o limite de nível for atingido. Agora que o novo Manual do Jogador deve ser lançado em brevecom alterações em todas as classes, e UM D&D a ser lançado em breve também, certamente haverá feitiços, talentos e ações lendários para cada classe que o desenvolvedor do Portão de Baldur 3A sequência pode ser escolhida para dar opções para personagens de nível superior.


Essas ações lendárias podem ser usadas uma vez por jogo e podem dar um efeito como Power Word: Kill ou uma seleção de efeitos para escolher com a Intervenção Divina. Isso faria com que o personagem se sentisse mais poderoso e versátil, e faria com que completar missões e explorar fosse mais gratificante do que atingir o limite de nível e continuar o jogo por dezenas de horas sem mais progresso do personagem, mesmo que haja itens a serem encontrados.

Talvez quando os personagens reunirem XP suficiente, eles possam obter uma seleção de talentos ou feitiços para escolher, dependendo de sua classe. Isso também encorajaria a capacidade de reprodução para Portão de Baldur 3A sequência do jogo e torna o jogo mais tático, à medida que os jogadores experimentam diferentes talentos e feitiços para diferentes construções.

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