Destaques
- Final Fantasy 14 Patch 7.05 adiciona um novo Treasure Dungeon e o primeiro conjunto de ataques Savage de Dawntrail.
- Vários ajustes de trabalho também foram implementados, com Samurai, Viper e Black Mage vendo o maior número de mudanças.
- A Square Enix apresentará Final Fantasy 14 na Gamescom em agosto, revelando mais detalhes sobre os próximos patches.
Para encerrar um julho movimentado, Fantasia Final 14 lançou o Patch 7.05, trazendo consigo uma nova masmorra de tesouro, o primeiro nível Savage da série de ataques Arcadion e várias mudanças de trabalho em geral. O mais recente Fantasia Final 14 a atualização foi ao ar após um breve período de manutenção durante a noite.
O novo Fantasia Final 14 a atualização chega logo após o lançamento do A série de ataques Arcadion no Patch 7.01introduzindo o nível meio-pesado AAC para jogadores de nível 100 testarem suas habilidades. Os jogadores que completarem as incursões uma vez por semana ganharão fichas que podem ser trocadas por peças de armadura e acessórios correspondentes com base no trabalho e função escolhidos pelo jogador. A atualização 7.01 também implementou mudanças em alguns trabalhos, com Monk em particular recebendo mais atenção dos desenvolvedores. Em resposta ao feedback dos jogadores, o medidor de Chakra da Besta do Monge foi atualizado e diversas habilidades básicas foram ajustadas para refletir essa mudança.
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Duas semanas após o lançamento do Patch 7.01, a Square Enix lançou outra atualização de conteúdo para os jogadores aproveitarem. De acordo com um poste Lodestone, Fantasia Final 14 O patch 7.05 traz uma nova Masmorra do Tesouro chamada Cenote Ja Ja Gural, localizada nas ruínas da região de Yak T’el. Igual a EndwalkerA masmorra do mapa Excite-A-Tron 6000, Cenote Ja Ja Gural, é melhor executada com um grupo completo de oito jogadores e requer Mapas Timeworn Br’aaxskin acessar. O patch 7.05 também trouxe a série de ataques AAC Light-Heavyweight Tier (Savage), que inclui quatro lutas cansativas contra chefes. O novo nível de raid Savage é o primeiro em mais de um ano, seguindo a série Pandaemonium: Anabaseios (Savage) lançada durante Endwalkerdo Patch 6.4.
Quanto às mudanças de emprego, Fantasia Final 14A atualização 7.05 do Google melhora muitos trabalhos em geral. Vários trabalhos, incluindo Paladino, Maquinista, Ninja e Cavaleiro das Trevas, tiveram alguns ajustes em suas habilidades principais para alinhá-los com outros trabalhos em suas respectivas funções. O Samurai viu uma grande mudança no Tsubame-gaeshi, que será usado com mais frequência. No entanto, a mudança resultou em alguns enfraquecimentos em outras habilidades do Samurai. Na continuação de suas mudanças 7.01, Black Mage viu mais ajustes em Umbral Soul e feitiços como Fire IV, Paradox e Flare. O Viper viu mais mudanças desta vez, já que seu debuff Noxious Gnash foi removido e várias habilidades foram ajustadas para compensar.
Entre a nova atualização 7.05 e uma próxima aparição na Gamescom, Fantasia Final 14A agenda de verão de Portugal continua ocupada. Com futuro Trilha do amanhecer patches ainda estão por vir, resta saber como Jobs continuará mudando para acompanhar o feedback dos jogadores.
Notas do patch 7.05 de Final Fantasy 14 (30 de julho de 2024)
Problemas resolvidos
- Os seguintes problemas foram abordados.
- Um problema ao realizar a missão principal “In His Garden”, em que os gráficos das personagens femininas de Hrothgar não eram exibidos corretamente durante uma cena específica.
- Um problema com a roleta de serviço em que o bônus de pontos de experiência concedido ao realizar testes de nível 90 estava incorreto.
- Um problema no teste de nível 100 adicionado no Patch 7.0 em que os jogadores ficavam incapacitados ao executar o Virtual Shift sob certas condições.
- Um problema em que o boneco de ataque em Stone, Sky, Sea tinha valores de HP incorretos quando empreendido como víbora ou pictomancer para tarefas anteriores ao Patch 7.0.
- Um problema no teste Alexander – The Soul of the Creator em que o som de Temporal Stasis não tocava corretamente.
- Um problema em que outros jogadores pareciam invisíveis após saírem de uma masmorra profunda sob certas condições.
- Um problema ao jogar como pistoleiro, onde os jogadores eram capazes de executar Fated Brand apesar de não terem adquirido a Continuação.
- Um problema em que a descrição da ação PvE do samurai Tengenttsu não observava a redução de dano proporcionada pela Previsão de Tengentsu. * Este foi um problema apenas de texto. A ação em si permanece inalterada.
- Um problema ao jogar como invocador em que a ação PvE Lux Solaris cancelava combos erroneamente.
- Um problema ao jogar como pictomancer em que mudar o Palette Gauge para o Modo Simples fazia com que o ícone e a exibição numérica parecessem excessivamente próximos.
- Um problema ao jogar como mago branco em que o status Divine Caress seria substituído por Divine Aura ao mudar de emprego e sob outras condições.
- Um problema com a ação PvE acadêmica Recitação, em que a referência à Concitação estava faltando na descrição do status. * Este foi um problema apenas de texto. A ação em si permanece inalterada.
- Um problema em que a sábia ação PvE Eukrasian Dyskrasia declarou erroneamente a potência de cura de Kardion antes de adquirir Enhanced Healing Magic. * Este foi um problema apenas de texto. A ação em si permanece inalterada.
- Um problema ao executar ações PvE específicas visando vários inimigos, onde os status e as alterações de recursos não eram aplicados sob certas condições.
- Um problema em que o valor dos atributos de força e taxa de bloqueio de escudos com nível de equipamento 91 e superior estavam incorretos.
- Um problema em que as configurações de iluminação da habitação não funcionavam corretamente.
- Um problema em que as sombras e a iluminação dentro das habitações não funcionavam corretamente.
- Um problema em que os corantes não eram aplicados nas partes corretas do Horos Bottoms.
- Um problema em que os corantes não eram aplicados nas partes corretas da Pistola Mandervilous e da Réplica da Pistola Mandervilous.
- Um problema ao usar o Vanguard Helm of Fending ou Vanguard Helm of Maiming enquanto jogava como uma Miqo’te feminina, em que as orelhas não eram exibidas corretamente.
- Um problema ao usar o turbante do Pictomancer enquanto jogava como um Miqo’te, onde os brincos equipados eram exibidos apesar das orelhas estarem escondidas pelo capacete.
- Um problema em que os gráficos de determinados equipamentos eram exibidos incorretamente.
- Um problema em que os gráficos dos exteriores da caixa Mogwalls Microscopicamente Pequenos, Mogwalls Medianamente Médios e Mogwalls Monstruosamente Grandes não eram exibidos corretamente.
- Um problema em que os corantes não eram aplicados nas partes corretas do Caldeirão de Bombas.
- Um problema em que os corantes não eram aplicados nas partes corretas da mesa Twintop.
- Um problema em que os gráficos do tapete com franjas Glade não eram exibidos corretamente sob certas condições.
- Um problema em que os gráficos do Pool Portátil de mobiliário não eram exibidos corretamente.
- Um problema em que os gráficos do mobiliário do Lakeland Flower Garden não eram exibidos corretamente.
- Um problema em que uma sombra incongruente era exibida para um penteado específico.
- Um problema em que os gráficos de uma parte de determinados estilos de cabelo não eram exibidos corretamente.
- Um problema em que o efeito do item Poção Superior Spiritbond foi reduzido além do nível definido no lançamento do Patch 6.58.
- Um problema em que a quantidade de scripts de artesãos roxos necessários para trocar por determinados materiais de ferramentas Skysteel estava incorreta.
- Um problema com o registro de pesca em que seções inexploradas do mapa seriam exibidas erroneamente.
- Um problema em que as animações de montagem não eram exibidas corretamente ao virar durante o vôo.
- Um problema em que os gráficos de fundo do Cálice não eram exibidos corretamente.
- Um problema em que os gráficos do canal em Mist não eram exibidos corretamente.
- Um problema em que os gráficos do NPC Kajeel Ja não eram exibidos corretamente.
- Um problema em que o indicador de progresso FATE não refletia com precisão o progresso atual do jogador sob certas condições.
- Um problema em que o tempo de fade-out estava incorreto para um rolo de orquestração adicionado no Patch 7.01 ao reproduzi-lo em uma lista de reprodução.
- Um problema ao adicionar um membro do grupo ou aliança à lista negra ou lista de silêncio, onde notificações sonoras seriam reproduzidas para o personagem correspondente.
- Um problema em que caracteres não incluídos na lista negra apareciam como “Desconhecidos” sob certas condições.
- Um problema em que personagens aguardando aprovação de um pedido de amizade ou personagens com pedido de amizade pendente podiam ser silenciados.
- Um problema em que os comandos de texto mostrados na parte inferior da janela do editor de alarmes eram exibidos incorretamente.
- Um problema em que as janelas da UI não eram exibidas corretamente. (Xbox Série X|S)
- Outras questões menores de texto também foram abordadas.
- Outras questões diversas também foram abordadas.
Problemas conhecidos
- Um problema ao realizar a missão de curandeiro “Taste of a Toxin Paradise”, em que usar Esuna no NPC Laugh-Weard Lalafell antes do NPC Befuddled Bather impede que a cena subsequente seja desencadeada, impedindo assim que os jogadores progridam na missão. * Caso você encontre esse problema, saia do jogo e faça login novamente, e certifique-se de usar Esuna no NPC Befuddled Bather antes de usá-lo no NPC Laugh-weary Lalafell.
- Um problema com AAC Light-heavyweight M1 e AAC Light-heavyweight M1 (Savage) em que, sob certas condições, os jogadores não caem imediatamente quando a parte do chão abaixo deles é destruída. * Este problema foi descoberto pouco antes do lançamento do patch. No momento, estamos examinando se uma solução do lado do servidor é viável e planejamos implementar uma correção o mais rápido possível. Pedimos desculpas por qualquer inconveniente causado e pedimos que os jogadores evitem explorar estrategicamente este problema enquanto trabalhamos para resolvê-lo.
- Um problema em que as Pulseiras de Fundição Quetzalli aparecem erroneamente como Pulseiras de Cura Quetzalli. * Devido a esse problema, dois itens são listados como Pulseiras de Cura Quetzalli Aumentadas ao falar com Theone na Solução Nove (X:8.5 Y:13.6). Observe que o primeiro dos dois itens são Pulseiras de Fundição Quetzalli Aumentadas, e os trabalhos necessários estão listados corretamente ao visualizar as descrições dos itens.