Destaques
- Dragon Age: The Veilguard está prestes a ser o jogo mais romântico da BioWare até agora, focando em laços profundos entre personagens e dinâmicas de relacionamento.
- O sistema de níveis de relacionamento em Veilguard impacta a jogabilidade, permitindo desbloquear habilidades por meio de interações românticas e platônicas.
- Mass Effect 4 poderia se beneficiar da incorporação de níveis de relacionamento, oferecendo uma compreensão mais profunda dos companheiros de equipe e melhorando a apresentação narrativa do RPG.
Embora a BioWare seja um estúdio com uma longa reputação por relacionamentos intrincados entre personagens e pelas histórias de amor envolventes que os acompanham, o próximo Era do Dragão: O Guarda do Véu está definido para ser potencialmente o jogo mais romântico do desenvolvedor até agora. Com a sua abordagem matizada aos laços partilhados entre o jogador e os seus companheiros tendo sido delineada como um dos focos centrais do título, o sistema de Nível de Relacionamento de Era do Dragão: O Guarda do Véu poderia informar a próxima entrada na outra franquia carro-chefe da BioWare.
Das ofertas isométricas de Portão de Baldur ao esforço actual em Guarda do Véuo desenvolvedor frequentemente se destacou na criação de interações significativas entre personagens, pontuadas por narrativas emocionais. Agora que o mais recente era do Dragão está levando esse foco no romance ao que pode ser o mais extremo até agora, o estúdio por vir Efeito em massa projeto pode ter uma excelente referência para estruturar a dinâmica de seu próprio personagem.
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Os níveis de relacionamento do Veilguard têm um impacto direto na jogabilidade
Desbloqueando habilidades por meio do desenvolvimento romântico e platônico
Cada companheiro tem um Nível de relacionamento em Era do Dragão: O Guarda do Véu com base no status de seu vínculo com o protagonista, Rook. Escolhas menores e diálogos afetam essas métricas junto com as ações no mundo do jogo, e a atualização desses níveis concederá acesso a novas habilidades dentro de um conjunto limitado de opções. O conceito de relacionamento não se restringe ao interesse romântico neste caso, já que amizades platônicas também podem aparentemente progredir para obter benefícios semelhantes.
Refletindo a identidade em arcos românticos
Através da abordagem de design para romances de companhia em OGuarda do Véuo partido consegue manter um sentido de diversidade que vai contra a homogeneidade de qualquer pessoa poder namorar cada um deles, independentemente de quaisquer características. Avançar no Nível de Relacionamento de um companheiro pode ser mais difícil do que outro, dependendo de como a Torre do jogador se comporta, motivando o grupo a se relacionar. Em entrevista com Informador de jogosa diretora do jogo, Corrine Busche, explicou:
“Queríamos nos aprofundar não apenas nos relacionamentos que os personagens têm com você, mas também nos relacionamentos que eles têm entre si… cada romance tem um sabor muito diferente… Você aprende quem são esses personagens na maneira como seus romances se desenrolam.”
Como o próximo Mass Effect pode usar os níveis de relacionamento a seu favor
Alinhando-se com o sistema de fidelidade anterior e o combate simplificado do ME
Os gostos de Efeito de massa 2As missões de lealdade e a forma como vincularam o desenvolvimento do personagem às habilidades do jogo serviram como um dos sistemas de progressão mais fortes da série, e EO Nível de Relacionamento parece uma evolução natural desse conceito. Em vez de apenas desencadear uma bandeira binária de lealdade, no entanto, o protagonista do próximo Efeito em massa pode ser capaz de conquistar o respeito e o coração de seu esquadrão por meio de uma série mais complexa de interações quantificadas que, na verdade, exigem uma compreensão mais profunda desses personagens, em vez da conclusão de uma única missão.
O combate foi simplificado ao que pode ser o ponto mais distante com Guarda do Véue isso o aproximou mais do que nunca Efeito em massaestilo RPG de ação pesada. Considerando que os companheiros de esquadrão no MEU títulos sempre tiveram acesso apenas a algumas habilidades, a mudança para este sistema para E poderia torná-lo um modelo para a progressão estar ligada a mais do que apenas batalha. À medida que a BioWare continua a confundir os limites entre a jogabilidade e a narrativa com suas abordagens de romance, incorporando O Guarda do VéuNíveis de relacionamento em Efeito em massa abriria a porta para uma interação ainda maior entre profundidade emocional e planejamento estratégico, o que poderia até estabelecer um novo padrão para a apresentação narrativa de RPG.