Foras-da-lei de Star Wars

Quando participei do primeiro briefing prático para Foras-da-lei de Star Wars no Summer Game Fest 2023, deixei a sala de demonstração da Ubisoft em alta, pensando que esta poderia ser a mídia que finalmente me puxaria para o universo Star Wars. Adorei o foco em uma protagonista solo, Kay Vess, e seu lindo animal de estimação merqaal, Nix. Adorei o fato de os desenvolvedores terem dito que o jogo contaria uma história coesa e linear, em vez de jogar os jogadores em um mundo aberto sem foco e chamá-lo de AAA. Eu estava ansioso para colocar minhas mãos nele.

Desde então, tive a sorte de acessar duas prévias diferentes do Foras-da-lei de Star Warse minha excitação inicial foi moderada. Não está completamente extinto, mas as fatias que joguei reforçaram uma vibração inchada sustentada por uma navegação pouco clara e combate genérico. Eu ainda penso Foras-da-lei de Star Wars é um jogo bonito com designs de personagens e ambientes interessantes, mas agora estou menos esperançoso com tudo o mais que ele oferece – você sabe, os elementos que não foram extraídos diretamente do universo existente de Star Wars.

Foras-da-lei de Star Wars

Ubisoft

As seções que joguei Foras-da-lei de Star Wars abrangem combates aéreos cósmicos, níveis de parkour em estações espaciais revestidas de metal e bases militares e missões furtivas contra Stormtroopers itinerantes e facções criminosas interestelares. Também subi em um speeder e me diverti muito voando sobre as dunas de Toshara com Nix na garupa da minha bicicleta; uma coisa que estou definitivamente ansioso no jogo completo é participar de corridas de hovercraft.

Quanto às partes que realmente toquei, eu descreveria o tema geral como confuso. Encontrei um momento de coçar a cabeça nos primeiros minutos de minha prévia inicial no Summer Game Fest 2024 em junho: rastejei por uma base rochosa quebrada e me encontrei na boca de uma caverna à beira de um penhasco, a montanha íngreme demais para descer e o terreno muito longe para um salto de fé. Fiquei ali e procurei uma indicação de para onde ir em seguida, examinando o cenário de lado a lado e de cima a baixo, mas nada apareceu. Então, eu pulei.

Este foi o movimento incorreto, e eu morri e reiniciei. Depois de procurar na borda da caverna por mais alguns minutos e questionar se eu estava no local adequado, um porta-voz da Ubisoft apontou uma tira de metal enrolado bem acima da minha cabeça – literalmente tão alto quanto o campo de visão de Kay iria. e se misturou com a folhagem. Uma etiqueta branca discreta o identificou como um objeto interativo, mas era incrivelmente fácil passar despercebido. Empurrei R3 no controle e o prendi com minha arma de luta, me sentindo incrivelmente idiota. Infelizmente, esta foi uma experiência (e sentimento) repetida ao longo dos níveis de pré-visualização.

Foras-da-lei de Star WarsForas-da-lei de Star Wars

Engajamento

Um dos pontos de venda Foras-da-lei de Star Wars é sua mecânica estilo parkour, onde Kay escala grades de metal, desliza ao longo de saliências rasas com a ponta dos dedos e usa seu gancho para balançar pelas aberturas. No entanto, essa mecânica é imprevisível, drenando o fluxo de qualquer tentativa de ação de parkour. As grades escaláveis ​​são destacadas em um amarelo fosco que não se destaca exatamente nas paredes de metal enferrujadas, e mesmo quando Kay pula diretamente para elas, às vezes ela não consegue se conectar. Isso aconteceu comigo durante as duas prévias, em diferentes seções do jogo, e a segunda instância me levou a pensar que a grade não era realmente escalável. Perdi um bom tempo peidando na área afetada antes de considerar outro salto para a grade. Funcionou, mas o loop me deixou frustrado.

Não me importo com alguns pontos de passagem confusos e não óbvios em meus jogos, mas Foras-da-lei de Star Wars parece levar essa ideia longe demais.

Navegar pelos ambientes também foi estranhamente desafiador. Eu me perdi em diversas áreas nas minhas prévias, mesmo com um HUD responsivo e marcadores de objetivo destacados na tela o tempo todo. O pequeno indicador amarelo era difícil de seguir através de assentamentos labirínticos cheios de barracas, escadas e corredores de aparência semelhante, e os objetivos de rastreamento só ficaram mais difíceis quando as lutas de blaster começaram. Nunca quero me perguntar para onde diabos devo ir no meio de um combate intenso, mas Foras-da-lei de Star Wars apresentou essa situação várias vezes.

Foras-da-lei de Star WarsForas-da-lei de Star Wars

Ubisoft

Gostei muito de algumas seções do jogo, principalmente da missão final que joguei. No planeta gelado Kijimi, entrei furtivamente em um salão de baile protegido de dois andares com a missão de roubar um objeto no centro do espaço. Nix está sempre ao lado de Kay e ele pode ser instruído a coletar shinies, girar interruptores e distrair ou atacar inimigos, e eu o fiz fazer todas essas coisas durante esta missão. A mecânica furtiva em Foras-da-lei de Star Wars são diretos – agache-se para ser sorrateiro – e os inimigos geralmente ficam indiferentes, a menos que você esteja diretamente na linha de visão deles. Em salas com dois inimigos, é melhor enviar Nix atrás de um guarda enquanto derruba o outro silenciosamente, e então acabar com o inimigo atacado e desorientado enquanto Nix foge. Empreguei essa tática com grande sucesso e, mesmo depois que uma batalha de blaster começou, me diverti lançando granadas e acertando tiros na cabeça neste nível.

Meu tempo em Kijimi me dá esperança de que talvez eu só precise de algumas horas ininterruptas com Foras-da-lei de Star Wars para o jogo realmente clicar. Estou intrigado com seu sistema de reputação, onde os jogadores podem rastrear sua posição em várias redes criminosas interestelares, alterando o nível de acesso que Kay terá com as áreas e personagens associados. Hackear portas e cofres envolve uma chave de fenda e um pequeno jogo de ritmo, e o processo é sempre satisfatório. O speeder controla bem e estou feliz em experimentar algumas corridas reais assim que praticar um pouco mais. As batalhas espaciais são vertiginosas e perfeitamente úteis. Nix é adorável em todas as situações. Há muito o que esperar aqui, mas não posso esquecer a frustração que aparentemente está embutida na mecânica de escalada, no gancho e no sistema de navegação.

Foras-da-lei de Star WarsForas-da-lei de Star Wars

Ubisoft

Estou preocupado com isso Foras-da-lei de Star Wars foi vítima do clássico inchaço AAA, oferecendo um grande universo de experiências medíocres, algumas delas meio funcionais e outras sem profundidade ou inovação. Nas prévias do jogo, há indícios de que seja esse o caso. Como sempre, estou preparado para ser surpreendido.

Se eu tivesse conselhos para alguém interessado em Foras-da-lei de Star Wars – e isso ainda me inclui, por pouco – seria isto: Olhe para cima. Tipo lá em cima.

Foras-da-lei de Star Wars vai bater PC, PlayStation 5 e Xbox Série X/S em 30 de agosto.

Fuente