Destaques
- O sistema de tipos de criaturas do Minecraft, amplamente negligenciado, tem potencial para melhorias no combate por meio de regras e estratégias de jogadores consistentes.
- Mobs mortos-vivos se destacam com atributos fortes no sistema atual, mostrando a vantagem do tipo de criatura bem definido.
- Para melhorar a jogabilidade, o Minecraft deve expandir e refinar os tipos de criaturas, introduzindo mecânicas únicas e chefes especializados para categorias carentes.
Minecraft há muito tempo abriga uma mecânica específica que, apesar de estar presente há mais de uma década, foi amplamente esquecida nas atualizações recentes. No entanto, este pedaço de Minecraft minúcias podem ser a chave para avançar o combate de uma forma que satisfaça a comunidade em geral.
Há um sutil tendência que está subjacente Minecraft multidõessendo esse o sistema de ‘tipo de criatura’. Este é um sistema que, no momento em que este artigo foi escrito, separa os mobs em algumas categorias amplas: mortos-vivos, artrópodes, mobs aquáticos e tudo mais. Essas categorias são exemplificadas principalmente por encantamentos, com cada um dos grupos específicos acima tendo encantamentos feitos sob medida para combatê-los (Destruir, Banir os Artrópodes e Empalar, respectivamente).
Relacionado
Jogador do Minecraft mostra um castelo incrível que levou 3 anos para ser construído
Um talentoso fã de Minecraft compartilha online sua incrível construção de castelo, que levou três anos para ser concluída do início ao fim.
Minecraft deve ir mais longe com seu sistema de tipos de criaturas
Embora deva ser notado que Minecraft é antes de mais nada uma caixa de areia, considerar o combate como um pilar do design ainda é importante – e expandir os tipos de criaturas seria a maneira perfeita de fazer isso. O sistema atual é um pouco inconsistente e quase inteiramente baseado em encantamentos, muitos dos quais não é usado por muitos Minecraft jogadoras graças à sua especificidade. Felizmente, já existe um plano de como tornar os tipos de criatura uma parte interessante do jogo e serve como uma boa base para a expansão do conceito. Classificar todos os mobs em tipos de criaturas, dar regras consistentes aos tipos de criaturas e introduzir mais maneiras de aproveitar o conhecimento do tipo de criatura realmente melhoraria essa mecânica e a traria à luz.
Mortos-vivos mostram o melhor dos tipos de criaturas
De todas as categorias de mobs do jogo, os mortos-vivos são de longe os mais restritos. Não só é uma categoria incrivelmente ampla, que abriga dezenas de mobs, mas também é o lar de alguns Minecraftos mobs mais fortes. Os esqueletos murchar e murchar são, naturalmente, o principal exemplo; é valioso procurar o primeiro e o último precisa ser morto para esse mesmo objetivo. Ambos são incrivelmente difíceis para o ponto de progressão em que normalmente são encontrados, tornando o Smite mais do que valioso como alternativa ao Sharpness. Além disso, todos os mortos-vivos recebem efeitos de poções ao contrário (poções de cura de danos, etc.), criando uma regra coesa que une todo o gênero de multidão.
Infelizmente, Bane of Arthropods e Impaling não seguem os passos de Smite. A maior razão para isso são os mobs aos quais eles se aplicam, sendo ambos incrivelmente nichos. As aranhas têm a maior saúde de todos os mobs vulneráveis ao Bane of Artrópodes, e ainda têm menos saúde do que um zumbi. Empalar pode ser útil quando se trata de Guardiões Anciões, mas a categoria ainda falta a variedade de Minecrafté morto-vivo – sem mencionar o quão raros os tridentes podem ser em Java. Ambos os encantamentos estão entre as opções mais fracas disponíveis para os jogadores.
Melhorando os tipos de criaturas
O primeiro passo para tornar esta mecânica uma vantagem para Minecraft estaria tornando-o consistente. Mobs como trepadeiras, piglins e fantasmas não têm categoria aparente, e seria bom dar-lhes uma apenas para fins de consistência. Parar aqui seria ótimo para melhorar a imersão, pois removeria a dissonância de apenas alguns mobs terem um tipo. Ainda assim, dar a cada tipo de mob sua própria mecânica seria uma grande melhoria para Minecrafto combate. Isso permitiria que jogadores com conhecimento traçassem estratégias adequadas, ao mesmo tempo que melhoraria a coesão dos novos jogadores à medida que eles reconhecessem padrões.
Tipos de criaturas mal atendidas também poderiam fazer seus próprios versões de Minecraftestá murchando — um chefe que motiva os jogadores a se especializarem. Por exemplo, uma aranha gigante poderia realmente funcionar para Bane of Artrópodes, desde que tenha algumas habilidades mortais e itens sólidos. Por outro lado, o jogo também pode querer trazer medidas que aumentem temporariamente a destreza de um jogador contra um determinado tipo de criatura, como uma marca específica de poção, para evitar uma toca de coelho com mais encantamentos de nicho.