O próximo jogo da FromSoftwares tem uma grande maneira de tornar o Coop envolvente

Elden Ring: Sombra de Erdtree mais uma vez ressuscitou debates cansados ​​​​dentro e ao redor da comunidade sobre dificuldade, convocação e cooperação. Porque Jogos Soulslike da FromSoftware permitem tanta personalização em construções personalizadas e estilos de jogo que inevitavelmente há muitos jogadores que também acreditam que precisam ser jogados de certas maneiras para que seus triunfos não sejam o resultado de ‘queijo’ e não sejam considerados genuínos para alguns. Mas embora a proteção seja certamente aparente em alguns cantos, há também um lado da base de fãs que aprecia a euforia comunitária da companhia de cada um e seus sucessos indiscriminados.




Esta é uma maneira verdadeiramente emocionante de interagir com o conteúdo novamente depois que os jogadores já derrotaram um chefe e as convocações cooperativas nunca são tão abundantes como quando um novo jogo é lançado, como pode ser visto no caso de Elden Ring: Sombra de Erdtree. O modo cooperativo geralmente é desaprovado na primeira jogada porque, novamente, pode ser percebido como uma incapacidade ou falta de vontade de aprender como lutar contra um chefe sozinho. Em vez disso, existem muitos jogadores que, quando eles próprios derrotam um chefe, gostam de rabiscar seu sinal dourado de convocação diante de um portão de neblina para acompanhar outros que pedem ajuda. Ainda assim, as convocações cooperativas da FromSoftware têm um grande descuido que um jogo futuro pode corrigir.

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Do jeito que está, se um anfitrião morre para um chefe, então todo o esforço falha e todos que foram convocados para ajudar são chutados, o que faz sentido porque o mundo é deles e o chefe que está sendo espancado é sua responsabilidade de ver o que está acontecendo, mesmo que um cooperador seja aquele que desferirá um golpe mortal.

No entanto, quando um cooperador convocado morrem, eles são removidos daquela fatia do matchmaking instantaneamente e enviados de volta ao seu mundo também. A luta contra o chefe continua sem aquele indivíduo que é decepcionantemente incapaz de pelo menos permanecer naquele mundo como um fantasma persistente ou perspectiva de câmera para observar como o anfitrião se sai depois.

Se um host e um cooperador estivessem a apenas alguns ataques de matar um chefe e então o cooperador morresse, por exemplo, eles teriam apenas alguns segundos para ver o host entrar em pânico antes de serem levados embora e é uma pena para os jogadores não sei se aquele anfitrião foi capaz de garantir uma vitória decisiva graças à sua ajuda inestimável ou se o próprio anfitrião foi morto quando o aggro do chefe não estava mais dividido.


Shadow of the Erdtree de Elden Ring demonstra a alegria e a camaradagem do modo cooperativo

Por um lado, ser mandado de volta imediatamente é uma vantagem, já que os jogadores não precisam esperar muito para coloque outro sinal de convocação. Mas, por outro lado, se os jogadores investem no sucesso do anfitrião e sentem que contribuíram significativamente para a luta contra o chefe, pode ser devastador não saber se a ajuda deles teve algum efeito na sua resolução.

Isso é definitivamente algo FromSoftware poderia reconsiderar para jogos futuros pois tornaria a camaradagem e as explorações cooperativas muito mais envolventes com uma linha de base que eles podem associar a cada tentativa de luta contra chefes na qual os jogadores ajudam ou procuram ajuda. É claro que a conexão e o atraso já são problemas bastante grandes no jogo online na maioria dos jogos FromSoftware aplicáveis ​​e são provavelmente a razão pela qual expulsar jogadores inativos é o melhor.


Anel de fogoColiseus PvP do desencadearam o mesmo discurso com alguns jogadores chateados porque as arquibancadas do público estão desprovidas de quaisquer NPCs ou jogadores e um recurso de espectador seria igualmente adequado para este ambiente no papel, embora o PvP seja uma fera totalmente diferente. De qualquer forma, seja qual for o motivo para não ser uma parte padrão do modo cooperativo, sempre será um pouco desanimador para os cooperadores não saberem como uma luta contra o chefe se desenrola se eles morrerem antes do anfitrião.

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