Zelda: Echoes of Wisdom é um sinal de vida para uma tradição da série em dificuldades

Destaques

  • Os fãs da mecânica Ultrahand de Tears of the Kingdom apreciarão o Tri Rod de Echoes of Wisdom por suas habilidades semelhantes de resolução de problemas.
  • O Tri Rod serve como uma ponte temática entre os jogos Zelda anteriores e o futuro, dando aos jogadores uma mecânica familiar para se agarrarem.
  • Echoes of Wisdom continua a defender a tradição de liberdade do jogador na resolução de problemas, permitindo soluções criativas e imaginativas no jogo.



A Lenda de Zelda: Ecos da Sabedoria está traçando novos caminhos para a amada série, mas tem a maneira perfeita de receber os fãs em seu novo mundo. Saindo dos calcanhares de Lágrimas do Reino, A Lenda de Zelda: Ecos da Sabedoria compartilha um aspecto importante que os fãs do jogo anterior passaram a adorar. A habilidade Ultrahand de Link em Lágrimas do Reino é uma das coisas que ajudou a definir a identidade desse jogo. Os jogadores foram atraídos por ele como uma forma de resolver problemas de forma criativa, derrotar inimigos e ultrapassar os limites do design do jogo.

Alguns fãs ficaram tão apegados à mecânica que ficaram desanimados ao saber disso. Ultrahand não retornará no futuro Zelda títulos. A decisão de deixar a habilidade para trás provavelmente decorre da necessidade de fazer com que cada jogo pareça diferente dos anteriores, mas os fãs do mais recente poder de Link devem ficar de olho Ecos da Sabedoria. O Tri Rod do novo jogo permite um estilo de resolução de problemas e experimentação semelhante ao Ultrahand, atuando como um elo entre os dois jogos que os fãs certamente apreciarão.


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Com uma mudança tão radical de perspectiva entre os dois jogos, é difícil imaginar uma versão do Ultrahand funcionando da mesma maneira que em Lágrimas do Reino. Isto pode até ter desempenhado um papel na decisão de tornar a próxima entrada um jogo de cima para baixo, em vez de continuar a tendência do mundo aberto. No entanto, a mudança nos estilos de jogo não significa que a essência do Ultrahand se foi, já que os poderes de eco do Tri Rod são uma evolução da mecânica Ultrahand. Ambas as habilidades proporcionam o mesmo tipo de sensação ao jogador, permitindo-lhe pegar os objetos ao seu redor e reinventar seu uso.


Dando aos jogadores a capacidade de utilizar qualquer objeto, independentemente de onde o encontraram originalmente, o Tri Rod pode até ser mais útil em alguns aspectos do que os fãs estão acostumados. A principal diferença é que o uUtrahand era uma ferramenta multifuncional, permitindo o movimento, a fusão e o rebobinamento de objetos, enquanto o Tri Rod parece permitir apenas a replicação e o posicionamento. Com a dificuldade que a equipe de desenvolvimento enfrentou ao implementando ToTKHabilidade Ultrahand donão é surpresa que alguns desses elementos tenham sido retirados Ecos da Sabedoria. O resultado é uma inovação de jogabilidade que melhora a função principal do Ultrahand ao custo de perder alguns de seus outros recursos.

A semelhança do Tri Rod com o Ultrahand é fundamental

A semelhança entre as mecânicas principais dos dois jogos não é coincidência. Agora que o Ultrahand acabou, o Tri Rod pode atuar como uma ponte temática entre a era anterior do Zelda série e o futuro. É importante que uma série mude com o tempo e ao mesmo tempo mantenha o que os jogadores adoraram nos jogos anteriores, e é exatamente isso que o Tri Rod faz. Isso dá aos fãs algo do


Ultrahand para segurar como uma forma de apresentá-los a um Hyrule muito diferente daquele em que passaram tanto tempo. quebra-cabeças de Lágrimas do Reino podem ter desaparecido, mas o processo criativo para resolvê-los permanece.

Um precedente importante foi estabelecido por Lágrimas do Reino e o Ultrahand de permitir aos jogadores a liberdade de resolver problemas à sua maneira, e Ecos da Sabedoria continua esta tendência habilmente. Resta saber o que o Tri Rod e seus ecos permitirão aos jogadores criar, mas com base em suas invenções em Lágrimas do Reinotudo é possível. Os jogadores usaram o ambiente para criar veículos e casas, e até mesmo usou o Ultrahand para imitar as criaturas mais temíveis do jogo. Superficialmente, pode parecer que o Tri Rod não foi construído para o mesmo tipo de experiência, mas quando os jogadores se dedicam a isso, tudo pode ser possível em A Lenda de Zelda: Ecos da Sabedoria.


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