Multiverso (no momento em que este artigo foi escrito) acaba de começar sua segunda temporada, com novos personagens como Samurai Jack agora jogáveis e futuros personagens como Beetlejuice não muito longe. No entanto, só porque há muitos personagens mais novos para escolher, não significa que os personagens clássicos da lista sejam mais fracos. Na verdade, personagens como Superman se sentiram poderosos em Multiverso desde o primeiro dia, independentemente de quantas mudanças ele tenha passado.
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E a maneira mais rápida de fazer Clark Kent se sentir ainda mais forte é com escolhas adequadas de vantagens. Isso inclui seu benefício exclusivo, é claro, mas também inclui suas opções de benefícios de equipe, forte e padrão. Então, vamos falar sobre todas as opções de vantagens disponíveis em Multiverso e veja quais tendem a beneficiar mais o Superman quando equipado.
Atualizado em 1º de agosto de 2024 por Jacob Buchalter: Superman é um dos melhores personagens do Multiversus, ou assim parece pensar a base de jogadores. Ele é um dos poucos personagens do tipo tanque que o jogo tem a oferecer ao lado de personagens como Mulher Maravilha ou Jason Voorheesmas Superman quase parece ainda mais tanque que o resto. Não só isso, mas Superman tem controle de comando, projéteis, uma tonelada de ataques blindados e muita mobilidade, o que o torna um verdadeiro terror nas mãos de um profissional. Com isso em mente, vamos dar uma olhada em suas opções de vantagens no Multiversus e ver quais delas o beneficiam mais ao equipá-lo.
Vantagem de Assinatura
Soco de atirador
Nome | Efeito |
---|---|
Soco de atirador | O alcance do golpe de mira do Superman foi estendido. O dano e o empurrão do golpe de mira aumentam em longas distâncias, mas diminuem em combates próximos. |
O primeiro é o Superman’s Signature Perk, e há apenas uma opção real, que é, claro, Sniper Punch. As outras duas opções, Break the Ice e Flaming Re-Entry, são muito situacionais ou exigem um estilo de jogo que não combina bem com o que o Superman faz de melhor, enquanto o Sniper Punch serve apenas para permitir que o Superman dizime os oponentes em uma porcentagem ainda menor. do que ele já pode. Sério, se direcionado corretamente no alcance máximo, o soco de mira do Superman pode nocautear alguns oponentes do centro do palco, tipo, na casa dos 60, o que é simplesmente absurdo.
Enquanto isso, Break the Ice exige que você mantenha os inimigos debuffados com o Ice Breath do Superman sempre que puder e Flaming Re-Entry apenas torna seu ataque de salto um pouco mais perigoso. Não são escolhas ruins, só que Sniper Punch é uma escolha muito melhor no geral.
Benefício de equipe
Pressione a vantagem
Nome | Efeito |
---|---|
Pressione a vantagem | Sua equipe aplica um acúmulo de Enfraquecido ao repelir inimigos com mais de 125 de dano. Se o seu companheiro de equipe também selecionar este benefício, Enfraquecido será aplicado acima de 110 de dano. |
O slot Team Perk do Superman é provavelmente aquele onde o maior número de vantagens funcionam quase igualmente bem aqui, mas Press the Advantage ainda é a melhor escolha no geral. Isso ocorre porque, com Press the Advantage, Superman tem mais facilidade em nocautear oponentes com altos números de dano.
A razão pela qual isso é especialmente bom no Superman é devido ao fato de que ele pode perseguir oponentes para fora do palco e para o ar com muito mais segurança do que muitos outros personagens, devido à sua alta mobilidade e comando de captura Side + Special. A única outra opção alternativa que é igualmente útil para Press the Advantage é o Efeito Bola de Neve, e isso é puramente porque o Efeito Bola de Neve é apenas um buff de dano passivo no qual você realmente não precisa pensar depois de equipá-lo.
Forte vantagem
Última posição
Nome | Efeito |
---|---|
Última posição | Enquanto você tiver pelo menos 100 de dano, repelir os inimigos aplica Enfraquecido. |
Última resistência é praticamente a melhor opção em slot para todos os personagens tankier em Multiversoe Superman é um dos melhores tanques do jogo. Já é difícil o suficiente matar esse kryptoniano com altos números de dano por padrão, mas com Last Stand ele torna isso ainda mais difícil.
Quando combinado com Press the Advantage, parece que você está sempre aplicando Weakened ao acertar os oponentes, o que é fantástico, considerando que Weakened é um dos melhores debuffs que o jogo tem a oferecer. Pode ser um pouco chato, mas Last Stand é a melhor opção para qualquer coisa que não seja personagens Mago ou Assassino, sem dúvida.
Benefício Padrão
Esmagamento de Armadura
Nome | Efeito |
---|---|
Esmagamento de Armadura | Seus ataques totalmente carregados quebram a Armadura. |
O último é Recomendação do benefício padrão do Supermane para isso basta ser Armor Crush. A maioria de vocês provavelmente esperaria que Pugilist fosse a recomendação aqui, e essa é uma ótima escolha, mas Armor Crush é mais adaptado às partes do Superman que já são fortes, que são seu grande número de Armored Charge Attacks. Superman tem mais de 3 ataques carregados que possuem armadura, causam muitos danos/repulsões e são relativamente seguros de usar.
Então, com Armor Crush, isso faz com que Superman vença na maioria dos confrontos, o que é ridículo considerando que ele costuma vencer no que diz respeito à prioridade dos ataques por padrão. Claro, se você não se depara com oponentes que utilizam ataques blindados com tanta frequência, então Pugilist é uma escolha secundária fantástica, mas em geral Armor Crush serve apenas para reforçar ainda mais os já ridículos Charged Attacks do Superman.
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