O controverso sistema de diálogo do Fallout 4 abre opções para a sequência

Destaques

  • O sistema de diálogo de Fallout 4 enfrentou fortes críticas por limitar as escolhas e nuances dos jogadores, com apenas quatro respostas vagas disponíveis.
  • Os fãs receberam negativamente o sistema de diálogo do protagonista dublado, levando a mods que revertem para opções de diálogo mais antigas e envolventes.
  • Fallout 5 poderia melhorar as falhas do Fallout 4, aumentando a transparência nas escolhas e potencialmente removendo o protagonista dublado para mais agência do jogador.



Embora Efeito Fallout 4 tem muitos pontos fortes, como combate aprimorado e design de mundo detalhado, geralmente não é considerado o auge da franquia. Críticas à segunda tentativa da Bethesda Game Studios no Cair séries são abundantes, mas a maioria de seus deméritos parece girar em torno de como lida com o grampo Cair característicasespecificamente no que se refere à experiência de role-playing.

A principal das críticas mais comuns Efeito Fallout 4 tem a ver com o sistema de diálogo do jogo, que muitos consideram um grande retrocesso para a franquia. Em vez de uma lista de opções de diálogo distintas e inesperadas como em outros Cair jogos, Efeito Fallout 4 oferece apenas quatro respostas por turno de diálogo, limitando as oportunidades de interação do jogador. Além disso, essas opções são apresentadas de forma vaga, muitas vezes com apenas uma palavra que tenta resumir a essência ou atitude da resposta, removendo nuances e transparência das trocas entre NPCs. Escusado será dizer que os fãs de RPG não aceitaram bem esta abordagem radical do diálogo, e Efeito Fallout 5 terá que lidar com isso.


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Os jogadores provavelmente não verão uma represália exata ao sistema de diálogo do Fallout 4

A má recepção do sistema de diálogo simplificado da Bethesda é evidenciada pela numerosos Efeito Fallout 4 mods que revisam o diálogomuitas vezes revertendo-o para algo semelhante à sua implementação em jogos anteriores. Como uma franquia de RPG baseada em narrativas, o Cair a experiência muitas vezes pode viver ou morrer por causa de suas interações com NPCs, portanto, um bom sistema de diálogo é vital, e a mecânica que “emburrece” esses encontros pode desferir um golpe significativo na imersão e na expressão.


Independentemente do que se pense da Bethesda Game Studios, está claro que ela está comprometida em fazer os melhores jogos possíveis; A BGS raramente, ou nunca, parece telefonar para seus projetos, mesmo que algumas escolhas criativas se revelem controversas. E Efeito Fallout 4 apresenta muitas mecânicas interessantes que pode ser desenvolvido e melhorado em sua sequência, e isso inclui seu malfadado sistema de diálogo.

Fallout 5 pode transformar limões do sistema de diálogo em limonada

Com as deficiências de Efeito Fallout 4sendo fácil de ver a mecânica de diálogo, pode parecer que a melhor escolha da Bethesda seria simplesmente recuar e retornar a uma versão mais antiga, abordagem mais tradicional com Efeito Fallout 5. Embora esta seja certamente a opção mais óbvia e segura, não é a única, pois Efeito Fallout 5 poderia evoluir os aspectos problemáticos Efeito Fallout 4diálogo barebones, embora ainda retenha alguns de seus elementos mais experimentais.


Em geral, Efeito Fallout 5 poderia segurar Efeito Fallout 4O sistema de diálogo mais limitado do jogo fez duas mudanças importantes: mais transparência nas opções e a remoção de um protagonista dublado. O fato de o Sole Survivor falar todos os seus diálogos, juntamente com o quão vagas essas opções aparecem no menu de seleção de diálogos, torna extremamente fácil dizer involuntariamente a coisa errada em Efeito Fallout 4. Por exemplo, um jogador pode esperar que uma determinada resposta pareça calma ou intimidadora, mas pode acabar sendo interpretada como cômica ou brega com base na linha completa do texto e na fala do dublador.

Talvez Efeito Fallout 5 poderia apresentar um sistema de diálogo simplificado semelhante, permitindo uma tomada de decisão rápida nas conversas, ao mesmo tempo que deixa claro o que o personagem do jogador realmente vai dizer. O jogo também poderia deixar espaço para interpretação, removendo o dublador, permitindo ao jogador imaginar como seu personagem personalizado entregaria a fala. Naturalmente, Efeito Fallout 5 poderia simplesmente dar um passo para trás e ter um sistema de diálogo como os de Fallout 3 ou Nova Vegasmas se a Bethesda quiser continuar experimentando, pode haver um caminho a seguir que não signifique o abandono total de um dos Efeito Fallout 4a mecânica central.


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