College Football 25 usou IA durante o desenvolvimento

Destaques

  • A IA e o aprendizado de máquina desempenharam um papel crucial no desenvolvimento do EA Sports College Football 25, aprimorando a jogabilidade com tecnologia avançada.
  • O jogo incorpora os novos regulamentos da NCAA que permitem aos atletas ganhar compensações, apresentando mais de 10.000 atletas da NCAA como Quinn Ewers.
  • Em três dias, a Edição Deluxe do EA Sports College Football 25 vendeu mais de 2,2 milhões de cópias, gerando US$ 200 milhões em receitas.



De acordo com o CEO da Electronic Arts, Andrew Wilson, a IA e o aprendizado de máquina foram cruciais no desenvolvimento EA Sports Futebol Universitário 25. Lançado em 19 de julho, EA Sports Futebol Universitário 25 marcou o retorno da franquia, alimentada pelo motor Frostbite e oferecendo uma experiência de jogo aprimorada e dinâmica por meio de tecnologia avançada.

EA Sports Futebol Universitário 25 incorpora os novos regulamentos da NCAA que agora permitem que os atletas recebam compensação por seu nome, imagem e semelhança. O jogo apresenta uma lista substancial de mais de 10.000 atletas da NCAA, incluindo jogadores notáveis ​​como Texas QB Quinn Ewers e Colorado WR/DB Travis Hunter, entre outros, com destaque em sua capa. Os jogadores que optaram pela Deluxe Edition tiveram acesso antecipado, iniciando o jogo em 16 de julho. Notavelmente, em apenas três dias, o Edição Deluxe de EA Sports Futebol Universitário 25 vendas alcançadas ultrapassando 2,2 milhões de cópias, gerando mais de US$ 200 milhões em receitas antes de seu lançamento oficial em 19 de julho.


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Durante um recente chamada de investidorO CEO da EA, Andrew Wilson, discutiu como Futebol Universitário 25 foi desenvolvido com assistência significativa de IA e aprendizado de máquina. Wilson observou que a criação de “150 estádios únicos” e mais de “11.000 imagens de jogadores” foi viabilizada devido à longa experiência tecnológica da EA e ao uso avançado de IA. No entanto, ele esclareceu que a IA não funciona de forma isolada. Os “artistas muito talentosos” da EA desempenharam um papel fundamental no aprimoramento e no refinamento da aparência dos jogadores e dos estádios, complementando o trabalho algorítmico. Wilson enfatizou que sem IA, entregando Futebol Universitário 25 com um nível de detalhe tão alto teria sido impossível, mesmo com um extenso tempo de desenvolvimento.



O CEO da EA, Andrew Wilson, destaca as próximas inovações no EA Sports FC 25

Wilson descreveu este projeto como um salto substancial, combinando anos de esforço com avanços de IA que não estavam disponíveis há apenas alguns anos. Wilson também abordou o por vir EA Esportes FC 25destacando que trará “mais inovação” e entregará “jogabilidade mais realista e autêntica” através de uma sofisticação tática aprimorada, impulsionada pela IA e por dados de futebol do mundo real.

Estes comentários destacam o impacto potencial das tecnologias avançadas de IA na EA Esportes FC 25que está previsto para ser lançado em setembro. Também vale a pena notar que um recente relatório revelou que 62% dos estúdios de jogos pesquisados ​​estão incorporando IA em vários estágios de desenvolvimento, incluindo prototipagem, concepção, criação de ativos e construção de mundo. A IA aprimora a animação dos personagens, acelera a codificação e auxilia na geração de arte ou níveis. Embora 38% dos estúdios ainda não tenham adoptado a IA devido a limitações de tempo ou desafios técnicos, a sua integração no desenvolvimento de jogos continua a crescer.


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