A Lenda de Zelda: Ecos da Sabedoria é uma direção totalmente nova para a franquia, pedindo corajosamente ao icônico herói empunhando a espada Link para se afastar e abrir caminho para a própria princesa titular como o novo personagem principal jogável. Zelda: Ecos da SabedoriaResumo da classificação ESRB confirmou que Link não estará totalmente fora de cena, mas Zelda provavelmente ainda será aquele que os jogadores mais controlam. Como Link, os jogadores usarão, é claro, uma espada. No entanto, como Zelda, eles usarão o novo Tri Rod, que parece seguir Zelda: Lágrimas do Reinoa habilidade Ultrahand de em sua mecânica.
Empunhando o Tri Rod, os jogadores poderão criar ecos (ou cópias) de diferentes itens e inimigos. Ao jogar como Zelda, em vez de usar uma espada para derrotar os inimigos, os jogadores usarão o Tri Rod para criar cópias dos inimigos que lutarão por eles. Embora esta seja certamente uma abordagem única de combate para a série, ela vem com um pequeno obstáculo que precisará ser superado para manter os jogadores envolvidos por um longo período. Especificamente, A Lenda de Zelda: Ecos da Sabedoria precisará de tanta variedade de inimigos quanto Zelda: Breath of the Wild e Zelda: Lágrimas do Reino têm em sua variedade de armas.
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Em A lenda de Zelda: Breath of the Wild e sua sequência, os jogadores tiveram acesso ao maior arsenal que Link já teve na série, e isso foi amplamente apoiado por seu sistema de durabilidade implacável, que forçou os jogadores a coletar e usar tantas armas quanto pudessem encontrar. Então, Zelda: Lágrimas do Reino aumentou a aposta com sua habilidade Fuse permitindo que os jogadores criem essencialmente suas próprias armas, adicionando diferentes itens que coletaram em suas viagens. Em última análise, isso permitiu que os jogadores abordassem o combate de uma forma única e criativa, em vez de depender do arsenal padrão de Link para realizar o trabalho.
Nem todo mundo foi capaz de apoiar o novo sistema de armas e durabilidade introduzido em Zelda: BotWmas mesmo assim estabeleceu um padrão para a série. Se Zelda: Ecos da Sabedoria é a prova de tudo, é que a franquia terá dificuldade em voltar às raízes, simplesmente porque isso pode significar abrir mão da criatividade que esta nova era de Zelda estragou seus jogadores. O único obstáculo Zelda: Ecos da Sabedoria realmente tem que superar agora é que precisará corresponder à liberdade que os jogadores têm em Zelda: BotW e Zelda: ToKo combate e pode fazer isso com tipos de inimigos suficientes para manter as batalhas frescas e emocionantes.
Diversos tipos de inimigos são a chave para a recepção do Tri Rod em Zelda: Echoes of Wisdom
Já que Zelda não usará uma espada em Zelda: Ecos da Sabedoria e, em vez disso, invocará ecos dos inimigos que ela captura usando o Haste triplaesses inimigos precisarão ser diversos o suficiente (corpo a corpo, longo alcance, voador, elemental, mágico, pequeno, grande, etc.) para evitar que o combate pareça muito monótono. Apenas um punhado de inimigos “ecoáveis” foram revelados para Zelda: Ecos da Sabedoria até agora, o que é um pouco preocupante. Dito isto, a Nintendo gosta de manter suas cartas fechadas, então provavelmente há muito mais escondido nos bastidores.
Garantir que haja muitos diferentes tipos de inimigos em Zelda: Ecos da Sabedoria tornará a busca por novos monstros para criar ecos deles ainda mais emocionante. Zelda pode não estar causando a maior parte do dano, mas mais tipos de inimigos podem até virar Zelda: Ecos da Sabedoria em um tipo de Pokémon jogo. As chances são de que a Nintendo tenha considerado isso, mas isso não será revelado até o lançamento do jogo em setembro.