Melhores JRPGs táticos no Game Boy Advance

Destaques

  • Os jogos clássicos baseados em turnos no GBA incluem Pokémon, Mother 3 e Mario & Luigi: Superstar Saga.
  • RPGs táticos como Yggdra Union e Final Fantasy Tactics Advance oferecem jogabilidade estratégica.
  • Títulos de destaque como Tactics Ogre e Fire Emblem trouxeram franquias queridas para o público do GBA.



Existem dois grandes tipos de jogos baseados em turnos no Game Boy Advance. Existem jogos tradicionais japoneses em que os jogadores precisam vasculhar os menus e literalmente se revezar entre heróis e vilões. O Pokémon jogos são ótimos exemplos, incluindo Pokémon FireRed e Pokémon LeafGreen.

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Outros grandes sucessos tradicionais baseados em turnos incluem Mãe 3, Mario e Luigi: Saga Superstare sol Dourado. O outro tipo de jogo baseado em turnos pode ser encontrado em RPGs táticos. Normalmente, os jogadores podem reunir pequenos exércitos e movê-los pelo mapa. É como uma forma de xadrez RPG e realmente requer muita estratégia. Vamos destacar alguns ótimos hoje.


8 Super Robô Taisen J

Mechas no ensino médio


Super Robô Taisen J

Lançado
15 de setembro de 2005

Desenvolvedor
AI Co., Ltd.

Editor(es)
Banpresto

Super Robô Taisen J é uma das muitas iterações do GBA nesta série centrada no Japão. Eles estão todos repletos de mecanismos de todo o universo do anime. Este inclui personagens notavelmente de SEMENTE DE Gundam e Gundam junto com franquias estreantes como Pânico Totalmente Metálico e Lâmina Tekkaman para o verdadeiro fãs de mecha hardcore. Este também tem um tema escolar em que um grupo de estudantes do ensino médio é sugado por uma trama bizarra de ficção científica. As batalhas acontecem em uma grade simples, mas os ataques são mais chamativos depois de executados. Embora seja exclusivo para o Japão, houve uma atualização para os fãs em inglês.

7 Táticas Onimusha

Lutando contra demônios no Japão feudal


  • Lançado: 11 de novembro de 2003 (NA)
  • Desenvolvedor: Capcom
  • Editora: Capcom
  • Pontuação Metacrítica: 64

O Onimusha série começou como jogos de ação de terror semelhantes a Resident Evil. A Capcom então tentou fazer alguns spinoffs bizarros como Guerreiros da Lâmina Onimusha que foi um Super Smash Bros. clone e Táticas Onimusha que era um RPG de estratégia. Mesmo que existam alguns personagens de aparência descolada, não é um pesadelo grotesco como os jogos principais. Foi uma jogada estranha da parte da Capcom, mas resultou em um RPG decente no GBA. Os personagens podiam andar pelas grades, atacar, subir de nível e fazer o tipo usual nesta versão baseada em fantasia do Japão feudal.

6 Zona dos Enders: O Punho de Marte

O legado de Kojima continua no portátil


  • Lançado: 26 de fevereiro de 2002 (NA)
  • Desenvolvedor: Winkysoft
  • Editora: Konami
  • Pontuação Metacrítica: 71

Haviam dois Zona dos Enders títulos no PS2 que eram jogos mecânicos de ritmo acelerado. Enquanto não dirigido por Hideo Kojima de Engrenagem Metálica fama, ele ajudou a produzi-los. A série então ganhou um anime Zona dos Enders Dolores, eue Zona dos Enders: O Punho de Marte parece mais alinhado com o universo do anime.

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As grades do mapa são tão simples quanto o Super Robô Taisen jogos, mas os segmentos de ataque estão mais envolvidos. Os jogadores têm controle da cabine e podem mirar nos inimigos por curtos períodos. É um jogo difícil de dominar, mas divertido de aprender.

5 União Yggdra: Nunca lutaremos sozinhos

Guerras Avançadas de Anime


União Yggdra: Nunca lutaremos sozinhos é como uma versão mais inspirada em anime de Guerras Avançadas. Em vez de aviões, tanques e outros veículos motorizados, os jogadores controlavam grandes exércitos. Cada herói no mapa transportava cerca de dez soldados que variavam dependendo das fileiras. Perder soldados seria o equivalente a perder HP em outros RPGs. Foi uma maneira inteligente de retratar as dificuldades da guerra, mas de uma forma mais alegre, embora a história também não tivesse medo de escurecer.

4 Força Brilhante: Ressurreição do Dragão Negro

A série tática da Sega chega à Nintendo

  • Lançado: 8 de junho de 2004 (NA)
  • Desenvolvedor: Visão de diversão
  • Editora: Sega
  • Pontuação Metacrítica: 77


Quando eles descontinuaram o Dreamcast Sega trouxe muitas de suas principais franquias para consoles Nintendo como Brilhando. O Brilhando a série começou como um rastreador de masmorras com Brilhando na escuridão. Sua sequência girou o estilo de jogo e Força Brilhante: Ressurreição do Dragão Negro é um remake desse jogo para o GBA. Os jogadores moviam-se pelas unidades em mapas de cima para baixo bastante detalhados, de soldados a arqueiros e unidades mais selvagens, como centauros, que eram um elemento básico da franquia. Esta foi uma boa atualização para o jogo, permitindo aos fãs da Nintendo descobrir uma joia escondida entre os RPGs de estratégia.

3 Avanço das táticas de Final Fantasy

Um Isekai Tático


Avanço das táticas de Final Fantasy é uma sequência selvagem do original sangrento e religioso do PS1. Como Táticas Onimushaeste foi um pivô em direção a um público mais adequado para crianças. Fica mais claro na trama quando um grupo de crianças é levado para o terra de Ivalicefazendo Avanço das táticas de Final Fantasy Um Isekai.

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Os jogadores, como o herói Marche, rapidamente se tornaram líderes de um esquadrão mercenário. Eles poderiam formar sua equipe, mudar de emprego e traçar uma rota ao redor do universo em expansão, ao mesmo tempo em que realizavam missões paralelas. Embora não fosse tão maduro, ainda era um jogo de estratégia envolvente.

2 Ogro Tático: O Cavaleiro de Lodis

Um rival decente para Final Fantasy

Ogro Tático: O Cavaleiro de Lodis
Sistemas

Lançado
7 de maio de 2002

Desenvolvedor
Busca


Na grande linha de franquias de estratégia de propriedade da Square Enix, Ogro tático muitas vezes passa despercebido. Ogro Tático: O Cavaleiro de Lodis foi antes da Square Enix absorver o desenvolvedor, Quest, e isso foi publicado pela Atlus na América do Norte. Foi uma jogada tranquila da parte deles, pois se encaixou perfeitamente em seu nicho de mercado de RPG. Como a maioria dos jogos táticos do GBA, os jogadores podiam recrutar um esquadrão de unidades e brincar com suas classes e equipamentos para transformá-los em um batalhão de elite. Foi mais difícil do que a maioria no GBA, pois a estatística de precisão era bastante cruel.

1 Emblema de fogo

Esta amada série da Nintendo estreia no Ocidente

Emblema de Fogo: A Lâmina Flamejante
Sistemas

Lançado
3 de novembro de 2003

Editor(es)
Nintendo


Emblema de fogo é a primeira entrada que a América do Norte obteve desde o Emblema de fogo Series começou no NES em 1990. É o sétimo jogo principal que ganhou o título mais legal no Japão, Emblema de Fogo: A Lâmina Flamejante. Compreensivelmente, os localizadores da Nintendo simplificaram, já que esta era uma série nova para a maioria. A dificuldade deste jogo é infame, pois possui morte permanente, uma característica da maioria dos jogos. Esse desafio foi o que atraiu muitos fãs táticos e o resto é história. É uma grande franquia no Ocidente, embora vários jogos ainda estejam presos no Japão.

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