Melhores JRPGs sem combate baseado em turnos

Destaques

  • Alguns JRPGs restringem a troca de personagens no meio da batalha, impactando o resultado; outros o incentivam para estratégias de combate mais dinâmicas.
  • Jogos como
    Ecos Acorrentados
    permitem a troca sem penalidades, adicionando complexidade.
  • Títulos como
    Contos de Surgem
    e
    Final Fantasy 10
    oferecem troca perfeita de personagens, melhorando a jogabilidade.



Tão divertido e envolvente quanto JRPGs são, muitas vezes seguem regras e mecanismos definidos que tornam o a jogabilidade parece rígida e inflexível. Um problema comum é a incapacidade de trocar de personagem durante o combate. Alguns jogos até penalizam os jogadores por tentarem mudar no meio da luta e isso geralmente acaba tendo um impacto bastante importante no resultado geral da batalha.

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Muitos JRPGs impõem essa restrição e às vezes pioram com atrasos adicionais ou oportunidades de ataque perdidas. No entanto, existem alguns jogos muito proeminentes na indústria que não só permitir troca de personagem no meio da batalha, mas encoraje-o ativamente. Esse recurso mantém os jogadores mais engajados e adiciona um elemento dinâmico ao combate, oferecendo uma variedade de opções estratégicas.


6 Ecos Acorrentados

Uma festa de quatro personagens


Ecos Acorrentados

Lançado
8 de dezembro de 2022

Desenvolvedor(es)
Matias Linda

Ecos Acorrentados é muito pouco convencional RPG de pixel art baseado em história que essencialmente emite vibrações de mecha e anime de fantasia. É ambientado em um mundo que combina esses dois elementos e transforma o jogo em um amálgama divertido e adorável. Ecos Acorrentados se passa em uma perspectiva isométrica e segue um grupo de heróis em sua jornada enquanto eles atravessam seu mundo e trazem a paz aos seus reinos devastados pela guerra. Imagine um anime isekai, mas com dragões e personagens em enormes armaduras mecânicas.

Ecos Acorrentados é um JRPG baseado em turnos com um sistema de combate familiar aos fãs de JRPG, mas com uma diferença. Possui essa mecânica onde o grupo do jogador tem seu combate influenciado por uma barrinha que coloca os personagens na zona vermelha, ou zona verde. Além disso, a troca de personagens – que por si só é outro recurso exclusivo – vem sem quaisquer penalidades ou consumo de TP. Os jogadores podem trocar livremente de personagem durante o combate, desde que não estejam incapacitados devido à baixa saúde. Cada batalha permite até quatro personagens no grupo.


5 Sopro de Fogo 4

Uma festa de seis personagens com três reservas

  • Plataformas: Playstation, Windows
  • Lançado: 2000
  • Desenvolvedores: Estúdio de Desenvolvimento Capcom 3

A quarta parcela do Sopro de Fogo série é outra JRPG isométrico baseado em turnos que utiliza bem a mecânica de troca no meio da batalha. O jogo apresenta uma mistura encantadora de gráficos 2D e 3D, com sprites de personagens 2D navegando em um ambiente 3D. O jogo segue as aventuras do personagem principal de longa data, Ryu, que tem que ir atrás de um imperador malévolo ressuscitado, determinado a destruir o mundo apenas pelo poder.


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Como o jogo é um dos mais antigos desta lista (lançado em 2000), Sopro de Fogo 4 tem uma mecânica antiga semelhante que funciona perfeitamente para o que oferece. O grupo do jogador pode ter seis personagens no total, dos quais três estão na ‘primeira fila’ e os três restantes estão na parte de trás como substitutos, caso um dos personagens fique incapacitado. Durante o combate, os personagens da primeira fila podem trocar de posição entre si conforme necessário e podem até trocar com personagens de reserva (mas não no meio da batalha). Este sistema continua até que a rodada seja concluída ou todo o grupo seja derrotado.

4 Star Ocean: até o fim dos tempos

Grupo de três personagens com dois controlados por IA


Star Ocean: Até o fim dos tempos
Sistemas

Lançado
31 de agosto de 2004

Desenvolvedor(es)
Tri-Ace, tri-Crescendo

Star Ocean: Até o Fim dos Tempos, a terceira parcela no aclamado filme da Square Enix Estrela Oceano série, se destaca como um dos jogos mais populares da franquia. A série inteira tem um sistema de combate semelhante, mas são os jogos mais antigos (particularmente este título) que fazem um ótimo trabalho em permanecer fiéis ao gênero JRPG. O jogo é uma mistura entre fantasia e ficção científica e se passa em um planeta conhecido como Hyda 4. O personagem principal, Fayt, é um estudante universitário que tem sua vida virada de cabeça para baixo depois que um evento global cataclísmico o obriga a abandonar sua preguiça. caminhos.

Ao contrário de outras entradas nesta lista, Star Ocean: Até o Fim dos Tempos apresenta combate em tempo real em vez de batalhas por turnos, dando uma sensação mais dinâmica e intensa. Os jogadores controlam um personagem diretamente, enquanto os outros dois membros do grupo são controlados pela IA. Esta configuração permite trocas de personagens controlados por IA no meio da batalha, o que é perfeito para jogadas estratégicas contra o time inimigo.

3 Contos de Surgem

Seis personagens trocáveis ​​no meio da batalha


Contos de Surgem é um RPG de ação de 2021 e a mais recente adição ao Contos série, uma franquia conhecida por seu sistema de combate em tempo real. Surgirem si, é o jogo que revitalizou a série e até quase liderou o título anterior da série aclamado pela crítica, Contos de Sinfonia. O poderoso sistema de combate do jogo, além de sua linda arte e história, torná-lo um dos JRPGs de destaque lançados nos últimos anos. A história gira em torno de um homem amnésico que se junta a um grupo de lutadores pela liberdade, conhecidos como Crimson Crows, para libertar sua cidade do domínio opressivo do reino Renan.

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O personagem no meio da batalha trocando Contos de Arise o combate é simplesmente um dos muitos aspectos divertidos do jogo. Surgir apresenta uma mecânica de esquiva distintamente aprimorada e permite aos jogadores utilizar uma vasta gama de habilidades que cada personagem possui. Um grupo pode ter de quatro a seis personagens, sendo que qualquer um deles assume a linha de frente. Os jogadores podem até equipar sua Arte preferida ou obrigatória no personagem que estão jogando, sem que seja uma habilidade especial desse personagem.


2 Mana Khemia: Alquimistas de Al-Revis

Três personagens ativos e três como reservas

  • Plataformas: PlayStation 2, PlayStation portátil
  • Lançado: 2007
  • Desenvolvedores: Gust Co.

Mana Khemia: Alquimistas de Al-Revislançado em 2007 pela Gust, é o nono episódio da série Atelier. Isso é um jogo baseado em turnos isso não apenas permite a troca de personagens no meio do combate, mas também a incentiva ativamente. O jogo segue um enredo relativamente “sem confronto” e segue um menino chamado Vayne Aurelius, que é convidado para a Academia Al-Revis para aprender alquimia. Vayne rapidamente faz amigos e se adapta a uma vida escolar mundana, até que algo sombrio e antinatural começa a ameaçar a vida dos alunos da Al-Revis.


Apesar das críticas mistas, o sistema de combate baseado em turnos do Alquimistas de Al-Revis é amplamente considerado um dos melhores do Ateliê Series. Os jogadores podem ter três personagens ativos em seu grupo e três na reserva, mas nenhum deles ficará sem uso. Além da troca normal, personagens reservas podem ser trazidos para desferir golpes finais. O uso estratégico das habilidades defensivas e ofensivas de diferentes personagens leva os jogadores a trocarem de personagem no meio da batalha com base nas necessidades crescentes do combate.

1 Final Fantasy 10

Um jogo de troca de personagens por excelência com três personagens principais


Final Fantasy 10 é um exemplo clássico de troca de personagem no meio da batalha feita da maneira certa. Não é apenas um dos primeiros JRPGs a apresentar essa mecânica, mas também um dos melhores a fazê-lo. O sistema de combate do jogo oferece inúmeras vantagens ao jogador que lhe permitem ter uma melhor visão e fazer melhores escolhas em uma sequência de luta. O jogo gira em torno de Tidus, um atleta de Blitzball que é forçado a uma posição difícil ao ser escolhido para lutar contra um monstro destinado a destruir seu reino, Spira. Tidus e seus amigos aventureiros embarcam em uma jornada para lutar contra esse monstro, restaurar a paz em suas terras e alcançar o crescimento pessoal ao longo do caminho.

Final Fantasy 10 oferece um sistema de combate muito metódico e simplificado e não ‘castiga’ exatamente os jogadores por erros de jogo. O sistema CTB retarda o ritmo da batalha durante o turno do jogador, dando-lhe tempo ilimitado para tomar decisões. Os jogadores podem controlar até três personagens em batalha e trocá-los por personagens reservas a qualquer momento. Essa flexibilidade é perfeita para quem quer desenvolver todos os seus personagens e não apenas o protagonista principal.


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