Por que os remakes de God of War OG podem ser um retrocesso se for verdade

Destaques

  • As franquias originais do PlayStation, como Horizon, Spider-Man, Last of Us e God of War, definem a identidade da marca.
  • A evolução de God of War de hack-and-slash para uma narrativa emocional estabelece um novo padrão em jogos para a série.
  • Remasterizar jogos anteriores de God of War pode não ser benéfico, já que a saga nórdica apresenta um protagonista mais complexo.



A PlayStation tem um punhado de franquias originais nas quais se apoiou nos últimos anos para vender unidades de hardware e manter os jogadores entretidos. Horizonte, homem Aranha, O último de nóse Deus da guerra tornaram-se pilares da divisão de jogos da Sony e deram à marca um sentido de identidade ao longo da última década. Todos são respeitados por seus próprios méritos, mas nenhum deles deu um golpe duplo que ressoou no público como a última série.

Deus da guerra começou há três gerações de console e, portanto, tem uma história célebre até agora, passando de um caso frenético de hack-and-slash para uma história profundamente emocional que investiga as nuances da família, da responsabilidade e do destino. É uma série alterada em 2024 e, embora possa parecer uma boa ideia remasterizar as primeiras entradas da série, as grandes diferenças de hoje podem sugerir que isso poderia fazer mais mal do que bem.


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O saga grega de Deus da guerra os jogos são blocos de construção essenciais para a série em si e ajudam muito Kratos a se sentir um personagem complexo e histórico. Vê-lo abandonar sua raiva implacável e substituí-la por uma vida tranquila em Midgard mostra que ele se curou significativamente de ser alguém tão movido pela vingança. Quando ele é solicitado a voltar aos seus hábitos de matar deuses, parece relutante e sujeito ao acaso, em vez de ele rastrear aqueles que o injustiçaram. Não há como negar que Kratos é um personagem muito mais interessante na parte nórdica de sua vida.

O desenvolvimento de 2018
Deus da guerra
foi narrado no documentário de 2019,
Criando Kratos
que foi lançado no canal PlayStation no YouTube.


Ver esse desenvolvimento é uma das razões pelas quais o 2018 Deus da guerra e os seus sequência, Deus da Guerra: Ragnarok teve um grande impacto emocional nos jogadores. Aqueles que retornaram viram o homem diferente que Kratos havia se tornado e, portanto, relembrar seu tempo na Grécia, refazendo a trilogia inicial ou seus spin-offs para PSP, serviria apenas para lembrar aos jogadores o lado mais difícil e menos interessante de Kratos. Ele não era um protagonista particularmente atraente no PlayStation 2 e 3, e os remakes individuais lembrariam as pessoas de suas deficiências.

God of War estabeleceu um novo padrão no PlayStation 4


A jogabilidade hack-and-slash com câmera fixa dos três primeiros títulos fez bem em manter a jogabilidade divertida e envolvente durante toda a sua duração e ajudou a série a competir com nomes como Baioneta e Devil May Cry no momento. Era inteligente e funcional, mas como Deus da Guerra: Ascensão foi lançado com um gemido, ficou claro que o formato estava vivendo um tempo emprestado. Deus da guerraA mudança para a mitologia nórdica trouxe consigo uma visão por cima do ombro que está mais de acordo com os títulos AAA modernos em terceira pessoa, mas surpreendentemente conseguiu manter o espírito do gênero hack-and-slash com armas e ataques que pareceu rápido, intencional e impactante.

Deus da Guerra: Ascensão
foi lançado em 2013, vendendo 570.000 unidades no primeiro mês de seu lançamento, significativamente inferior ao
Deus da guerra 3
apenas três anos antes.


Deus da guerra encontrou ouro com sua filosofia nos últimos anos, e seria sensato esperar que a desenvolvedora Sony Santa Monica continue usando-a no futuro. Refazendo ou remasterizando o mais antigo Deus da guerra jogos serviria apenas para mostrar sua idade e afastar os jogadores de um sistema de combate que é incrivelmente refinado, mas também promete muito para iterações futuras. Deus da guerra foi um grande negócio quando o primeiro jogo foi lançado no PlayStation 2 e saiu da beira da inexistência com o título de 2018. Vendo que o futuro continua brilhante, voltar atrás e refazer o que veio antes pode parecer um grande desperdício de recursos.

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