A abordagem da arma de Elden Ring pode chover no próximo desfile do jogo FromSoft

Destaques

  • O DLC Shadow of the Erdtree expande o arsenal de Elden Ring com novas armas e categorias.
  • O futuro dos títulos da FromSoftware pode se beneficiar de uma abordagem mais focada no design de armas.
  • A menor seleção de armas de Bloodborne e o foco em uma arma de Sekiro podem servir de modelo para o próximo jogo da FromSoftware.



Antes do lançamento de Anel de fogoNo DLC Shadow of the Erdtree, uma das esperanças mais proeminentes dos fãs era que a expansão entregasse atualizações significativas ao já impressionante e variado arsenal do jogo base. Não só faz Sombra da Árvore Erd oferece muitas armas novas que rapidamente se tornaram favoritas em seus respectivos tipos de armas, mas também introduz várias novas categorias de armas não vistas anteriormente no jogo base de Anel de fogo ou em qualquer outro título da FromSoftware, nesse caso. Tão impressionante e massivo é Anel de fogodo arsenal pós-DLC que levanta a questão de onde o desenvolvedor poderia ir a seguir.


O DLC Shadow of the Erdtree faz algumas adições importantes ao Anel de fogoda lista de armas que vê ainda mais subcategorias de tipos de armas existentes sendo desenvolvidas. Anel de fogo agora tem espadas grandes padrão e levesescudos de ataque, grandes katanas e outras adições totalmente novas que fazem o já considerável arsenal do jogo crescer em termos de tamanho e diversidade. Mas o crescimento de Anel de fogoA lista de armas da FromSoftware deixa uma janela muito pequena de oportunidade para expansão futura nos títulos da FromSoftware. Em vez disso, talvez seja hora do próximo jogo FromSoftware adotar uma abordagem reduzida semelhante a Transmitido pelo sangue ou Um machado.

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Ninguém sabe qual será o próximo projeto da FromSoftware, mas comentários de Hidetaka Miyazaki sugerem que ele ainda não elaborou seu “RPG ideal”, o que significa que os jogadores podem ver um projeto ainda mais ambicioso do que Anel de fogo vindo do estúdio em algum momento no futuro. Mas dentro do catálogo da FromSoftware há muitos outros títulos para usar como modelo para novas experiências, incluindo como o próximo jogo do estúdio aborda um dos pilares de seus jogos – construção e progressão de personagem. Em termos de títulos da FromSoftware que oferecem aos jogadores bastante agência e liberdade de expressão, ao mesmo tempo que mantêm o arsenal em um tamanho gerenciável, existem poucos exemplos melhores do que Transmitido pelo sangue.

Armas de truque transmitidas por sangue são uma ótima fórmula para desenvolver

Transmitido pelo sangueArmas Truques e os armamentos improvisados ​​podem ser combinados de muitas maneiras criativas para ainda proporcionar aos jogadores liberdade de expressão em sua construção e estilo de jogo, mas eles fazem isso em uma escala muito menor do que seria encontrada em Anel de fogo. Transmitido pelo sangue tem menos de 50 armas no total (sem contar as Hunter Tools), o que empalidece em comparação com Anel de fogosão centenas de armamentos potenciais. Mas onde Transmitido pelo sangue obtém uma ligeira vantagem sobre Anel de fogoO arsenal de cada uma das armas do jogo tem viabilidade com diferentes estilos de jogo e construções. Anel de fogo tem mais armas e equipamentos do que qualquer outro título da FromSoftware, mas a maioria deles permanecerá no inventário do jogador sem uso depois de encontrar seus favoritos.


O próximo título da FromSoftware pode ser inspirado em Sekiro e focar em uma arma singular

Antes Anel de fogo veio junto com seu mundo aberto expansivo e um arsenal incrivelmente variado de equipamentos (permitindo aos jogadores uma liberdade sem precedentes na forma como escolhem abordar os encontros e navegar pelos As terras entre), o estúdio lançou um jogo que muitos fãs ainda consideram sua obra-prima: Sekiro: As sombras morrem duas vezes. Se nada mais, Um machado provou que a FromSoftware poderia entregar um jogo com combate incrivelmente desafiador e envolvente que não aderisse estritamente ao modelo estabelecido por Almas Demoníacas e Almas escuras. Talvez o próximo jogo da FromSoftware não precise ser maior depois Anel de fogomas, em vez disso, reduza intencionalmente as coisas para um foco singular em uma arma ou estilo de combate.


Por que o sucessor de Elden Ring pode ser outro salto criativo

Na entrevista realizada com Miyazaki após Transmitido pelo sangue‘s release (coletado em Future Press’ Transmitido pelo sangue guia), o presidente da FromSoftware observou que sua abordagem para fazer jogos surge de ter um “pêndulo virtual” em sua mente, com cada novo título invariavelmente oscilando para a abordagem oposta de seu trabalho anterior. Usando esta admissão como diretriz, não é difícil imaginar que O próximo jogo da FromSoftware não tentarei superar Anel de fogo em termos de seleção de armas, optando por uma abordagem diferente que ainda aproveita os pontos fortes do estúdio.

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