Dicas para iniciantes para Earth Defense Force 6

Destaques

  • Fencer é uma classe de tanques com armamento pesado, mais adequada para jogos em grupo do que para missões solo no EDF6.
  • Air Raider, como Ranger, mas focado no suporte, tem dificuldades no início do jogo, mas pode ser imparável com o equipamento certo.
  • Wing Diver é um canhão de vidro com alta mobilidade e potencial de dano, exigindo gerenciamento cuidadoso de energia no jogo solo.



Existem apenas quatro classes jogáveis ​​diferentes em Força de Defesa da Terra 6mas todos eles têm um estilo de jogo único que os separa dos demais. Essas classes incluem o Ranger, o Air Raider, o Wing Diver e o Fencer. Cada classe jogável tem seus próprios truques, seu próprio armamento especializado, seus próprios sistemas exclusivos e seus próprios prós e contras. O Esgrimista, por exemplo, é Força de Defesa da Terra 6 ‘classe de tanque’ com muito armamento pesado e opções de curto alcance.

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Enquanto isso, o Wing Diver está EDF6 Canhão de vidro, trocando capacidade de sobrevivência por muita mobilidade e potencial de dano. No entanto, as classes mais fortes no modo multijogador não são absolutamente as mesmas classes que são mais fortes no jogo solo. Então, com isso em mente, vamos repassar todas as aulas EDF6 tem para oferecer (apesar as falhas iniciais do jogo) e fale sobre qual é o melhor para usar ao tocar solo.



4 Esgrimista

Uma classe de extremos

Nome

Papel

Especialidades em Armas

Sistema Único

Mobilidade

Capacidade de sobrevivência

Versatilidade

Esgrimista

Tanque/DPS de curto alcance

Armas Pesadas, Armas Corpo a Corpo e Escudos

Booster Dash e Empunhadura Dupla

Baixo a Médio

Muito alto

Médio a alto

O primeiro colocado e, portanto, o mais baixo na lista de ‘melhor aula solo’ é o Esgrimista. O Esgrimista é uma unidade absoluta com o equipamento certo e nas mãos de alguém que sabe como jogá-lo, mas também é a classe com maior probabilidade de ser invadida por insetos, devido a sua mobilidade geral bastante baixa, mesmo ao utilizar o truque de reforço do Deflection Shield. Onde o Esgrimista faz o seu melhor é quando está em um grupo de pessoas e é capaz de entrar na briga enquanto é coberto por trás ou seus aliados mantêm os inimigos ocupados enquanto o Esgrimista usa seu armamento pesado para dizimá-los à distância.


Sozinho, o Esgrimista pode ser rapidamente dominado pelos inimigos, especialmente nas dificuldades mais difíceis. E, embora eles tenham a capacidade de mantê-los afastados enquanto correm, é muito difícil de fazer de forma consistente e não funciona contra todos os tipos de inimigos. Jogar o Fencer sozinho é como jogar um Tank sozinho em um MMORPG, pode ser feito decentemente, mas não é de forma alguma comparável a jogar uma classe mais projetada para causar dano ou mobilidade. Vamos compará-lo para dizer: Helldivers 2 por exemploonde interromper o movimento nas dificuldades mais altas pode levar à morte imediata, e deve ficar claro por que o Esgrimista tem um pouco mais de dificuldade ao jogar sozinho.

3 Invasor Aéreo

Como o Ranger, mas com mais opções de suporte


Nome

Papel

Especialidades em Armas

Sistema Único

Mobilidade

Capacidade de sobrevivência

Versatilidade

Invasor Aéreo

DPS/suporte à distância

Equipamento de suporte, chamadas e armas Limpet

Três slots de armas, rolamento e convocação de veículos

Baixo a Médio

Baixo a Médio

Médio a alto

O próximo é o Air Raider, e essa classe às vezes pode parecer de longe a melhor classe para solo e às vezes pode parecer a pior. O Air Raider é essencialmente o Ranger, mas com mais foco no suporte. À medida que ganha mais armas, o Air Raider ganha acesso a mais e mais itens utilitários, como dispositivos de cura AoE, drones e até convocações de veículos. Porém, em troca, o Air Raider tem muito menos opções de dano direto e simples, o que pode dificultar muito as coisas quando os inimigos se aproximam demais.


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Além disso o Air Raider não tem o mesmo sprint de combate que o Ranger tem tornando muito mais tedioso coletar armaduraCaixas de armas ou saúde, além de torná-las menos móveis em geral. E, finalmente, o Air Raider também enfrenta dificuldades por um tempo no início do jogo por não ter acesso a muitas invocações de seus veículos. Depois que os jogadores passarem pela área de ‘terra devastada’ do jogo, eles descobrirão que têm mais invocações para usar, mas até esse ponto, as chamadas de veículos do Air Raider podem muito bem não existir. Com a carga certa contra os inimigos certos, o Air Raider pode ser imparável, mas se eles estiverem mal preparados, mesmo que ligeiramente, é incrivelmente fácil para eles serem dominados e posteriormente mortos.

2 Mergulhador de asa

A definição de um canhão de vidro

Nome

Papel

Especialidades em Armas

Sistema Único

Mobilidade

Capacidade de sobrevivência

Versatilidade

Mergulhador de asa

Batedor/DPS

Armas de Energia

Núcleo de Energia e Voo

Muito alto

Baixo

Médio a alto


Em segundo lugar na ‘melhor classe solo’ está o Wing Diver, que é de longe Força de Defesa da Terra 6 classe mais móvel. O Wing Diver é a própria definição de um canhão de vidro em FEDjá que eles têm armadura básica muito baixa e ao mesmo tempo têm potencial de dano muito alto e mobilidade ainda maior. Os jogadores que usam o Wing Diver precisarão manter um controle constante de seus níveis de energia, já que seu jetpack não é a única coisa que usa sua energia, uma grande porcentagem de suas armas também o faz. Portanto, os Wing Divers precisam decidir constantemente se causar dano aos inimigos ou criar distância é mais importante, e se tentarem fazer as duas coisas e ficarem sem energia, ficarão quase totalmente indefesos enquanto o Engine Core reinicia. No entanto, em comparação com o Esgrimista, que exige muita habilidade e prática para sobreviver, o Wing Diver requer apenas um pouco de prática.


Depois que os jogadores aprenderem a voar, usar seus ataques e gerenciar sua energia, eles descobrirão que é relativamente fácil manter a distância adequada dos inimigos. Portanto, embora esta classe seja aquela em que até mesmo um simples erro pode levar ao nocaute imediato, é também uma classe onde o jogador pode permanecer relativamente seguro enquanto causa danos absurdos, desde que seja cuidadoso. No solo, isso pode ser um pouco mais difícil, já que a atenção do inimigo não é dividida entre os jogadores, mas é apenas um pouco mais difícil, o que não chega nem perto de ser muito difícil ou “impossível”.

1 Guarda-florestal

Não subestime o rolamento


Nome

Papel

Especialidades em Armas

Sistema Único

Mobilidade

Capacidade de sobrevivência

Versatilidade

Guarda-florestal

DPS de longo alcance

Armas gerais e pau para toda obra

Correndo e rolando

Médio a alto

Médio

Muito alto

E em primeiro lugar, surpreendentemente, está a classe base de EDF6 Também conhecido como Ranger. O Ranger é o soldado padrão do Força de Defesa da Terrae é basicamente o ‘Mario’ deste jogo, servindo como o mais básico dos personagens básicos para mostrar que as outras classes são um pouco mais exclusivas. No entanto, na maioria das vezes, o simples é melhor, e isso é verdade em EDF6 também. A principal razão pela qual o Ranger é a melhor classe solo é devido ao seu equilíbrio. O Ranger atinge basicamente o equilíbrio perfeito entre mobilidade, alcance de diferentes armas, produção de dano e alcance. Eles não têm acesso a muitas das armas mais “únicas”, como as armas de energia Wing Divers ou as invocações do Air Raider, mas isso não significa de forma alguma que seu repertório de armas seja pequeno.


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Além de tudo isso, as pessoas subestimam enormemente o avanço FEDé absurdamente forte. Os lançamentos na maioria dos jogos Soulslike, por exemplo, são muito úteis, mas apenas com o tempo adequado devido ao tempo necessário para alinhar o pequeno número de quadros I do lançamento com os quadros ativos dos ataques do inimigo. O rolo no EDF6, em comparação, tem apenas uma quantidade notável de I-frames, tornando bastante viável para os Rangers rolarem sempre que não estiverem atirando. Além disso, por ser um pau para toda obra, o Ranger tem acesso a armamentos de todos os tipos e alcances, o que lhe permite adaptar-se a cada missão com muita facilidade. Eles podem trocar por armas com projéteis teleguiados ao lutar contra inimigos voadores, armas de curto alcance ao lutar contra formigas vermelhas e armamento pesado com muito AoE ao enfrentar grandes enxames de robôs, invasores ou insetos. Tudo se resume a isso: a classe que melhor se adapta aos tipos de inimigos encontrados em cada missão é aquela que é melhor para usar em uma jogada solo, e fora EDF6 4 classes jogáveis, a classe mais adaptável é o Ranger.


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