Destaques
- GTA 6 transportará os jogadores de volta a Vice City, prometendo um cenário mais amplo e detalhado, aproveitando o hardware moderno.
- A Rockstar deveria considerar revisitar Anywhere City de GTA 2, oferecendo um cenário único com potencial para uma adaptação moderna.
- Um GTA teórico ambientado em Anywhere City poderia misturar a sátira de uma pequena cidade dos EUA com elementos cyberpunk, oferecendo uma nova visão da franquia.
O trem do hype para o próximo Grand Theft Auto está atingindo uma velocidade interminável enquanto os fãs aguardam GTA 6lançamento em 2025. GTA 6 levará os jogadores de volta a Vice Citya metrópole inspirada em Miami, outrora caracterizada por luzes de néon, ternos brancos e estilos de vida luxuosos de traficantes de drogas. Certamente será interessante ver como a Rockstar se baseia em Vice City, aproveitando hardware moderno para criar um cenário mais profundo e expansivo, semelhante a como GTA 5 iterou no Los Santos que os jogadores viram pela primeira vez em GTA San Andreas.
Uma das partes mais emocionantes da modernidade Grand Theft Auto games são as interpretações contemporâneas de locais clássicos da série. GTA 4 mostrou aos jogadores uma versão HD de Liberty City, por exemplo, que apareceu pela primeira vez em 1997 Grand Theft Auto. Vale a pena perguntar, então, por que um cenário clássico não retornou à franquia, especialmente dada sua premissa única e promissora. Quando a Rockstar terminar GTA 6 e olha para os novos horizontes da franquia, deveria considerar dar uma olhada nesta cidade outrora icônica, elevando-a para um público moderno.
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Grand Theft Auto deve retornar à Anywhere City do GTA 2
Anywhere City tem um grande potencial para uma adaptação moderna do GTA
Lançado em 1999, Grande Roubo Auto 2 é a primeira e única aparição de Anywhere City. Como o primeiro Grand Theft Auto dois anos antes, GTA 2 assume uma perspectiva de cima para baixo, permitindo aos jogadores acesso livre a todo o seu mundo de tamanho decente, embora com notavelmente menos atenção aos detalhes do que qualquer um dos títulos modernos da Rockstar. Como tal, Anywhere City é um cenário com algumas ideias divertidas, mas algemado pelas convenções de hardware e gênero de sua época.
Como o próprio nome sugere, Anywhere City é uma espécie de amálgama de várias cidades reais dos EUA, adotando uma abordagem marcadamente diferente da abordagem direta. paródia do mundo real inerente a outros GTA configurações. Ambientado em 2013, GTA 2 assume uma estética quase futurista, com a arte conceitual do jogo apontando para um tema cyberpunk ainda mais evidente. Este caldeirão de influências, reais e fictícias, faz de Anywhere City um forte candidato ao cenário mais interessante da Rockstar, e já é hora de receber o tratamento contemporâneo.
Existem alguns caminhos diferentes que um ‘GTA: Anywhere City’ teórico poderia seguir
A perspectiva de um estilo cyberpunk GTA jogo pode parecer tentador para muitos fãs, especialmente aqueles interessados em ver uma visão mais fantástica da influente fórmula de mundo aberto da Rockstar. Na verdade, este seria um caminho excitante e inesperado a seguir, mas também corre o risco de adulterar Grand Theft Autoé uma identidade mais fundamentada e satírica. Felizmente, a Rockstar poderia ter muita licença criativa aqui, como GTA 2A abordagem comparativamente básica do Design Mundial deixa muito espaço para interpretação.
Como Anywhere City pretende ser uma combinação de muitas cidades dos EUA, um jogo moderno que a use como pano de fundo poderia se basear no conceito de ‘Anytown, EUA’, com o qual muitos americanos estão sem dúvida familiarizados. Há uma noção de que inúmeras cidades menores no centro da América carecem de uma identidade ou cultura distinta, caracterizada por shoppings, redes de varejo e expansão urbana. Baseando-se neste elemento do zeitgeist, Rockstar poderia usar seus poderes satíricos para criar uma crítica mordaz às cidades americanas inexpressivas e insípidas – uma abordagem refrescante depois do falso glamour de Los Santos e Vice City.
Ao mesmo tempo, um novo GTA jogo ambientado em Anywhere City poderia realizar GTA 2a visão de uma megalópole estilizada semelhante às cidades de Akira ou Batman além. Seria um equilíbrio difícil de alcançar, certamente, mas a promessa inicial de Anywhere City como uma cidade apocalíptica e dominada pelo crime que é emblemática de todos os EUA, em vez de uma única cidade, poderia apresentar um bando de design e oportunidades narrativas em um futuro GTA título.
Grande roubo de automóveis 6
Grand Theft Auto 6 é um jogo de crime de mundo aberto que leva os fãs de volta às ruas encharcadas de neon de Vice City.
- Plataforma(s)
- PS5 Xbox Série X|S
- Lançado
- 2025-00-00