Final Fantasy 7 Remake Parte 3 enfrentará uma bifurcação na estrada com convocações

Destaques

  • Final Fantasy 7 Rebirth prepara o cenário para o capítulo final com elementos de mundo aberto e mecânica de feitiços de invocação.
  • Os jogadores precisam começar do zero na coleta de feitiços de invocação, com apenas alguns herdados do jogo anterior.
  • Salvar transferências de arquivos pode aliviar problemas de ritmo e melhorar a experiência de jogo na próxima edição.



O lançamento do Final Fantasy 7 Renascimento representa um momento divisor de águas para o Final Fantasy 7 projeto de reconstrução. Não apenas expande enormemente o cenário e a mecânica do Final Fantasy 7 Remake, Final Fantasy 7 Renascimento serve como modelo de fato para o terceiro e último capítulo da trilogia, estabelecendo os elementos de mundo aberto que os jogadores provavelmente podem esperar no capítulo final. Uma das decisões mais controversas tomadas pela Square Enix para Final Fantasy 7 Renascimento foi como o jogo lidou com a progressão da progressão de Refazere provavelmente haverá algumas concessões semelhantes feitas entre Renascimento e a terceira entrada, especialmente no que diz respeito a Summon Materia.


Apesar de coletar 9 Summon Materia diferentes em Final Fantasy 7 Remake, Final Fantasy 7 Renascimento incumbe os jogadores de começar do zero e relembrar feitiços de invocação por meio de três métodos diferentes. As invocações Magic Pot e Moogle Trio estavam disponíveis como bônus de pré-encomenda para Final Fantasy 7 Renascimentoe tanto Ramuh quanto Leviathan são os únicos dois a transitar de Final Fantasy 7 Remake ou arquivos salvos do Episódio INTERmission. Mas as outras 10 invocações disponíveis no jogo precisavam ser coletadas através da progressão normal. Diversos feitiços de invocação icônicos de Final Fantasy 7 ainda estão faltando na trilogia remake, e a terceira parcela tem algumas maneiras de lidar com sua coleção com base nos outros dois jogos.

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Embora não haja como negar isso Final Fantasy 7 Renascimento tem tido um enorme sucesso entre os fãs do original, o jogo tem sido sujeito a algumas críticas no que diz respeito ao seu ritmo de mundo aberto. Seções de Renascimento ocasionalmente sofrem de aparente inchaço devido à natureza de mundo aberto do jogo e às muitas atividades nas quais os jogadores podem se envolver em seu caminho para completar o caminho crítico. Com Renascimento Abrindo o mundo de Final Fantasy 7 e poucas regiões restantes para explorar na terceira parcela, dando aos jogadores a opção de transferir seus Renascimento salvar o arquivo e todo o progresso obtido nele seria uma ótima maneira de abordar tanto o ritmo do mundo aberto quanto a necessidade de recuperar invocações.

A maioria dos Convocar Matéria em Final Fantasy 7 Renascimento são obtidos progredindo naturalmente pelas regiões do jogo e depois derrotando-os no Simulador de Combate de Chadley, então pareceria um desserviço ao jogador fazê-lo repetir todo esse processo na sequência. Em vez disso, o terceiro capítulo do FF7 A trilogia de remake pode transportar partes específicas ou todo o progresso de um jogador em Renascimento semelhante ao Efeito em massa sequências, evitando a necessidade de repetir seções do jogo e dando aos jogadores que retornam mais opções quando se trata de sua Summon Materia inicial.


Restam apenas algumas convocações para coletar na conclusão da trilogia Final Fantasy 7 Remake

Excluindo Gilgamesh, que não aparece como convocação no original Final Fantasy 7não sobraram muitas Summon Materia para os jogadores coletarem na terceira parcela do FF7 trilogia remake depois Renascimento. A equipe por trás Renascimento já deu a entender inclusão de Cavaleiros da Rodada no terceiro jogo, mas a existência das 5 Summon Materia restantes incluídas no original Final Fantasy 7 ainda está no ar. Se os jogadores começarem o terceiro capítulo da trilogia com todas as invocações coletadas de Renascimentoisso pode diminuir o impacto da coleta de novos itens incluídos no jogo final.


Seria uma pena não incluir convocações que apareceram anteriormente em outras parcelas da trilogia remake no jogo final, assim como provavelmente incomodaria os fãs de longa data se não tivessem convocações icônicas de o original Final Fantasy 7 não aparecer. É possível que uma abordagem intermediária de jogadores iniciantes com apenas um punhado de Summon Materia adquiridas anteriormente (assim como o progresso do jogador é transferido de Refazer para Renascimento) seria a solução ideal para o problema de garantir que todos Final Fantasy 7As convocações de são merecidas sem forçar o jogador ao tédio.

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