Helldivers 2s Kicks são evidências de por que a comunicação é fundamental

A primeira grande atualização para Helldivers 2 chamado Escalada de Liberdade adicionou uma tonelada de conteúdo novo e fez alguns ajustes importantes nos bastidores do jogo. Essa queda de conteúdo aumentou a dificuldade com novos inimigos, objetivos e um monte de outras coisas que Arrowhead ainda não revelou.




O Helldivers 2 Escalada da Liberdade a atualização é enorme. Há muitas coisas para entender nesta atualização e, embora não haja nada muito complicado, há algumas mudanças que terão um grande impacto na jogabilidade. Aqui estão todas as coisas importantes que você deve saber.

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Nova dificuldade: Super Helldive

O pedido por uma dificuldade mais difícil além de Helldive foi atendido e, portanto, Super Helldive foi adicionado ao jogo. Fiel ao estilo do jogo, a dificuldade 10 lança ainda mais inimigos contra os jogadores, tornando cada encontro muito mais opressor. Aqui, você obterá um aumento de EXP de 300% (a dificuldade 9 tem um modificador de 250%), mais amostras para extrair e mais inimigos para desmontar ou transformar em combustível FTL.


Dado que a maioria dos jogadores na dificuldade máxima muitas vezes tem recursos limitados, não faz sentido fazer o Super Helldive se tudo o que você quer é entrar Helldivers 2 caça exaustiva de amostras. O bônus de EXP é bem-vindo, e os soldados mais fortes da Super Terra podem simplesmente deleitar-se com a carnificina e o caos que a dificuldade 10 oferece. No entanto, o aumento da geração de inimigos não é o único desafio que você pode esperar enfrentar aqui.

Mega Ninhos e Fortalezas


Super postos avançados chamados Mega Nests (Bugs) e Fortresses (Bots) aparecerão em missões de dificuldade 10, dando aos Helldivers um desafio extra para completar paralelamente. Eles estão marcados no mapa e muitas vezes você pode vê-los no horizonte enquanto trota. Mega Ninhos e Fortalezas são basicamente postos avançados ampliados com mais detalhes do que o normal. As Fortalezas de Bots têm canhões e torres de detectores, enquanto os Bug Mega Nests têm mais de tudo.

Apesar de tudo isso, ambos ainda são postos avançados – não são nada que uma boa barragem HE de 380 mm não consigo resolver. No entanto, eles terão CPUs Automaton ou Ovos Mutantes que você pode levar para casa para obter ainda mais amostras.

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Novos inimigos

Vários novos tipos de inimigos de ambas as facções foram adicionados no Escalada de Liberdade atualizar. Isso inclui Helldivers 2 versão do Empalador desde o primeiro jogo. Os novos inimigos incluídos nesta atualização são:


  • Empalador (Bug)
  • Carregador de esporos (bug)
  • Comandante Alfa (Bug)
    • Gera novas variantes de Guerreiro
  • Tanque Foguete (Bot)
  • Strider de foguete blindado (bot)
  • Novos Jetpack Raiders (Bot)

Esses inimigos podem aparecer em dificuldades mais baixas, mas esperamos encontrá-los com frequência no Super Helldive.

Novos objetivos

Os jogadores podem esperar novos objetivos em ambas as frentes. Para Terminids, há Recuperação de Larvaonde o esquadrão precisa encontrar e carregar uma Larva Terminídea de volta para casa enquanto ondas intermináveis ​​de insetos tentam detê-los. Para Automatons, plantas de processamento humano contendo Bioprocessadores podem aparecer nos mapas como alvos de destruição de alto valor.


Para aqueles que perderam as últimas encomendas importantes, as missões Automaton Orbital Cannon e Terminid Nursery Nuke agora estão disponíveis como modos de jogo permanentes. Muitas vezes você pode encontrá-los ao libertar (não defender) planetas.

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Novo bioma planetário e riscos ambientais

Escalada de Liberdade adicionou uma versão dominada pela neblina do bioma Pântano visto em Gacrux e planetas semelhantes. No que diz respeito ao layout do mapa, este novo bioma é muito semelhante aos outros com as suas árvores crescidas e grandes lagoas. No entanto, a neblina torna a visibilidade um problema, ainda mais se você estiver enfrentando insetos que espalham esporos.


Enquanto isso, o perigo de Chuva Ácida em planetas corrosivos agora reduz a classificação de armadura de todas as unidades no mapa, incluindo Helldivers. Aqui, os jogadores podem obter mais valor com armas como a foice em Helldivers 2, já que a redução da armadura permitirá que a arma destrua alvos mais pesados, como Devastators e Hive Guards, com mais facilidade. Além disso, planetas corrosivos não possuem mais o modificador Extreme Heat.

Mudanças de equilíbrio notáveis

A atualização também veio com algumas mudanças significativas de equilíbrio, incluindo:

  • A Interferência Atmosférica (aumento da propagação do Estratagema Orbital) foi removida.
  • Os planetas bot agora podem ter o modificador Poor Intel, que oculta a posição exata dos objetivos no mapa.
  • Os motores de armas agora são menos duráveis, e as patrulhas de armas agora são menores e aparecem com menos frequência.
  • O Shield Generator Pack e o Shield Generator Relay agora bloqueiam efeitos como Tempestades de Areia e Nevascas.
  • Jogadores expulsos serão enviados para sua própria instância da mesma missão como forma de proteção contra o luto.
  • A força de escalonamento do Slugger foi aumentada ao custo de um manuseio mais lento e menor precisão no alcance.
  • A arma de suporte Lança-chamas não pode mais danificar peças blindadas.
  • A munição máxima do Breaker Incendiary foi reduzida de 6 para 4 e seu recuo aumentou de 28 para 41.
  • A munição máxima da pistola granada GP-31 foi reduzida de 8 para 6, mas agora ela recebe 4 munições das caixas de munição.
  • Orbital Walking Barrage agora se move mais devagar e dispara 5 salvas (era 3).
  • A Besta Explosiva CB-9 agora tem uma mão.
  • A Barragem PE Orbital de 120mm agora tem um tempo de recarga de 180s (era 240s), e o tempo entre salvas foi reduzido.


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