Masmorra é um jogo tremendamente complexo e fica ainda mais complexo nas fases posteriores do jogo. Para sobreviver aos monstros mais fortes das masmorras corrompidas, bem como dos ataques de jogadores hostis, os jogadores precisam obter os melhores bônus de conjunto que puderem com os equipamentos que equipam.
Mas saber quais Conjuntos são os melhores para o estilo de jogo preferido pode ser complicado, ainda mais com tão pouca informação disponível sobre seus efeitos e condições de ativação. Esta lista contém os bônus mais bem classificados, juntamente com uma lista de seus efeitos, condições de ativação e informações precisas sobre como aproveitar suas vantagens.
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9 Pequeno Tormento
- Prós: Dano extra.
- Contras: Útil apenas no início do jogo.
- Bom para: Assédio, combos AoE.
Indiscutivelmente, Tiny Torment é o menos útil de todos os Set Bonuses. Isto é uma boa coisa para ter nos estágios iniciaismas à medida que os jogadores progridem em nível (tanto de personagem quanto de equipamento), há muitos efeitos maiores que eles devem ter para sobreviver. Inimigos de maior dificuldade em PvE exigem o melhor equipamento para serem eliminados.
O nível 1 do Tiny Torment é ativado ao adquirir 6 cargas definidas. Seu único efeito definido é ativado ao causar dano direto desbloqueado a qualquer alvo (seja o jogador ou o NPC). O alvo receberá 3 pontos de dano verdadeiro a cada 0,5 segundos por 5 segundos como dano ao longo do tempo. Este efeito tem um tempo de espera de 15 segundos no mesmo alvo, o que significa que pode ser ativado em vários alvos ao mesmo tempo. No entanto, não pode ser reaplicado antes de passarem 15 segundos.
8 Alquimista Bêbado
Não confiável, apenas para uso situacional
- Prós: Pode salvar jogadores em apuros.
- Contras: Pode beneficiar o inimigo se os jogadores atacarem à distância.
- Bom para: Jogadores situacionais e sortudos.
Este bônus requer 15 cobranças definidas para ser ativado e, honestamente, não poderia ficar pior. Não é apenas caro, igualando o custo de Set Bonuses mais úteis. Seu efeito também não é confiável e é situacional.
O único nível do conjunto bônus Drunk Alchemist causa os seguintes efeitos. Ao causar dano direto desbloqueado a jogadores inimigos fora do combate, o usuário ganhará um efeito de poção aleatório. Se o dano for de longo alcance, há uma chance de o jogador aplicar um efeito de frasco aleatório ao alvo. Este efeito pode ser acionado uma vez a cada 30 segundos.
7 Toque de Midas
- Prós: Ganhe ouro rapidamente.
- Contras: Sem outros efeitos.
- Bom para: Moeda agrícola.
O conjunto Midas Touch é a melhor maneira de ganhar algum ouro extra, que é um recurso altamente procurado no jogo final. Ao matar monstros, abrir baús e extrair com segurança, os jogadores podem obter muito ouro. Cada vez que extraem, essa renda passiva pode se acumular em um fantástico efeito de bola de neve.
![](https://static0.gamerantimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/07/druid-rogue-cryomancer-dungeonborne.jpg?q=49&fit=crop&w=432&h=260&dpr=2)
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O nível 1 depositará 30 moedas no inventário após matar um alvo (ativado quando os jogadores tiverem 3 cargas do conjunto). O nível 2 concederá aos jogadores 60 moedas ao abrir seu primeiro baú no mapa (este efeito é ativado ao atingir 6 cargas definidas). Finalmente, quando os jogadores tiverem 15 cargas definidas, eles receberão 1.800 moedas de ouro cada vez que extrairem com segurança.
6 Corrente Emaranhada
Ótimo para controle e mitigação de multidões
- Prós: Melhor CC e mitigação.
- Contras: Alto orçamento, limitações de classe.
- Bom para: Tanques e aulas corpo a corpo.
A Tangling Chain concede a melhor combinação de controle e mitigação de multidões. No Tier 1, depois de ficar a 4 metros de um jogador inimigo por 3 segundos, o jogador pode causar dano direto desbloqueado para ganhar um Escudo de 100 pontos por 3 segundos. Este efeito pode ser ativado uma vez a cada 15 segundos contra o mesmo alvo e precisa de 12 cargas definidas para ser ativado.
O Nível 2 concede benefícios adicionais. Quando acionado, os jogadores ganham 90 de velocidade de movimento adicional por 3 segundos, com o efeito diminuindo gradualmente ao longo do tempo (são necessárias 25 cargas definidas). Finalmente, ao atingir 30 cargas definidas, o efeito de nível 3 causará um efeito desencadeado. O usuário ganha 33 de regeneração de vida por segundo durante 3 segundos. Combinando isso com os acessórios corretos e estatísticas defensivas pode ser uma virada de jogo.
5 Força da Trindade
Bom contra Vanguardas, ótimo dano AoE
- Prós: Ótimo para Vanguardas.
- Contras: Situacional para outras classes.
- Bom para: Assédio, lutas prolongadas, PvP.
O conjunto Force of Trinity é o melhor investimento para jogadores de longo alcance que estão cansados de lidando com aulas corpo a corpo incômodas. No Nível 1, depois de causar três ocorrências de dano direto desbloqueado de ataques ou habilidades em 3 segundos, os usuários causa 100 de dano físico a inimigos próximos em um raio AoE (ativa com 15 cargas definidas).
O efeito Tier 2 também retarda alvos próximos afetados pela AoE em 80%, embora o efeito decaia ao longo de 5 segundos (ativado com 25 cargas definidas). Finalmente, o efeito Tier 3 aplica um debuff de vulnerabilidade de 20% a alvos próximos por 5 segundos. (Este efeito ficará disponível ao atingir 30 cargas definidas.)
4 Fada do Lago
Bom para danos e assédio
- Prós: Bom em kite e assédio.
- Contras: Muito barulho e luz podem revelar sua posição.
- Bom para: Alvos encurralados, dano extra.
Se os jogadores querem se tornar um mago realmente irritante, o bônus do conjunto Faery of the Lake é perfeito. No Tier 1, ao causar dano direto desbloqueado, o jogador invoca uma fada que persegue o alvo. Depois de acertar o alvo, a fada explode, causando 50 de dano sagrado aos inimigos e concedendo um escudo de 50 pontos aos aliados próximos por 5 segundos.
![](https://static0.gamerantimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/07/best-pve-classes-dungeonborne-fighter-priest-death-knight.jpg?q=49&fit=crop&w=432&h=260&dpr=2)
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Este efeito não pode ser ativado novamente até que a fada retorne e requer 20 cargas definidas para ser ativado, mas é excelente em espaços fechados. O nível 2 do conjunto aumenta a velocidade de movimento da fada e aplica o mesmo efeito explosivo após seu retorno. (Requer 30 cargas definidas para ser ativado.) É um efeito conjunto de alto orçamento, mas gratificante, ideal para Cryomancers, Pyromancers, Druids e Priests.
3 Fúria da Tempestade
A melhor combinação de dano de área e utilidade
- Prós: Grande Dano Extra, efeito em cadeia.
- Contras: Orçamento alto.
- Bom para: Assédio, debuff, utilidade.
Storm Rage oferece uma combinação de raios em cadeia, uma explosão de velocidade e um debuff lento. O nível 1 causa um efeito acumulado ao se mover e, ao atingir 100 cargas, causar dano direto desbloqueado irá desencadear o efeito de Storm Rage. Isso causa dano elétrico adicional e reduz a velocidade de movimento do alvo em 75% por 0,75 segundos (requer 12 cargas definidas para se tornar ativa). Esta é uma ótima maneira de iniciar um combate à distância.
Ao atingir 25 cargas definidas, quando Storm Rage é acionado, os jogadores ganham um bônus de 40% de velocidade de movimento por 1 segundo. Isso não tem tempo de espera de ativação e depende apenas das cargas de Storm Rage, então, enquanto eles continuarem se movendo, eles poderão continuar ativando-o. Finalmente, no Tier 3, Storm Rage irá ricochetear entre até 3 alvos, causando 100 de dano elétrico a cada alvo e aplicando o efeito Slow. Este último efeito requer 30 cargas definidas para ser ativado, mas é um bom investimento.
2 Escama de Dragão
O melhor em mitigação de danos
- Prós: Boa mitigação.
- Contras: Funciona melhor com certas classes.
- Bom para: Classes de vanguarda, especialmente Swordmaster e Death Knight.
Para aqueles que querem jogar uma classe de tanque ou corpo a corpo, o bônus do conjunto Dragon’s Scale é uma boa maneira de se tornar ainda mais tank. Por outro lado, se eles jogarem nas classes mais frágeis, este conjunto se tornará um salva-vidas durante o PvP. Nível 1 da Escala do Dragão reduz o dano recebido em 50% ao ser atingido. O efeito pode ser acionado uma vez a cada 60 segundos e custa 15 cargas definidas para se tornar ativo.
Ao atingir 25 cargas definidas, o segundo efeito é ativado, e agora o efeito de redução de dano durará 3 acertos ou 3 segundos antes de entrar em resfriamento. Combinando esta redução de dano com outros efeitos semelhantes, como o Lâminas Giratórias passivas do Mestre Espadachimtornará os jogadores quase imortais.
1 Pena Da Morte
Salvará a vida do jogador em apuros
- Prós: Baixo orçamento, reavivamento automático.
- Contras: Nenhum.
- Bom para: PvP, todas as classes.
Falando em ser imortal, a Piedade da Morte é outra que os jogadores deveriam almejar ter. No Nível 1, ao receber dano fatal, os jogadores não morrerão. Em vez disso, sua saúde será definida para 70. O efeito pode ser ativado no máximo uma vez e reiniciado após a ressurreição. São necessárias 9 cargas definidas para se tornar ativa.
Ao atingir 15 cargas do bônus definido, o efeito agora será acionado várias vezes, mas terá um tempo de espera de 120 segundos. Isso significa que os jogadores serão praticamente imortais enquanto receberem danos constantes durante a luta. Pelo menos funciona no mínimo 3 a 5 vezes, dependendo das circunstâncias. Este é o conjunto mais quebrado de todos, e até de baixo orçamento, permitindo aos jogadores combiná-lo com outros conjuntos se combinarem seus equipamentos corretamente.
![](https://static0.gamerantimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/07/dungeonborne.jpg?q=49&fit=crop&w=300&dpr=2)
Masmorra
- Lançado
- 19 de julho de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Mithril interativo
- Editor(es)
- Mithril interativo
- Motor
- Motor irreal 5