Five Nights at Freddy's: Into the Pit recebe nova atualização

Destaques

  • FNAF: O novo hotfix de Into the Pit melhora a jogabilidade pós-lançamento, corrigindo bugs como ligar para a mãe ser impossível e personagens desaparecerem.
  • O desenvolvedor também abordou problemas como gráficos e excesso de texto, ao mesmo tempo que fez melhorias na interface do usuário. Outros problemas conhecidos estão sendo trabalhados.



Um novo hotfix para Cinco noites no Freddy’s: no poço limpou um pouco o jogo após seu recente lançamento em 7 de agosto. O primeiro jogo oficial na história da franquia a ser apresentado inteiramente em estilo pixel art 2D de rolagem lateral, Cinco noites no Freddy’s: no poço foi um lançamento muito aguardado entre os fãs de FNAF, e os desenvolvedores do Mega Cat Studios ainda estão resolvendo alguns bugs descobertos após o lançamento.

Com lançamento previsto para 8 de agosto para comemorar os 10 anos do lançamento do primeiro jogo da franquia, o novo Cinco noites no Freddy’s jogo foi lançado um dia antes por acidente. Após seu lançamento inadvertido no Japão, os desenvolvedores decidiram deixar o mundo inteiro participar da diversão mais cedo, e o jogo está se mostrando um sucesso esmagador, com 96% dos mais de 2.700 revisores do Steam dando sua aprovação.


1:15

Relacionado

Novo jogo Five Nights at Freddy’s anunciado para 2025

Os fãs da famosa série de terror Five Nights at Freddy’s têm algo pelo que ansiar, já que um novo jogo está a caminho no próximo ano.

Mas apesar de lançar como um dos mais assustador Cinco noites no Freddy’s jogosnão foi isento de bugs pós-lançamento, e Mega Cat já produziu três hotfixes para tentar resolver esses problemas, com os dois mais recentes chegando ao jogo em 9 de agosto. As notas da versão 1.0.3.0 mostram que os desenvolvedores resolveu um problema importante que impedia alguns jogadores de ligar para a mãe no menu de pausa, além de resolver alguns problemas de texto e acessibilidade, como corrigir o excesso de texto em algumas fontes e idiomas e reparar um bug que impedia que algum texto aproveitasse da função de acessibilidade para disléxicos do jogo.


Essas não são as únicas mudanças feitas no novo jogo, que traça Cinco noites no Freddy’s tradição de volta às suas raízes. Lançadas no mesmo dia, as Notas da Versão 1.0.2.0 também abordaram um problema importante que às vezes fazia com que o personagem principal Oswald desaparecesse após um susto. Esse conjunto de patches também resolveu alguns problemas menores, como um problema gráfico que fazia com que os olhos do personagem “Coelho Amarelo” não brilhassem adequadamente em azul, bem como corrigiu alguns problemas de interface do usuário, incluindo melhorias no espaçamento para SkeeBall em alguns idiomas e fontes.

Além das correções feitas pelo patch recente, as Notas de Hotfix também apontam vários problemas conhecidos do jogo. Esses problemas conhecidos incluem alguns erros que quebram o jogo, como entradas que às vezes não funcionam no menu principal, o menu fica acessível após pausar o jogo e alguns problemas diferentes que podem causar o softlock do jogo. Enquanto a Mega Cat trabalha para resolver esses problemas, Cinco noites no Freddy’s os fãs estão tendo um mês incrívelque incluiu o lançamento de MeuPopgoesa demonstração do jogo de corrida Cinco voltas no Freddy’se o lançamento de um romance interativo gratuito.



Five Nights at Freddy’s: Into the Pit v1.0.3.0 Notas de hotfix

Bloqueadores Fixos:

  • Corrigida a impossibilidade de abrir o menu de pausa para ligar para a mãe

Outras melhorias:

  • Corrigida rolagem infinita rara no menu principal
  • Corrigidos alguns itens ausentes no menu Extras
  • Corrigida tela preta ao abrir o inventário após pular no poço
  • O Hotfix v1.0.1.0 corrigiu esse problema ao abrir o mapa
  • Corrigido o inventário do menu de extras que não exibia os destaques corretamente
  • Corrigido SFX ausente após pausar o jogo por vários segundos
  • Corrigida a descrição do inventário do Sketchbook incorreta
  • O menu de pausa agora rola automaticamente ao segurar os botões para cima/para baixo
  • Voltar do Novo Jogo para o Menu Principal agora destaca o botão esperado
  • Corrigimos alguns textos que não eram afetados pela acessibilidade disléxica
  • Corrigido o botão do telefone que ficava em destaque após ligar para a mãe
  • Corrigido algum texto transbordando em alguns idiomas e configurações de fonte
  • Corrigida a fonte disléxica revertendo para o padrão ao retornar à tela de título


Problemas conhecidos: (estamos trabalhando neles!)

  • (Observação: a maioria deles está acontecendo apenas com alguns usuários)
  • Softlock ao falar com Mike e Chip
  • Problemas de desempenho ao usar controladores
  • As entradas não funcionam no menu principal
  • Softlock ao prender a respiração quando o coelho amarelo aparece
  • A notificação de conquista às vezes permanece por mais de 15 minutos
  • Caixas brancas em vez de prompts importantes em alguns casos
  • O jogo não reinicia após a minimização, com efeitos sonoros em loop
  • Destaques do teclado do telefone ausentes
  • A Quest pede incorretamente para encontrar Chip e Mike depois que eles já foram encontrados
  • A IU da bateria não reaparece após jogar minijogos de arcade
  • Casos raros de acidentes

Five Nights at Freddy’s: Into the Pit v1.0.2.0 Notas de hotfix

Bloqueadores Fixos:

  • Sair da câmera após o jumpscare faz com que Oswald desapareça

Outras melhorias:


  • Corrigidos os olhos do Coelho Amarelo que às vezes não brilhavam em azul
  • Correção do atraso de rolagem na interface de música alternativa
  • Os créditos agora podem ser rolados manualmente com as teclas para cima/para baixo
  • Melhor consistência com o término dos tempos de conquista cinematográfica
  • Corrigida a interface sem bateria que não reaparecia após a cinemática
  • Corrigidos alguns controles deslizantes respondendo a mais entradas do que o pretendido
  • Espaçamento de UI aprimorado no SkeeBall em alguns idiomas
  • Sprite corrigido aparecendo muito cedo
  • Corrigidas as configurações do Speedrun Timer que não eram zeradas
  • Corrigimos o SFX obtido da bateria ainda sendo reproduzido em interações subsequentes

Problemas conhecidos: (estamos trabalhando neles!)

  • (Observação: a maioria deles está acontecendo apenas com alguns usuários)
  • Softlock ao falar com Mike e Chip
  • Problemas de desempenho ao usar controladores
  • As entradas não funcionam no menu principal
  • Menu inacessível após pausar com o telefone do pai
  • Softlock ao prender a respiração quando o coelho amarelo aparece
  • A notificação de conquista às vezes permanece por mais de 15 minutos
  • Caixas brancas em vez de prompts importantes em alguns casos
  • O jogo não reinicia após a minimização, com efeitos sonoros em loop
  • Destaques do teclado do telefone ausentes
  • A Quest pede incorretamente para encontrar Chip e Mike depois que eles já foram encontrados
  • Casos raros de acidentes
  • Alguns itens faltando no menu Extras


Fuente