One Judas Plot Device parece muito com um clássico da série JRPG

Destaques

  • Judas, o próximo projeto de Ken Levine, pode inspirar-se em BioShock, mas incorporar outros gêneros e tropos.
  • Judas poderia ser inspirado no tropo JRPG de arquétipos de personagens que representam ideais filosóficos.
  • A história do jogo gira em torno de 3 NPCs que incorporam pontos de vista filosóficos distintos em um cenário de alta ficção científica.



Judaso próximo grande projeto de Biochoque criador Ken Levine, está cheio de potencial. Embora seja certo que sairá e evoluirá como sua própria história única, Judas certamente terá pelo menos um pouco em comum com Biochoqueincorporando os elementos filosóficos e de construção de mundo icônicos daquela série. Ao mesmo tempo, Judas poderia recorrer a outros gêneros e propriedades, recorrendo a tropos estabelecidos para contar sua história de alto conceito.

Com base nas primeiras informações sobre o jogo, é possível que Judas poderia estar se inspirando no mundo dos JRPGs no que diz respeito à sua premissa narrativa cerebral. Esta não é uma constante universal dos JRPGs, mas o gênero tende a transmitir suas grandes ideias por meio de arquétipos de personagens, fazendo com que os principais atores da história representem certos ideais, deficiências ou crenças corrompidas da humanidade. Um excelente exemplo disso seria o Shin Megami Tensei série, que opera com base no conceito de alinhamento ético, com personagens caindo em várias posições nos espectros legal, mau e neutro. Através deste método um tanto direto e simples de escrever personagens, a série apresenta visões convincentes para a humanidade, já que diferentes personagens podem não ter pensamentos muito complexos dentro de si, mas o conflito de diferentes ideologias revela percepções mais profundas.


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Os três personagens principais de Judas representam ideais filosóficos distintos

Judas‘a história parece ser construída em torno algumas questões existenciais pesadas. Essas questões são trazidas à vida pelos três NPCs centrais do jogo, todos com ideias diferentes sobre como a humanidade deveria progredir:

  • Tom: deseja manter a natureza e a forma tradicional da humanidade
  • Nefertiti: deseja converter a humanidade em uma raça de máquinas
  • Esperança: deseja deixar de existir


Decompondo esses três ideais em sua essência, pode-se dizer que Tom representa noções de tradição e apego ao passado, Nefertiti representa o desenvolvimento da sociedade e a esperança ironicamente chamada representa a questão final de saber se a vida deveria continuar. Será interessante ver como essas diferentes filosofias atuam no produto final, mas está claro que cada um desses personagens principais está se encaixando em diferentes pontos de um espectro existencial, não muito diferente de como uma série como Shin Megami Tensei pode alinhar seus personagens dentro de um quadro ético.

Ken Levine conhece questões filosóficas de peso em seu trabalho, como o
Biochoque
a série sempre foi definida por tais enigmas. Dito isso,
Judas
A abordagem narrativa centrada no personagem poderia tornar a exploração desses assuntos totalmente diferente.

Como as estruturas filosóficas de Judas poderiam se desenvolver

Com a tendência de Levine para entregar narrativas instigantes, é justo dizer que Judas‘três figuras de liderança terão suas diferentes filosofias testadas ao longo da história. Como mencionado anteriormente, esta abordagem de contar histórias é essencialmente formada em torno de personagens que podem ser considerados obstinados em outros contextos, mas a interação entre cada um deles é o que dá origem a argumentos filosóficos sofisticados. Parece claro que estas oposições fundamentais estarão no centro da trama do jogo, já que os jogadores terão de lidar com os pontos positivos e negativos de cada visão de mundo.


Dessa forma, o jogo pode apresentar ao público personagens grandiosos na forma de Tom, Nefertiti e Hope. Essa direção narrativa, aliada Judas‘cenário de alta ficção científicaprovavelmente estará menos preocupado com a relacionabilidade e a verossimilhança, em vez disso favorecendo tramas de alto conceito e a exploração mais completa de cada escola de pensamento concorrente. Esse tipo de história parece ter muito em comum com os projetos anteriores de Levine, que tratavam de líderes de pensamento com crenças éticas e morais distintas, mas também compartilha algum DNA com JRPGs como Shin Megami Tenseicujos sistemas de alinhamento categorizam firmemente os personagens com base em seus principais comportamentos ou mentalidades.

Judas

Judas é um jogo de tiro em primeira pessoa de ficção científica feito pelo criador do BioShock, Ken Levine, que se passa em uma enorme nave espacial chamada Mayflower.

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