Por que a Horizon é segura para manter seu cavalo ‘vencedor’ ao escalar paredes

Destaques

  • O
    Horizonte
    A franquia oferece exploração diversificada em ambientes variados, muitas vezes por meio da habilidade de Aloy de escalar rochas e ruínas.
  • Montarias voadoras em
    Horizonte Proibido Oeste
    fornecer uma alternativa divertida à escalada.
  • A Guerrilla Games deveria se concentrar em melhorar as montarias ao invés de alterar o sistema de escalada.



O Horizonte a franquia é estrelada pela ruiva Aloy, uma guerreira feroz e intelectual determinada a salvar a raça humana. Ao longo de sua jornada, ela é acompanhada por amigos como Zo, Erend e Kotallo, que garantem que ela nunca estará sozinha ao enfrentar grandes desafios. Há muito combate para manter os jogadores atentos, mas também há muita exploração.

Os jogadores não se arrependerão de explorar o mapa repleto de diferentes ambientes para descobrir se são selvas densas ou montanhas cobertas de neve. A exploração envolve bastante escalada e, embora o sistema tenha sido aprimorado ao longo do tempo, ele tem suas falhas. No entanto, o Horizonte seria melhor a franquia focar em montarias quando se trata de exploração, em vez de tentar reinventar o sistema de escalada.


Relacionado

A sequência de Horizon Forbidden West precisa de uma nova abordagem para NPCs imersivos

A Guerrilla Games melhorou várias partes dos jogos Horizon em seus três jogos da série, mas seus NPCs ainda podem ser expandidos.

Por que escalar na franquia Horizon é controverso

Em Horizonte Zero Dawnescalar era uma característica controversa. Não requer muita habilidade ou estratégia e é quase impossível falhar. Tudo o que os jogadores precisam fazer é seguir as marcações nas encostas das montanhas. A situação foi agravada pelo facto de haver muita escalada quando se trata de exploração, especialmente quando se viaja para lugares como The Cut. Conseqüentemente, alguns jogadores acusam o jogo de segurar excessivamente as mãos quando se trata de escalar.

As coisas melhoraram com Horizonte Proibido Oeste onde os jogadores podem desligar as marcações, tornando a escalada um pouco mais natural. No entanto, o processo ainda é extremamente fácil e não há muitas maneiras de errar. O instinto inicial pode ser mudar o sistema e tornar a escalada muito mais difícil. No entanto, esta pode não ser a melhor solução. A escalada pode não ser o aspecto mais emocionante da exploração, mas a franquia vem lentamente adicionando mais maneiras de contorná-la, o que pode tornar a escalada cada vez mais redundante.


As muitas montagens da franquia Horizon

Aloy não precisa estar de pé para se locomover. Ela pode usar máquinas como montarias para viajar, desde que as substitua primeiro. Montarias voadoras foram introduzidas em Horizonte Proibido Oestepermitindo que os jogadores contornem montanhas simplesmente voando sobre elas. É uma maneira divertida de se locomover e oferece aos jogadores vistas deslumbrantes dos vários ambientes.

Por que o videogame Next Horizon não deveria se concentrar na alteração do sistema de escalada

Em vez de se concentrar em tornar a escalada mais complexa, o próximo Horizonte jogo em vez disso, devemos nos concentrar em encontrar maneiras melhores de contornar o uso de montagens. Escalar pode ser legal, mas voar é muito mais divertido. Haveria muito mais a ganhar com a inclusão de mais montarias voadoras. Também seria uma boa ideia incluir novas montarias especializadas em escalada. Isso tornaria a escalada uma experiência agradável, sem a necessidade de alterar muito o sistema de escalada.


Também vale a pena considerar a personalidade e o caráter de Aloy dentro da franquia. Ela é uma guerreira motivada e altamente qualificada que pode enfrentar qualquer desafio que encontrar. Aloy foi bem ensinada por Rost e a exploração é algo natural para ela. Ao tornar a escalada difícil de falhar, a Guerrilla Games enfatiza o quão habilidosa e ágil Aloy é. Ter uma escalada que é mais fácil de errar pode fazer com que Aloy pareça menos capaz do que realmente é.

O próximo Horizonte o jogo certamente terá muitas montanhas para Aloy conquistar. Pode não ser importante para a Guerrilla Games fazer grandes mudanças no sistema de escalada para manter as coisas interessantes, nem precisa ser tão livre quanto títulos como A lenda de Zelda: Breath of the Wild. Em vez disso, a franquia deve se concentrar nas montarias e em como elas podem ajudar Aloy a superar obstáculos ambientais, como montanhas.

Fuente