Confessado: todas as habilidades confirmadas até agora

Destaques

  • Avowed apresenta habilidades de árvores de habilidades orientadas a classes, como Fighter, Ranger e Wizard, com mais ainda a ser revelado para Godlike e Companion.
  • As habilidades do lutador se concentram no dano corpo a corpo, enquanto as habilidades do Ranger enfatizam agilidade e sutileza, e as habilidades do Wizard envolvem feitiços elementares e defesa.
  • Os jogadores podem misturar e combinar habilidades de diferentes árvores de habilidades para personalizar a construção e a experiência de jogo de seus personagens em Avowed.



Embora não existam aulas tradicionais na Obsidian Entertainment Declaradocada uma de suas habilidades pode ser desbloqueada em várias árvores de habilidades orientadas para a classe. Três dessas árvores de habilidades – Lutador, Ranger e Mago – têm habilidades que já foram confirmadas antes Declaradolançamento. As outras duas árvores de habilidades – Divina e Companheira – não foram reveladas, mas pode-se presumir que a árvore Divina terá habilidades raciais e a árvore Companheira permitirá aos jogadores desbloquear habilidades para cada uma delas. Declaradocompanheiros de ou desbloqueie habilidades globais das quais todos os companheiros podem se beneficiar.

Até agora, um total de quatorze habilidades foram confirmadas para Declaradocompartilhado entre as árvores de habilidades de Lutador, Ranger e Mago. Muito mais habilidades de Ranger e Wizard foram confirmadas do que Fighter, mas a maioria das habilidades de Fighter presumivelmente girarão em torno de dano corpo a corpo e mitigação. Quanto às árvores de habilidades de Ranger e Wizard, as habilidades de Ranger parecem se concentrar em agilidade e sutileza, enquanto as habilidades de Wizard lidam mais com feitiços elementais ofensivos de longo alcance e defesa mágica.


Relacionado

O protagonista de Avowed parece estar seguindo dicas de Fallout: New Vegas

O personagem do próximo jogo da Obsidian Entertainment, Avowed, está envolto em mistério, mas ainda parece seguir um padrão de escrita no estúdio.

Todas as habilidades dos lutadores confirmadas até agora como declaradas

Infelizmente para aqueles que preferem habilidades corpo a corpo, apenas uma habilidade de Lutador foi confirmada até agora para Declarado: Cobrar. Mundo de Warcraft Guerreiro rede deve reconhecer DeclaradoA habilidade Charge de é bastante boa, já que as duas habilidades são essencialmente as mesmas, com algumas pequenas diferenças. Quando um Guerreiro ataca Mundo de Warcrafteles avançam em direção a um inimigo à distância, fixam-no no lugar e, como resultado, geram Fúria. Em DeclaradoCharge é uma habilidade ativa do Fighter que funciona quase da mesma maneira, exceto que os jogadores interrompem os inimigos e causam dano a eles no processo. Também parece afetar quaisquer inimigos pegos no caminho, por isso deve beneficiar os jogadores que procuram causar dano a uma linha de inimigos. Finalmente, Charge pode romper o bloqueio de um inimigo e até mesmo ser usado para destruir paredes quebráveis.


Todas as habilidades do Ranger confirmadas até agora como declaradas

Todas as habilidades de Ranger ativo confirmadas até agora como declaradas

Apenas duas habilidades ativas de Ranger foram confirmadas até agora para Declaradomas ambos parecem que mudarão o jogo. Com base nessas duas habilidades, os jogadores devem esperar uma ampla gama de habilidades de armadilha e furtividade em Declaradoárvore de habilidades do Ranger.

  • Pé emaranhado
  • Sombra além

Mais uma vez, alguns Mundo de Warcraft a influência pode ser vista na habilidade Tanglefoot do Ranger. Especificamente, Tanglefoot parece se assemelhar às Raízes Enredantes Habilidade de Druida de Mundo de Warcraft. Em DeclaradoTanglefoot invoca videiras emaranhadas no local de um inimigo e as enraíza no lugar por um período, e Mundo de WarcraftA habilidade Entangling Roots de é quase idêntica em sua execução. Shadowing Beyond é outra habilidade ativa do Ranger em Declaradoe funciona como uma capa que torna o jogador invisível e intangível até que fique sem a Essência necessária para mantê-lo ativo.


Todas as habilidades passivas do Ranger confirmadas até agora

Seis habilidades passivas de Ranger já foram confirmadas para Declaradoe provam que a árvore de habilidades do Ranger pode constituir a maior parte das habilidades de combate passivas de um jogador. Embora a árvore de habilidades do Lutador provavelmente aumente a resiliência de um jogador na batalha, a árvore de habilidades do Ranger parece aumentar sua agilidade.

  • Desviar
  • Delicadeza
  • Pontaria
  • Desviar
  • Impulsos Perfurantes
  • Mira constante

Com base em sua descrição, a habilidade passiva de esquiva do Ranger em Declarado é provavelmente uma habilidade que vem naturalmente para o personagem do jogador, já que desbloqueá-la e atualizá-la na árvore Ranger simplesmente reduz seu custo de resistência. Finesse e pontaria são semelhantes, pois a primeira aumenta o dano de armas brancas de uma mão e a última aumenta o dano de arcos e armas. Isso significa que os jogadores devem ser capazes de equipar armas brancas, arcos e revólveres de uma mão sem precisar desbloquear a habilidade de manejá-los primeiro.


Ao contrário de Dodge, Finesse e Marksmanship, os jogadores precisarão desbloquear Parry antes de poder desviar os ataques de um inimigo. A habilidade Parry permite aos jogadores cronometrar um bloqueio perfeito contra um inimigo para derrubá-lo e seguir com um contra-ataque imediato. Piercing Thrusts é outra habilidade passiva do Ranger que aumenta o dano e faz com que adagas, espadas e lanças causem dano extra. Finalmente, a habilidade passiva Steady Aim do Ranger permite que os jogadores diminuam o tempo enquanto seguram um Power Attack com seu arco ou arma, assim como Fantasma de TsushimaTécnica de concentração.

Relacionado

A estratégia de lançamento do Avowed pode ajudá-lo a obter a maior parte

Avowed está atualmente planejado para lançamento no outono de 2024, mas levar o jogo para o próximo ano pode trazer alguns benefícios possíveis.

Todas as habilidades do mago confirmadas até agora como declaradas


Todas as habilidades do assistente ativo confirmadas até agora como declaradas

Três habilidades ativas do Wizard foram confirmadas para Declarado antes de seu lançamento, dois dos quais são ataques elementais de fogo e gelo. Parece que também existem ataques elétricos dos quais os jogadores podem aproveitar, mas nenhum foi confirmado ainda.

  • Lâminas de resfriamento
  • Ventilador de Chamas
  • Mísseis Menores

Chill Blades pode ser uma habilidade indispensável para Declarado magia usuários, pois invoca lâminas de gelo que causam danos de gelo e contribuem para o acúmulo de gelo. Não está claro o que o acúmulo de gelo faz a um inimigo, mas, com base no que realiza em outros jogos, pode retardar ou congelar os inimigos quando estiver totalmente acumulado. Fan of Flames é uma habilidade de área de efeito que cria um cone de fogo na frente do jogador e causa danos a qualquer um que for pego pela explosão. Também foi confirmado que Fan of Flames pode ser usado para remover objetos inflamáveis, como vinhas que bloqueiam um caminho.


Mísseis Menores parece ser a única habilidade ativa não elementar confirmada do Wizard em Declaradoe é provavelmente o ataque mais básico da árvore. Em vez de causar dano elementar a um inimigo, Minor Missiles simplesmente invoca três projéteis teleguiados mágicos que explodem causando danos significativos quando fazem contato com um inimigo. Não está claro se alguma dessas habilidades ativas do Wizard tirará vantagem de uma das Declaradovarinhas ou um grimório, mas mesmo assim parecem devastadores e podem causar alguns problemas de equilíbrio.

Todas as habilidades passivas do mago confirmadas até agora

Apenas duas habilidades passivas do Wizard foram confirmadas para Declaradoe um deles pode acabar sendo mais procurado que o outro. O resto dos ícones mostrados não são claros sobre o que podem oferecer, mas o Wizard ainda pode ter um conjunto decente de habilidades passivas para oferecer aos jogadores.

  • Essência Blindada
  • Maestria de varinha


Em o Pilares da Eternidade universo que Declarado está definido emA essência é semelhante à mana, pois é o recurso necessário para lançar habilidades. Armored Essence, uma habilidade passiva confirmada do Wizard em Declaradoportanto, “protege” a Essência. Especificamente, diminui a penalidade de Essência para armaduras Leves e Médias. Em Pilares da Eternidadea Essência máxima é restringida pela armadura, e ainda mais quanto mais pesada for a armadura. Wand Mastery é outra habilidade passiva confirmada do Wizard que, semelhante às habilidades Finesse e Marksmanship do Ranger, aumenta o dano com varinhas.

A julgar pelas imagens que foram mostradas Declarado até agora, existem dezenas de habilidades para os jogadores desbloquearem, então as quatorze que foram confirmadas são apenas algumas. Felizmente, os jogadores não ficarão restritos a um aula em Declarado e podem misturar e combinar livremente para personalizar totalmente a construção de seu personagem.

Fuente