Os futuros jogos de Assassin's Creed podem estar fazendo uma mudança positiva

Destaques

  • O produtor de Assassin’s Creed Shadows, Karl Onnée, disse que os ciclos de desenvolvimento de quatro anos oferecem “o equilíbrio certo” para a iteração, que ele considera crucial para fazer bons jogos.
  • Seus comentários sugerem que os futuros jogos de Assassin’s Creed também poderiam ter ciclos de desenvolvimento mais longos.
  • Isso se ajustaria às tendências mais amplas da indústria, já que os ciclos de desenvolvimento de jogos AAA geralmente têm se tornado mais longos nos últimos anos.



Futuro Assassins Creed os jogos poderiam ter ciclos de desenvolvimento mais longos em comparação com o padrão atual da série, sugeriu um alto funcionário da Ubisoft. Muitos Assassins Creed os fãs provavelmente caracterizariam isso como uma mudança positiva, já que uma parte vocal do fandom há muito pede ciclos de desenvolvimento mais longos para a franquia.

O Assassins Creed série teve lançamentos anuais de 2009 a 2015. Desde então, a Ubisoft lançou mais quatro jogos principais e está prestes a lançar o seu quinto em novembro de 2024, com uma média de um novo título a cada dois anos. Os ciclos de desenvolvimento individual da empresa tornaram-se progressivamente mais longos ao longo deste período, tendo essa tendência culminado em Sombras de Assassin’s Creedque já é o projeto mais antigo da série e está em andamento há aproximadamente quatro anos.


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O produtor de Assassin’s Creed Shadows afirma que os ciclos de desenvolvimento de 4 anos oferecem ‘o equilíbrio certo’

Refletindo sobre esta situação num recente entrevista com GamesIndustry.biz, Sombras de Assassin’s Creed o produtor principal Karl Onnée sugeriu que quatro anos poderiam ser a nova norma para a série, pelo menos no que diz respeito aos seus próprios projetos. “Acho que quatro anos é o equilíbrio certo para passar da concepção à produção e obter o feedback necessário para a adaptação”, explicou o veterano da indústria. Onnée também identificou a iteração incessante como a chave para continuar a atender aos padrões de qualidade da série. Isso é algo que ele acha que não pode ser apressado, mesmo em uma empresa do tamanho da Ubisoft, que é uma das maiores desenvolvedores independentes de jogos do planeta.


Depois de um certo ponto, fazer bons jogos requer mais tempo do que pessoas

Elaborando esse ponto, o funcionário explicou que colocar mais pessoas em um projeto pode ajudá-lo a ser concluído mais rapidamente, mas ainda não é propício à iteração. Para isso, só há um recurso que importa: o tempo. “Quanto mais tempo você tiver, mais poderá iterar”, disse Onnée. É através deste prisma que o produtor enquadrou os ciclos de desenvolvimento de quatro anos como oferecendo “o equilíbrio certo” para os desenvolvedores.

O tempo também dirá se outros estúdios da Ubisoft responsáveis ​​pelo Assassins Creed franquia compartilha a perspectiva de Onnée. Mas vendo como Os ciclos de desenvolvimento de jogos AAA estão ficando mais longos em todos os tempos, a noção de todos os futuros Assassins Creed os jogos que adotam ciclos de quatro anos são consistentes com as tendências da indústria.


A próxima parcela principal depois da Ubisoft Quebec AC Sombras espera-se que seja Codinome de Assassin’s Creed Hexeque está atualmente em desenvolvimento na Ubisoft Montreal. Quando exatamente Bruxa o desenvolvimento iniciado não está claro, mas a existência do projeto foi oficialmente confirmada em setembro de 2022 ao lado Sombras, que era conhecido como Assassin’s Creed Codinome Vermelho no momento.

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