Rumores de novo IP de Santa Monica podem aprender uma coisa com God of War

Destaques

  • Santa Monica pode estar trabalhando em um novo IP, mas ainda pode aprender com
    Deus da Guerra
    .
  • Armas variadas em
    Deus da Guerra
    garanta que o combate continue envolvente e incentive a experimentação do estilo de jogo.
  • Um novo IP de Santa Monica poderia se beneficiar de armas criativas vinculadas ao enredo, expandindo o enredo.



Durante anos, o Deus da Guerra a franquia tem sido o pão com manteiga de Santa Monica. No entanto, rumores de que o estúdio está trabalhando em um novo IP têm circulado. Esses rumores foram motivados pelo perfil de um desenvolvedor no LinkedIn, afirmando que eles estão “cuidando de todo o pipeline de desenvolvimento de personagens em seu novo IP”.

A ideia de um novo IP de Santa Monica é emocionante, mas não significa que o estúdio tenha que abandonar Deus da Guerra inteiramente. Há muito o que aprender com a franquia que pode ser usado em um futuro IP. Mais especificamente, o estúdio poderia se inspirar nas diversas armas que foram introduzidas ao longo da série.

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As armas criativas de God of War


Kratos é um homem forte que pode causar muitos danos com os punhos. No entanto, ele é ainda mais mortal quando está armado com uma arma. Ao longo do Deus da Guerra franquiaos jogadores começaram a brincar com uma série de armas diferentes que abrangem diferentes estilos e estratégias de jogo.

Algumas das armas mais interessantes que foram introduzidas incluem o icônico Lâminas do Caos que são correntes flamejantes com lâminas presas nas pontas. A saga nórdica introduziu o poderoso Machado Leviatã, que possui vários movimentos gelados. Curiosamente, não é apenas Kratos que tem acesso a armas fantásticas. Seu filho, Atreus, também possui uma variedade de armas que usa em suas aventuras. Sua principal ferramenta é o arco, que os jogadores podem usar para ataques à distância durante as batalhas.


O armas de Deus da Guerra funcionam porque são variados e profundamente integrados à mecânica de combate do jogo. A ampla gama de armas permite a aparição de uma variedade de inimigos, incentivando os jogadores a traçar estratégias sobre quais armas usar em cada contexto. As armas também podem ser usadas para resolver quebra-cabeças ambientais, adicionando uma camada de singularidade a cada um.

Os benefícios de ter armas variadas em God of War

Ter esta grande variedade de armas à disposição do jogador garante que o combate nunca fique entediante. Também incentiva os jogadores a experimentar diferentes estilos de jogo. Embora algumas armas sejam melhores para ataques à distância, outras favorecem uma abordagem mais próxima e pessoal.

Por que um novo IP de Santa Monica precisa de armas criativas


Deus da Guerra eleve a fasquia quando se trata de combate nos jogos de Santa Monica. O próximo jogo do estúdio precisa combinar Os pontos altos de combate de Kratose isto poderia ser feito através da inclusão de uma grande variedade de armas. É preciso haver armas que atendam a diferentes estilos e estratégias de jogo, e várias armas para acomodar uma variedade de inimigos.

As armas também podem estar ligadas ao enredo de maneiras complexas que expandem o enredo. Deus da Guerra consegue isso com o Machado Leviatã que tem conexões com Faye e as Blades of Chaos que representam o passado controverso de Kratos. Elementos como esse garantem que as armas sejam mais do que apenas ferramentas de combate – são aspectos essenciais dos personagens que as empunham.

As opções para Santa Monica são ilimitadas

Quando se trata de quais armas Santa Monica poderia incluir, suas opções são vastas. Um jogo futurista pode apresentar várias armas com uma ampla gama de recursos. Por exemplo, algumas armas poderiam ser armas laser, enquanto outras poderiam disparar projéteis tradicionais. Um jogo ambientado no passado também poderia se divertir com diversas armas, como arcos, adagas e estilingues.


Nada se sabe sobre Próximo jogo do Santa Mônicaou se será um título focado no combate. Se for, o estúdio tem a experiência necessária para oferecer aos jogadores uma variedade de armas com mecânicas e usos únicos. Tudo o que o estúdio precisa fazer é olhar Deus da Guerra e replicar a filosofia de design de armas.

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