Dicas para iniciantes no Unreal Engine 5

Destaques

  • O Unreal Engine 5 é acessível para iniciantes com ferramentas e recursos gratuitos, tornando o desenvolvimento de jogos mais fácil de aprender.
  • Domine atalhos para movimentos precisos em torno do motor e dos projetos, melhorando a experiência e a eficiência do usuário.
  • Organize as pastas adequadamente e use vitrines gratuitas para aprender, ajudando os usuários a evitar confusões e maximizar o potencial de aprendizagem.



Motor irreal 5desenvolvido pela Epic Games, é um motor que quase não conhece limites, com tremenda capacidade para desenvolvimento de jogoscinemáticas e muito mais. No entanto, apesar de seu teto incrivelmente alto, o Unreal Engine 5 também é acessível para iniciantes, mesmo aqueles sem experiência anterior em desenvolvimento de jogos.

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Unreal Engine 5 é a versão mais recente da plataforma de criação da Epic Games, e vários jogos futuros estão confirmados para utilizá-la.

Também ajuda o fato de o UE5 ser totalmente gratuito e até mesmo instalado na Epic Games Store, que será familiar para muitos jogadores de PC. Além disso, os usuários encontrarão muitas ferramentas gratuitas para ajudá-los a aprender, desde guias e vitrines da Epic Games até tutoriais do YouTube, além de recursos gratuitos que economizam o tempo e o esforço dos usuários para fazer tudo sozinhos. Para começar da melhor forma, no entanto, os usuários vão querer seguir estes dicas para iniciantes no Unreal Engine 5.



1 Aprenda os atalhos para se mover e olhar ao redor no Unreal Engine 5

Esta é uma habilidade fundamental que é melhor aprendida primeiro

  • Olhe ao redor: Clique com o botão direito e arraste.
  • Mova-se: Clique com o botão direito e controles WASD.
  • Mover para cima ou para baixo: Clique com o botão direito e E ou Q.
  • Alterar a velocidade da câmera: Clique com o botão direito e role.
  • Aumentar ou diminuir o zoom: Clique com o botão direito e C ou Z.
  • Lado a lado e para cima ou para baixo: Segure a roda de rolagem.
  • Foco em um objeto selecionado: F

Como qualquer software ou jogo, o Unreal Engine 5 tem sua própria maneira de os usuários se movimentarem e observarem coisas diferentes. Aprender como se movimentar com fluidez e precisão deve ser uma das primeiras coisas que os usuários fazem. Esses comandos de movimento não são usados ​​apenas ao voar por aí um projeto aberto, mas também dentro das viewports de malhas ou plantas que estão editando.


Como pode ser visto na lista de atalhos, a maioria dos comandos de movimento exige que o botão direito do mouse seja pressionado e todos eles têm sua utilidade. Alterar a velocidade da câmera é particularmente importante para a precisão.

2 Aprenda o básico dos projetos e como funcionam os nós

Blueprints (uma forma de script visual) são usados ​​em vez de código

  • Mova-se: Clique com o botão direito e arraste.
  • Zoom: Roda de rolagem.
  • Pesquisar por nó: Clique com o botão direito no espaço vazio.
  • Abra nós comuns: Clique com o botão direito e uma letra como B para Branch.
  • Conecte os pinos: Segure e arraste o botão esquerdo de Pin em Pin.
  • Desconecte os pinos: CTRL e clique esquerdo na linha.
  • Selecione vários nós: Segure e arraste o botão esquerdo do espaço vazio.
  • Adicione uma caixa e comente: C com os nós relevantes já selecionados.


Uma das razões pelas quais o Unreal Engine é bom para iniciantes no desenvolvimento de jogos é que os usuários não precisam saber codificar. Em vez disso, eles podem aprender como usar Blueprints, que é uma forma de Visual Scripting. Embora os Blueprints não sejam fáceis de dominar, o conceito é indiscutivelmente mais fácil de entender e mais lógico.

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Os nós, que geralmente têm formas retangulares, são conectados por meio de pinos em uma sequência. A explicação mais rudimentar é que eles seguem a premissa de ‘Quando X, faça Y’. Antes de aprender como fazer as coisas acontecerem em seu jogo, porém, os usuários devem dominar os princípios básicos e os atalhos para mover, conectar e desconectar nós. Isso tornará o processo de aprendizagem do Blueprint mais fácil.

3 Use os ativos gratuitos oferecidos pelo Unreal Engine 5

Eles estão lá para serem usados ​​e aprendidos


O Unreal Engine 5 não é apenas gratuito, mas também oferece aos usuários vários recursos e ferramentas gratuitamente. Descobrir o que são e onde obtê-los é um ótimo passo para iniciantes no UE5, pois permite que os usuários se concentrem em aprender outros conceitos, em vez de ter que descobrir tudo de uma vez. Por exemplo, Quixel Bridge é um recurso integrado que permite aos usuários usar texturas realistas, folhagens e modelos 3D que foram digitalizados usando a tecnologia mais recente.

Para acessar esta ferramenta incrível, basta clicar no ícone de adição no canto superior esquerdo do UE5 e selecionar Quixel Bridge. Qualquer ativo baixado também deve ser importado para cada projeto individual. Metahumanos, que são personagens altamente realistas e personalizáveis, também são acessados ​​gratuitamente no Quixel Bridge. Ao acessar a Epic Games Store, os usuários encontrarão ainda mais conteúdo gratuito, incluindo vários pacotes gratuitos todos os meses, semelhante a como Epic oferece jogos grátis todos os meses. Os usuários devem adquirir o hábito de adquirir esses packs todos os meses, pois nunca saberão quando serão úteis.


4 Acostume-se a nomear as coisas corretamente e organizar pastas

Os projetos ficarão rapidamente confusos se os usuários não fizerem isso

  • Imprensa F2 para renomear qualquer coisa.
  • Imprensa Ctrl + Espaço para abrir a pasta de conteúdo.

Nomear corretamente as coisas e organizar pastas não faz exatamente parte do o sonho de se tornar um desenvolvedor de jogosmas é importante e melhor aprendido cedo. Com a quantidade de objetos, personagens, materiais, projetos e muito mais que compõem até mesmo um projeto pequeno, as coisas rapidamente ficarão confusas e fora de controle. Quando se trata de nomenclatura, os usuários normalmente desejam usar abreviações no início. Por exemplo, iniciar todos os nomes de blueprints com ‘BP_’ significa que eles saberão imediatamente o que é, e pesquisar por ‘BP’ exibirá todos os Blueprints.


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Um ótimo exemplo de por que várias pastas são importantes vem da importação de ativos. Usuários iniciantes podem pensar que um personagem importado pode ir junto com outros em uma pasta de ‘personagens’, mas como cada personagem será importado com uma malha, um esqueleto, vários materiais e muito mais, é necessária uma pasta inteira para cada personagem ou qualquer outro. tipo de ativo para esse assunto. Ter subpastas e organização adequada ajudará imensamente os usuários no longo prazo, especialmente se eles planejam trabalhar com outras pessoas.

5 Baixe vitrines gratuitas para ver como as coisas funcionam

Unreal Engine tem vitrines de recursos semelhantes a museus para aprender


A Epic Games faz muito e muito mais para ajudar os usuários a aproveitar ao máximo o Unreal Engine 5, e um ótimo exemplo são as amostras grátis. Eles podem ser baixados gratuitamente na Epic Games Store e são projetados para os usuários aprenderem. O maior exemplo é o projeto Exemplos de Conteúdo, que apresenta recursos em exibições semelhantes a museus. Muitos deles são interativos, permitindo aos usuários ver como as coisas funcionam na prática, mas também a nível técnico. Os usuários são incentivados a se aprofundar nos Blueprints ou ativos para fazer engenharia reversa, e links para documentação também são fornecidos, bem como muito texto para cada exibição.

Outras vitrines na loja incluem vários projetos de jogos, ambientes e uma introdução aos Metahumans. Esses recursos são inestimáveis ​​e até desenvolvedores de jogos profissionais iremos nos aprofundar neles quando novos recursos forem lançados para o Unreal Engine 5.

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