Destaques
- Os jogos evoluem com novos gêneros, como Battle Royale, Roguelites e looter shooters, ampliando os limites da inovação e da criatividade.
- Gêneros antigos esquecidos, como roguelikes de construção de deck e jogos de gacha, estão de volta com mecânicas únicas e loops de jogo viciantes.
- Os jogos do tipo Souls, conhecidos por sua dificuldade extrema e conhecimento profundo, ganharam imensa popularidade, inspirando os desenvolvedores a criar experiências desafiadoras semelhantes.
A criatividade nunca cessa num meio tão apreciado como o jogo. Ano após ano, surgem novos jogos que ultrapassam os limites do que anteriormente se pensava ser possível, independentemente de essa inovação ser de origem ponto de vista técnicouma nova mecânica de jogo ou algo tão revolucionário que dá origem a um gênero totalmente novo.
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Os jogos precisam de algo novo para experimentar de vez em quando, e sempre haverá pessoas que assumem riscos em seus jogos e introduzem coisas novas. Portanto, é seguro dizer que os gêneros mais populares hoje não permanecerão populares para sempre, pois algo novo certamente os derrubará do pódio.
6 Batalha real
Cem jogadores, um vencedor
- Primeiro jogo Battle Royale: Mod no plugin do servidor Minecraft chamado “Survivor Games”
- O gênero começou em2012
O primeira instância de um gênero Battle Royale foi visto em um mod em um Minecraft plugin de servidor chamado “Jogos de Sobrevivência”.
Mas o primeiro verdadeiro jogo Battle Royale a ser lançado foi H1Z1 Batalha Real em 2015. Foi seguido alguns anos depois por Campo de batalha de PlayerUnknownlançado não muito tempo atrás em 2017. Fortnite saiu logo depois disso, tornando esses dois os dominantes jogos deste gênero.
Alguns anos depois, muitos outros desenvolvedores, depois de ver o grande sucesso desses jogos, criaram um jogo Battle Royale a partir de IPs existentes, como Zona de guerra de Call of Duty, ou um jogo totalmente novo, como o da Respawn Entertainment Lendas do ápice.
O gênero disparou em vendas e engajamento, e muitos jogos novos foram até lançado em plataformas móveis permitindo fácil acesso a pessoas que não possuem uma máquina de jogos dedicada.
5 Roguelitas
Atualizar, Morte, Repetir
- Primeiro jogo roguelite:Espeleologia
- Gênero começou em 2008
Não deve ser confundido com “Roguelikes”, Roguelite é um gênero relativamente novo inspirado, como o nome sugere claramente, Por conta própria desde 1980. Este jogo tornou o RPG de masmorras com níveis gerados processualmente e morte permanente popular na indústria de jogos e jogos com jogabilidade semelhante se enquadram na categoria de Roguelikes.
Roguelites, no entanto, contornam o aspecto absurdamente difícil da morte permanente dos gêneros e permitem algum tipo de ponto de salvamento ou uma maneira de preservar parte do progresso em uma corrida anterior, retendo experiência, dinheiro ou qualquer outra coisa que possa ser usada para fazer o jogo. próxima corrida mais fácil. Isso dá ao jogo uma progressão mais natural e fácil. Além disso, os roguelites tendem a incorporar um gênero adicional, como estratégia baseada em turnos, ação ou plataforma.
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O primeiro verdadeiro roguelite provavelmente terá que ser Espeleologialançado no final de 2008. O gênero ganhou popularidade depois de alguns mais novos, até roguelites mais impactantes foram lançados, como A Amarração de Isaque em 2011 e posteriormente, em 2017.
Com o lançamento de Hades em 2020, o gênero recebeu um reconhecimento muito mais amplo, com os jogadores se apaixonando pelo combate do jogo e pelo viciante ciclo de jogo.
4 Atiradores saqueadores
Tantas armas
- Primeiro atirador saqueador:Hellgate: Londres
- Gênero começou em 2007
Como o nome do gênero sugere, um looter shooter é um jogo de tiro com uma ênfase mais ousada no aspecto do saque. Cada inimigo morto deixa cair um monte de saque, e esse é o aspecto mais viciante do gênero.
Em 2007, Hellgate: Londres foi lançado, colocando maior ênfase no aspecto de saque e na randomização de armas, mas o verdadeiro pioneiro do gênero de atirador de saque tem que ser o primeiro Borderland, lançado em 2009. No lançamento, o jogo ostentava mais de 17 milhões de armas que poderiam ser saqueadas no jogo, e seus sucessores apenas melhoraram esse número impressionante.
Mais tarde, os jogadores viram o lançamento de mais jogos deste gênerocomo o free-to-play Armazém, Bungie Destino 2, e o recentemente lançado, mas não muito bem recebido Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça.
3 Roguelikes de construção de deck
Lento, mas viciante
- Primeiro roguelike de construção de deck: Domínio
- Gênero começou em 2008
Entre o gênero Roguelike, algo tão único e popular como sua fusão com o gênero deckbuilding merece toda a sua categoria. Houve um tempo em que os construtores de decks eram populares por si só, com jogos incríveis como Ácido de engrenagem de metal de 2004 e Kingdom Hearts: Cadeia de Memóriastambém a partir de 2004 assumindo o comando.
Após a adição de elementos roguelike a este gênero, o gênero deckbuilding realmente decolou. Pessoas que não eram fãs da jogabilidade tática e lenta dos construtores de deck finalmente perceberam isso graças a uma camada adicional de dependência fornecida pelos elementos roguelike. Por isso, roguelike de construção de deck agora é verdadeiramente seu próprio gênero.
Alguns dos jogos proeminentes neste gênero relativamente novo que receberam elogios da crítica incluem Inscripção, Mate o Pináculo que também se enquadra no gênero roguelite, Balatro, e Herói da mochila. Mas o primeiro jogo que pode realmente ser considerado um construtor de deck roguelike foi Domínio lançado em 2008.
2 Jogos Gacha
Ka-Ching
- Primeiro jogo de gacha: Coleção Dragão
- Gênero começou em 2010
Inspirado no gachapon japonês, que são máquinas de venda automática que oferecem aos jogadores recompensas aleatórias por gastarem dinheiro real, jogos gacha empregar um mecânico semelhante. Com moeda real, os jogadores podem comprar caixas de saque ou giros que podem fornecer qualquer item, roupa, skin ou moeda aleatória no jogo.
Começando em 2010 com o da Konami Coleção Dragãoa mecânica viciante dos jogos gacha que, olhando mais de perto, lembra jogos de azar, não ganhou muita atenção mundial até o lançamento de Impacto Gensina em 2020. Desbloquear novos personagens e armas neste JRPG de ação de mundo aberto estava escondido atrás de uma mecânica gacha que recompensaria os jogadores com vitórias aleatórias.
Ainda assim, existiam jogos de gacha antes Impacto Genshin como Raid: Lendas das Sombras, Impacto Honkai 3º, e ainda hoje jogadores de todo o mundo gostam deles. Uma das principais razões pelas quais esses jogos ganharam popularidade foi o fato de terem sido lançados em smartphones, bem como em PCs e consoles.
1 Como alma
A morte é iminente
- Primeiro jogo semelhante a uma alma: Almas Demoníacas
- O gênero começou em2009
Indiscutivelmente o novo gênero mais proeminente na história recente dos jogos, Soulslike é um nome dado a qualquer jogo que usa mecânica de jogo semelhante a Almas Demoníacas de 2009, que deu origem a este gênero. Os aspectos específicos deste gênero são dificuldade extremamente alta, jogabilidade de RPG de ação, conhecimento profundo e narrativa ambiental.
Inicialmente, FromSoftware, o desenvolvedor por trás Almas Demoníacasforam os pioneiros desta indústria, e durante alguns anos, os únicos desenvolvedores criando jogos deste gênero, com o primeiro Almas Negras em 2011 trazendo o gênero para o mainstream, graças ao seu lançamento multiplataforma.
A popularidade deste gênero atraiu muitos novos desenvolvedores, e os jogadores eventualmente viram soulslikes aclamados pela crítica como Star Wars Jedi: Ordem Caída, Cavaleiro Oco, Nioh, e o recentemente lançado Mentiras de P.
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