Designs de personagens de Crash Bandicoot, classificados

Destaques

  • Crash Bandicoot passou por várias mudanças de design ao longo dos anos, com algumas atualizações recebendo feedback misto dos fãs.
  • O visual original do Crash Bandicoot abriu caminho para a evolução do personagem com gráficos e animações 3D inovadores.
  • Os remakes da N. Sane Trilogy oferecem uma recriação fiel do melhor visual de Crash, capturando seu design icônico com alguns ajustes modernos.



Há uma boa razão para Crash Bandicoot ter permanecido como um mascote icônico por décadas, desde sua estreia no PlayStation em 1996. Projetado para ser o mais expressivo, colorido e maluco possível, Crash apareceu nos cenários de praia e selva de N. Sanity Island e suas características elásticas, emprestadas de estruturas elásticas e de squash em desenhos animados, deram-lhe uma vivacidade nunca antes vista (em videogames).

Relacionado

6 melhores remakes de plataformas

Os remakes e remasterizações seguintes deram aos jogos de plataforma clássicos uma nova camada de tinta e uma jogabilidade modernizada.

Para muitos, Bater Bandicoot é um Série de retrocesso dos anos 90mas os designs do marsupial laranja mudaram sutilmente ao longo dos anos, na tentativa de acompanhar o tempo. Algumas atualizações de design foram inspiradas e outras, insultadas. Dê uma volta pelas décadas e observe a evolução do Bandicoot (nas mãos de alguém que não seja o Doutor Neo Cortex) à medida que ele passava de geração em geração.



7 Crash of the Titans / Mind Over Mutant

Do punk perturbado ao cenário nervoso

  • Plataforma(s): PlayStation 2, Nintendo Wii, Xbox 360
  • Lançado: 04-10-2007
  • Desenvolvedor(es): Entretenimento Radical
  • Gênero: Bata neles

Embora esta encarnação do Crash tenha fãs, a mudança foi amplamente ridicularizada pela comunidade. A alteração mais controversa Colisão dos Titãs e Mente sobre Mutante foi a substituição das luvas sem dedos de Crash por tatuagens tribais nas mãos e nos pulsos (o que, pensando um pouco, não faz muito sentido, considerando que a tinta é pintada sobre o pelo, não sobre a pele). Este é sem dúvida o Bandicoot em sua forma mais perturbada, completo com sobrancelhas flutuantes, globos oculares protuberantes e de plástico e uma expressão um tanto desapegada e vaga.


Além das tatuagens tribais, que já estavam sendo remetidas para a história como uma tendência do início dos anos 2000Crash ostenta um par de calças (shorts jeans) e um cinto com tachas saído do Hot Topic. A touca desgrenhada e às vezes moicana de Crash foi substituída por um penteado com gel. O pelo branco da barriga, como o resto de seu redesenho, tornou-se irregular e nervoso, em vez de liso e simples. Crash passou de um bandicoot de desenho animado que percorria corredores caóticos com os dentes cerrados a um mascote da DreamWorks fazendo o possível para ser “maluco” e “aleatório”. Não é o seu melhor visual.

6 CTR – Crash Team Racing / Crash Bash

Um ligeiro rebaixamento do visual da era clássica

  • Plataforma(s): Playstation
  • Lançado: 19/10/1999
  • Desenvolvedor(es): Cachorro Safado
  • Gênero: Corrida


Depois de finalmente acertar no visual do Crash, o Bandicoot perdeu alguns detalhes na transição para CTR – Crash Team Racing. Isso provavelmente ocorreu porque, ao contrário dos jogos anteriores, os jogadores raramente olhavam para Crash de frente e preferiam se concentrar em suas costas ou na estrada aberta com uso intensivo de recursos à frente. No entanto, isso não pode ser dito do jogo que compartilhou o modelo, Bater Bashem que os personagens correriam e competiriam em vários estágios de minijogo. Uma explicação para Bash pode ser que algum poder de renderização tenha que ser reservado para os outros personagens jogáveis.

Relacionado

5 melhores pilotos de mascote de kart (que não são Mario Kart)

Mario Kart pode ser o rei dos pilotos de kart, mas existem outras entradas no gênero que merecem alguma atenção.

Crash parece relativamente igual ao da trilogia original, embora comprimido literalmente e em termos de qualidade de renderização. Crash corre (ou dirige) com uma aparência menos em pânico ou focada, mas com uma expressão mais infeliz, feliz e convidativa com um sorriso de boca aberta, o que pode ser o resultado de não ter que coletar centenas de cristais ou pedras preciosas de perigosos níveis de uma vez. Está bem, mas um pouco estranho.


5 Crash Boom Bang!

Uma versão mais elegante e minimalista do Bandicoot

  • Plataforma(s): NintendoDS
  • Lançado: 10/10/2006
  • Desenvolvedor(es): Quedas
  • PlataformaJogo de festa

Não é incomum que personagens de videogame recebam uma reformulação quando são exportados para diferentes países e culturas. Por exemplo, os fãs com um olhar atento podem notar que a arte da caixa de muitos Bater Bandicoot games apresenta um Crash com pupilas pretas no estilo Pac-man, ajustes de proporção e um sorriso amigável e aberto. Bater Boom Bang foi desenvolvido pelo estúdio japonês Dimps e, como tal, o modelo e os recursos de Crash foram adaptados diretamente para os mercados japoneses, com a versão ocidental apresentando uma textura mais familiar.


Bater Boom BangA opinião de não é de forma alguma terrível, mas o design é um desvio significativo das encarnações anteriores. Mais notavelmente, Crash assume proporções hipertriangulares, cabeça e orelhas gigantescas, detalhes mais suaves e, na versão ocidental, um sorriso rígido. Considerando que seu Renderizações low-poly da era PS1 tinha um visual crocante, esta encarnação de Crash para DS saiu mais minimalista e limpa, até mesmo com suas calças, peles e luvas azuis tendo uma aparência justa e pintada.

4 O estilo original (Crash Bandicoot)

Um milagre inovador, mas ainda não no seu melhor

  • Plataforma(s): Playstation
  • Lançado: 19/10/1996
  • Desenvolvedor(es): Cachorro Safado
  • Gênero: Plataforma


Há algo a ser dito sobre a primeira tentativa raramente ser a melhor. Dito isto, o trabalho da Naughty Dog com Bater Bandicoot em 1996 foi revolucionário em termos de gráficos e animação 3D. Embora muitos dos primeiros personagens 3D tendessem a ter expressões e movimentos rígidos, a Naughty Dog priorizou dar a Crash uma aparência elástica e dinâmica enquanto se move. E eles conseguiram isso com tecnologia de renderização e animação altamente inovadora, incluindo o empréstimo de técnicas de squash e stretch da animação. Isso ocorre mesmo em fotos, no meio da expressão.

Relacionado

8 heróis esquecidos em jogos clássicos de PS1

Esses jogos podem ter sido um tanto esquecidos com o passar do tempo, mas contaram com personagens memoráveis ​​que hoje merecem reconhecimento.

Deixando a inovação de lado, Crash parece um pouco áspero em seu passeio original e um pouco básico, especialmente em comparação com suas aparições em suas aventuras subsequentes. Seu caráter não havia sido totalmente refinado, mas havia lampejos de brilho. Crash ataca com uma mistura de emoções primitivas: aborrecimento, ansiedade e medo, mas os recursos legais, focados e curiosos ainda não foram revelados. Seus finos fios de cabelo poderiam ser melhor descritos como um dia de cabelo bagunçado do que um moicano, e seu modelo parece esguio quando comparado com iterações posteriores, mas o design está a caminho da grandeza.


3 A tentativa de Twinsanidade

Preenchendo o visual e uma oportunidade perdida

  • Plataforma(s): PlayStation 2, Xbox
  • Lançado: 28/09/2004
  • Desenvolvedor(es): Contos de Viajantes
  • Gênero: Mundo Aberto, Plataforma

Para um jogo que realmente se esforçou para misturar a fórmula com sua jogabilidade de mundo aberto e “reviravolta única” na relação Crash/Cortex, Twinsanidade mais ou menos aderiu ao design clássico de Crash enquanto aprimorava seu modelo e lhe dava algumas adições interessantes. A estética de desenho animado que funcionou tão bem no PlayStation e se adaptou perfeitamente ao Crash estava começando a dar lugar a gráficos de maior fidelidade devido a uma combinação de expectativas do público e marketing de tecnologia, mas isso acabaria por funcionar contra a série e o mascote.


A arte cartunizada da caixa norte-americana de Twinsanidade ainda mantém um certo apelo entre os fãs, e um totalmente toonificadoColidir jogo, que funcionou para Zeldade Despertador do Vento um ano antes, poderia ter sido um passo melhor na direcção certa. No entanto, Twinsanidadeos modelos do jogo ainda atingiram um bom equilíbrio. O modelo do Crash assumiu proporções mais nítidas, mantendo pontos focais coesos (sem complementos ou acessórios que distraem). Crash ganha novos chutes Converse elegantes e caneleiras de metal, que são presumivelmente úteis para todos os chutes giratórios e movimentos de barriga.

2 N. Sane Trilogy Remakes / Já era hora

Uma recriação fiel e agradável do melhor visual de Crash

  • Plataforma(s): PC, PS4, Switch, Xbox One
  • Lançado: 30/06/2017
  • Desenvolvedor(es): Visões Vicárias
  • Gênero: Plataforma


É óbvio que a equipe da Vicarious Visions se esforçou para recuperar a magia do Bater Bandicoot série de seu trabalho no Trilogia N. Sane. O ambiente, o som, a sensação e, claro, o design dos personagens são quase uma atualização ultra-HD individual. Crash é cuidadosamente modelado para ser detalhado mas não hiper-realista ao ponto da distração. No trilogia de remake, o visual de Crash baseia-se em todas as melhores encarnações de sua história e adiciona algumas peculiaridades de personalidade para garantir.

Relacionado

8 melhores vilões de Crash Bandicoot, classificados

A franquia Crash Bandicoot apresentou um elenco colorido de vilões ao longo dos anos. Esses indivíduos malucos são os melhores do grupo.

Por mais perfeitamente trabalhada que seja a emulação (até mesmo trocando o jeans por algo que lembra shorts de corrida), algum charme indescritível é perdido com esta encarnação segura sem o leve solavanco do motor do PlayStation. A renderização de alta fidelidade não deixa nada para a imaginação; como cada fio de pelo é visível e inspecionável, parece mais estranho do que não que os ataques de Crash pelas florestas tropicais e pântanos o deixem imaculado, em vez de coberto de lama e gosma. No entanto, essa é uma crítica muito pequena à excelente execução do personagem.


1 O Cortex Contra-Ataca / Distorcido / Era da Ira do Cortex

Ainda a estética Apex do mascote marsupial

  • Plataforma(s): Playstation
  • Lançado: 06/11/1997
  • Desenvolvedor(es): Cachorro Safado
  • Gênero: Plataforma

Esta é a versão de Crash Bandicoot que lançou mil vendas de PlayStation e consolidou o marsupial como uma lenda nas mentes dos jogadores de todo o mundo. As arestas do jogo original (a curva de dificuldade e o modelo do personagem) foram lixadas e polidas até brilharem. Entre Cortex contra-ataca, Deformadoe A Ira do CórtexCrash emana uma curiosidade agradável e uma calma confiante que fez com que vê-lo pular poços, destruir caixas e atirar frutas wumpa com uma bazuca em cientistas robôs fosse um prazer.


Mesmo depois que os direitos da série mudaram para Traveller’s Tales no PlayStation 2, Crash parece notavelmente consistente. Crash arrasa com suas calças azuis, que neste momento ainda estão ambiguamente em algum lugar entre shorts de corrida e jeans, embora isso mude em A Ira do Córtex. Seu cabelo cresce em um moicano natural, suas sobrancelhas transmitem um ar de travessura e a magia de sombreamento da Naughty Dog dá a ele aquela aparência nítida, mas radiante, sinônimo do PS1 que nenhuma fidelidade gráfica HD pode recapturar ou superar.

Mais

Todos os jogos Crash Bandicoot no PS1, classificados

Crash Bandicoot é sinônimo de console da Sony há muito tempo. Aqui está uma olhada nas melhores entradas da franquia no PS1.

Fuente