Jogabilidade 2D do Plucky Squire

Parece O escudeiro corajoso tem aparecido em eventos de jogos desde sempre. Ele apareceu pela primeira vez no meu radar durante um dos e foi instantaneamente atraente. Ontem, o Devolver anunciou que seria lançado em pouco mais de um mês, no dia 17 de setembro. Depois de jogar algumas horas de jogo em duas sessões, fico feliz em dizer que este é um jogo para ficar de olho.

O escudeiro corajoso é o primeiro jogo da All Possible Futures, estúdio fundado por Jonathan Biddle e James Turner. Turner é um artista mais conhecido por seu trabalho em Pokémon na GameFreak – se você sabe o que é um Vanillite, você deve agradecer a Turner por isso. Biddle criou anteriormente o ARPG 2017 Espadas do Ideme a dupla trouxe outros desenvolvedores que trabalharam Idem para a equipe.

A estreia de All Possible Future mistura estilos de jogo clássicos 2D e 3D em um todo único. Você joga como Jot, o personagem de uma série de livros infantis que derrota o mal e salva o dia. Quando o antagonista da série descobre que pode mudar a história, é sua função detê-lo. Uma grande parte do jogo se passa no plano 2D do livro, a partir da mesma visão panorâmica clássica de Idem. As “cutscenes” também são páginas de livros, e há alguns segmentos intersticiais de plataforma paralelos, à la Mario, incluídos em boa medida. Há uma verdadeira sensação de capricho em tudo, auxiliado pelo narrador do jogo, que conta sua história a cada virada de página.

Jogabilidade 2D do Plucky Squire

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Jot é capaz de cortar, pular, rolar e tudo o mais que você espera, e você desbloqueará mais habilidades de combate conforme avança, como lançamento de espada ou Zelda-spinny-sword-attack™. No entanto, há reviravoltas na fórmula, com uma variedade de mecânicas de quebra-cabeças. O primeiro que você encontrará são os quebra-cabeças de palavras: com um golpe de sua espada, Jot pode desalojar certas palavras que você pode mover pela página. Na sua forma mais rudimentar, você pode trocar as palavras “fechado” e “aberto” de um par de frases para passar por um portão. Existem alguns elementos lúdicos nisso que me lembraram Scribblenautas – fazer algo “enorme” nunca deixará de ser divertido.

O real O que há de único aqui é a capacidade de Jot de saltar do plano plano do livro de histórias para um mundo totalmente 3D. Sempre que você encontrar um ícone verde em forma de redemoinho, poderá pular para fora do livro e ir para a mesa de seu dono. Freqüentemente, esse é um movimento rápido de entrar e sair para resolver um quebra-cabeça, mas você também embarcará em aventuras mais longas na área de trabalho.

Captura de tela do Plucky SquireCaptura de tela do Plucky Squire

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Embora não sejam tão charmosos quanto os segmentos do livro, eu amado explorando a mesa e vendo o mundo mais amplo do jogo. A jogabilidade 3D parece um retrocesso, algo entre os clássicos jogos de mascotes da era PlayStation e a série LittleBigPlanet. Em um PC para jogos de última geração, o ambiente da mesa era lindo, com texturas hiperdetalhadas e iluminação realista que contrastava com a figura de desenho animado de Jot. Existem também elementos 2D nas seções 3D, onde você pode pular para uma superfície para progredir, semelhante à mecânica em The Legend of Zelda: uma ligação entre mundos.

A razão para esse salto para o 3D também influencia a história mais ampla do jogo: ao romper os limites de seu mundo 2D, Jot descobre a influência que seus contos têm e terão na criança proprietária do livro de histórias. Se o antagonista do jogo conseguir mudar a história, Jot não inspirará mais a criança.

“Você está lutando por sua própria terra e também pelo dono do livro e seu futuro”, Turner me explicou no início deste ano no Summer Game Fest.

Joguei os primeiros capítulos do jogo, bem como parte do capítulo seis, e estou começando a ter uma ideia de como seus mundos díspares se encaixam. Em um segmento, meu progresso no livro foi interrompido e tive que pular sobre a mesa e navegar pela bagunça para encontrar um único cartão (sem marca) de Magic: The Gathering. Isso me deu o item que eu precisava para derrotar o inimigo no qual estava preso. Turner disse que os itens posteriores no jogo permitirão que você modifique o livro de mais maneiras, o que sugere que mais mecânicas e graus de complexidade serão introduzidos à medida que avança.

O minijogo Plucky Squire Punch-OutO minijogo Plucky Squire Punch-Out

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Para interromper ainda mais os procedimentos estão os minijogos. Eles são bastante frequentes e geralmente derivam generosamente de propriedades bem conhecidas. Meus favoritos até agora foram um jogo de boxe no estilo Punch-Out! e um shoot ’em up inspirado em um dos meus favoritos de todos os tempos, Resogun. Em uma boa jogada de acessibilidade, esses minijogos podem ser ignorados se você não estiver pronto para o desafio. Tenho certeza de que há coisas mais deliciosas na exploração 2D e 3D, mas a partir de agora esses minijogos são o ponto alto da minha experiência.

Nenhum dos elementos individuais em meu jogo eram coisas selvagens e únicas, mas a maneira como eles se conectaram e o nível de polimento de tudo me deixaram muito animado para jogar o jogo completo. Parecia que, por trás de cada virada de página, havia uma nova surpresa esperando para me fazer sorrir. O escudeiro corajoso foi originalmente programado para ser lançado em 2023, mas é agora previsto para 17 de setembro. Está chegando Interruptor Nintendo, PC, PlayStation 5 e Xbox Série X/Se será gratuito nos níveis Extra e Premium do PlayStation Plus.

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