Esquadrão Suicida: Matar Liga da Justiça pode ser o mais próximo possível do jogo do Coringa

Destaques

  • Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça é um jogo visualmente atraente com enredo e personagens únicos da DC Comics.
  • A adição do Joker como personagem jogável reavivou brevemente o interesse, mas criar um jogo centrado no Joker apresenta desafios devido à sua natureza caótica.
  • A narrativa exagerada e o estilo de jogo do jogo tornam mais fácil para os jogadores abraçarem a insanidade de jogar como o Coringa.



Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça não é nada senão novo. Embora o jogo tenha sido quase universalmente criticado como mais um fracasso no serviço ao vivo, seu uso de Histórias e personagens da DC Comicsjuntamente com seus visuais e animações de personagens líderes do setor, conferem-lhe um certo apelo que, embora talvez não seja suficiente para redimi-lo totalmente, certamente chamou a atenção de muitos.

Esse tipo de premissa que chama a atenção é tipificado pela chegada do Joker ao jogo. Juntando-se ao time de personagens jogáveis ​​quase dois meses após o lançamento do Esquadrão Suicida jogo base, Joker revigorou o interesse no projeto, embora essa atenção renovada tenha durado pouco. Embora possa ter sido em vão, a introdução do Coringa como personagem jogável fala de um fenômeno mais amplo no mundo das adaptações da DC Comics: há uma parcela não negligenciável da população de jogadores que adoraria jogar um jogo genuíno do Coringa. A popularidade do arquiinimigo do Batman nunca parece vacilar, suportando com facilidade representações ásperas na tela e fracassos cinematográficos, tornando-o uma escolha ostensivamente fácil para protagonista de videogame. No entanto, esta ideia é quase impossível por algumas razões.


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O história de o Esquadrão Suicida o jogo ainda está evoluindomas é seguro dizer que se estabeleceu como um tanto exagerado. Embora seja ambientado no mesmo universo que o decididamente sério e sóbrio Batman: Arkham jogos, é surpreendentemente irônico e irreverente, envolvendo conceitos estranhos como realidades alternativas em um mundo de jogo que, até agora, foi relativamente fundamentado nos padrões dos quadrinhos.

É através desta narrativa e enquadramento tonal que o Coringa consegue subir ao palco. Retirado de uma realidade alternativa, Esquadrão SuicidaA versão do Coringa é capaz de realizar um desejo de longa data de muitos jogadores: ele pode voar por Metropolis, abatendo bandidos enquanto conta piadas e sendo geralmente insano, como costuma fazer.


De certa forma, Esquadrão SuicidaO ciclo de jogo genérico e direto é o que permite ao Coringa funcionar como um personagem jogável. É fácil ‘desligar o cérebro’ ao se colocar no lugar do Coringa, se a única coisa que ele está fazendo é abater inimigos estúpidos. Mesmo que certos elementos O conjunto de movimentos do Joker em Esquadrão Suicida não faz exatamente sentido para o personagem, que não é exatamente conhecido por ser um astro da ação acrobática, ele é pelo menos um tanto consistente com os aspectos interativos e narrativos do jogo em geral.

Joker provavelmente não pode ser a estrela de seu próprio jogo

Mate a Liga da Justiça revela inadvertidamente algumas das complicações inerentes à criação de um videogame Joker. O problema mais óbvio em colocar o Príncipe Palhaço do Crime no comando de sua própria aventura é sua visão de mundo necessariamente amoral: seria difícil criar, comercializar e lançar um jogo AAA onde os jogadores cometem assassinato em massa, destruição de uma cidade inteira ou vários actos de terror como objectivos centrais.


Mas mesmo deixando essa questão de lado, é difícil imaginar que sistema complexo e dedicado Videogame baseado no Coringa poderia parecer de uma perspectiva prática. O Coringa não é um anti-herói com uma moral questionável que acaba realizando o trabalho – ele é um maníaco que aparentemente é movido pelo caos. Um jogo de longa-metragem com ele como protagonista poderia facilmente evoluir para uma confusão de artifícios narrativos e justificativas estranhas para a jogabilidade, já que sua insanidade torna impossível amarrá-lo a uma história convincente e inteligível, pelo menos no contexto de um vídeo. jogo. Houve algumas histórias em quadrinhos do tipo ‘e se’ que mostram o Coringa se tornando mais são, mas um jogo completo seguindo essa premissa iria sem dúvida derrotar o propósito de colocá-lo na posição de personagem principal em primeiro lugar.

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