Seja uma variação do kit de outro personagem, uma melhoria em relação a ele, seu elemento ou um estilo de jogo completamente diferente, todos esses aspectos do kit de um personagem devem ser cuidadosamente considerados ao lançar novos personagens em um jogo Gacha. Sem mencionar que os jogos Gacha geralmente têm um número absurdo de personagens jogáveis, o que pode tornar o jogo um pouco intimidante para novos jogadores. Honkai: Trilho Estelar não é diferente de outros jogos Gacha neste tópico, acumulando 57 personagens jogáveis a partir da versão 2.4.
Felizmente, eles fizeram um ótimo trabalho ao diferenciar os personagens o suficiente para dar um incentivo para atraí-los e também dar aos jogadores a opção de planejar cuidadosamente em qual estilo de jogo desejam investir.
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Um aspecto importante do combate do jogo é a formação de equipes. Sem uma equipe adequada que tenha sinergia entre si, os jogadores podem achar difícil enfrentar certas lutas da história, muito menos lutas nos modos finais. Uma equipe coerente normalmente consiste em uma unidade de sustentação, uma ou duas unidades DPS e uma ou duas unidades de apoio.
Cada personagem pode ser categorizado como parte de um determinado tipo de equipe que geralmente decide quantos DPS e unidades de suporte virão. Embora uma equipe coerente de qualquer tipo não tenha problemas para limpar o conteúdo se investir o suficiente, certos tipos de equipe podem se adequar melhor aos jogadores dependendo dos personagens que possuem, e sem mencionar que eles podem realmente ser mais fortes. No entanto, certos tipos de equipe podem exigir personagens mais limitados que alguns jogadores podem não possuir.
5 DPS duplo
Não convencional, mas funciona
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Esta classificação pode parecer uma surpresa, já que muitas equipes realmente têm dois Unidades DPS neles, mas na maioria das vezes essas equipes se enquadram em outros tipos de equipe. Dual DPS em sua essência significa apenas uma equipe que tem duas unidades DPS, mas não há muitos personagens DPS que tenham sinergia entre si sem se especializarem em uma determinada mecânica. Se uma equipe consistir em 2 unidades DOT DPS, isso a tornaria uma equipe DOT, apesar de ainda ser tecnicamente uma equipe dupla DPS.
Para dar exemplos de equipes duplas de DPS, Blade e Jingliu têm sinergia, pois Blade ganha acúmulos por sua habilidade de talento sempre que seu HP é reduzido, e Jingliu drena o HP de todos ao usar sua habilidade aprimorada. Acheron, quando emparelhado com Silver Wolf, também pode ser considerado uma equipe dupla de DPS, já que a própria Silver Wolf é capaz de causar uma boa quantidade de dano quando construída de uma determinada maneira, ao mesmo tempo que fornece stacks para o ultimate de Acheron, mas mesmo isso é um pouco complicado. área cinzenta, pois ainda poderia ser considerada uma equipe de hipercarry com Acheron como DPS.
A parte boa das equipes duplas de DPS é que elas não tem regras nem exige nenhum personagem específico, o que os torna ótimos para quem quer curtir o jogo casualmente e não se importa muito com o meta. Se os jogadores gostarem de personagens aleatórios por sua personalidade e simplesmente quiserem interpretar esses personagens juntos, eles podem. Claro, visto que essas equipes provavelmente seriam mais fraco do que uma equipe com foco adequado na sinergia, o conteúdo final do jogo seria mais difícil.
4 Hipercarry
Tudo em um DPS
Prós | Contras |
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Praticamente a única meta equipe no lançamento do jogo. Deve-se notar que, assumindo que todos os tipos de equipes daqui em diante sejam igualmente investidos, as diferenças entre a eficácia e a viabilidade dessas equipes são mínimas, se é que existem. Embora certos tipos de equipe sejam mais difíceis de obter valor e possam ser mais difíceis de construir, esse é exatamente o problema que as equipes de hipercarry têm. A idéia principal de uma equipe de hipertransporte é aumente um único DPS da equipe para aumentar o dano o máximo possível. No entanto, se o DPS não for construído bem o suficiente, a recompensa dificilmente valerá a pena. Considerando que toda a atenção está voltada para um DPS, é um grande problema se eles perderem o CRIT, pois isso significa que uma rotação inteira foi basicamente desperdiçada. As estatísticas CRIT mínimas e máximas podem demorar um pouco e é muito tedioso obter ótimos resultados.
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Os suportes são o pão com manteiga das equipes de hipercarry. Sem apoios devidamente construídos, a equipe desmorona. Cada suporte tem suas próprias estatísticas que precisam ser focadas, mas o que é necessário de quase todos os suportes no jogo é um estatística de SPD alto. Claro, são eles que irão buffar o DPS, mas nos turnos em que isso não for necessário, eles estarão gerando pontos de habilidade para o DPS usar. Sem suporte rápido, os jogadores podem ficar sem pontos de habilidade e atrasar certas ações em suas rotações.
3 DOT (dano ao longo do tempo)
Jogando o jogo longo
Prós | Contras |
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Os maiores pontos fortes e fracos das equipes DOT são igualmente importantes a serem considerados se os jogadores estão pensando em investir neste tipo de equipe. Enquanto As equipes DOT são extremamente confiáveis em quase todos os tipos de conteúdo, o principal problema é que só há uma equipe disponível para isso, considerando a viabilidade. Embora existam várias unidades DOT no jogo, Kafka é o núcleo de cada uma delas. Kafka pode detonar DOTs que foram aplicados ao inimigo, fazendo com que os jogadores não tenham que esperar a vez do inimigo para receberem o dano DOT. Emparelhá-la com qualquer outra unidade DOT no jogo pode funcionar, mas não oferecerá o mesmo nível de confiabilidade quando comparado a combiná-la especificamente com o Cisne Negro.
A forma como os DOTs funcionam é que o inimigo pode ter um número limitado de DOTs, dependendo das fontes desses DOTs. Normalmente, existem apenas 2 DOTs que cada personagem pode aplicar a um inimigo, um de suas habilidades e outro de fraqueza para quebrar o inimigo. Embora cada unidade DOT possa empilhar vários DOTs da mesma fonte, o número de pilhas aplicadas significa apenas o número de turnos que o inimigo pode passar para receber dano deles. As pilhas do Cisne Negro funcionam de maneira diferente, pois cada tipo de DOT aumenta suas pilhas e todas elas serão usadas no turno do inimigo, causando mais dano dependendo do número de pilhas.
Abandonar um slot de suporte no lugar de uma terceira unidade DOT é uma opção para maximizar as detonações DOT de Kafka, mas usar o Cisne Negro e um suporte geralmente é a melhor ideia, já que o Cisne Negro pode reduzir as defesas inimigas no topo, tendo um suporte para aumentar ainda mais o dano . A questão dos bons suportes DOT também é algo a considerar, pois há apenas 3 (provavelmente 2) suportes que se enquadram nesta equipe, sendo 2 deles limitados a 5 estrelas, o que significa que pelo menos 3 unidades nesta equipe teriam que ser limitadas a 5 estrelas para alcançar a máxima confiabilidade. No entanto, quando todas as peças estão no lugar, esta equipe pode ajudar os jogadores a avançarem conteúdo final do jogo.
2 Seguir
Supere o inimigo
Prós | Contras |
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As equipes de acompanhamento são geralmente bastante difíceis de construir, pois exigem que 2 ou 3 personagens sejam construídos com uma taxa de CRIT decente, bem como a possibilidade de precisar obter um personagem limitado de 5 estrelas, pois há uma notável falta de personagens de 4 estrelas com ataques subsequentes. No entanto, é aí que os aspectos negativos terminam. Embora personagens DPS de 4 estrelas geralmente sejam desconsiderados quando se deseja construir uma equipe de acompanhamento, a variedade de opções de 5 estrelas mais do que compensa isso.
Embora isso signifique que as equipes de acompanhamento sofrem o mesmo problema que as equipes DOT sofrem ao precisar de 2 a 3 personagens de 5 estrelas na equipe, ter mais opções oferece uma sensação de liberdade na decisão de qual estilo de jogo escolher. Isso também significa que é possível construir mais de uma equipe de acompanhamento para ser usada em diferentes modos dependendo do que eles são bons. Por exemplo, as equipes Himeko/Herta/Jade estão entre as melhores equipes para correr em pura ficção, enquanto Aventurine/Dr. Ratio/Topaz seria melhor em Memory Of Chaos e Apocalyptic Shadow.
Cada personagem de acompanhamento precisa atender a determinados critérios para desencadear seus ataques de acompanhamento, portanto, otimizar as rotações e composições das equipes para atender a esses critérios é crucial ao administrar equipes de acompanhamento. Embora a redução de resistência nos ataques subsequentes seja menor em comparação com qualquer outro ataque, as equipes subsequentes geralmente são melhores em quebrar fraquezas devido ao grande número de ataques que a equipe executará. O número de ataques obviamente resulta em maior dano à equipe, mas a fraqueza que quebra o inimigo também afeta o dano da equipe, já que os inimigos naturalmente sofrem mais danos quando a fraqueza é quebrada. Embora a diversão seja subjetiva, as equipes de acompanhamento proporcionam uma jogabilidade extremamente satisfatória.
1 Quebrar
Acabe com eles rapidamente
Prós | Contras |
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O principal problema da equipe de break é a falta não apenas de personagens DPS especializados em quebrar fraquezas, mas também a falta de suportes que possam ajudar na quebra de fraquezas. As unidades de sustentação geralmente desempenham um papel menor na decisão do tipo de time, mas para times de break há apenas um personagem que se encaixa perfeitamente em times de break (em breve serão 2 personagens na versão 2.5).
No entanto, visto que as equipes de intervalo são um tipo relativamente novo de equipe introduzido, esses pontos negativos podem ser desculpados. Na verdade, isso diz mais sobre o quão fortes são as equipes de break se esses aspectos negativos forem levados em consideração. Embora esta equipe seja atualmente a melhor equipe para comandar por ser uma meta recém-introduzida, é é improvável que algum dia perca muito de seu poder, pois tira proveito de uma mecânica central do jogo.
![](https://static0.gamerantimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2023/06/honkai-star-rail-aeons-explained.jpg?q=49&fit=crop&w=432&h=260&dpr=2)
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Em termos de estatísticas, focando apenas em Efeito de quebra e o SPD é geralmente ideal. Personagens Break DPS causam mais danos aos inimigos quando quebram a fraqueza ou quando causam dano a um inimigo quebrado pela fraqueza. Com a adição da mecânica Super Break, a necessidade de focar no Break Effect é ainda mais enfatizada. Há uma equação complicada envolvida no cálculo de como o Super Break funciona, mas basicamente, mais efeito de quebra = mais dano.
Considerando que os suportes usados em uma equipe de break buffam o efeito de break da equipe, isso torna mais fácil construir personagens em uma equipe de break, especialmente devido ao DPS de break ser capaz de causar uma quantidade absurda de dano, mesmo com uma construção abaixo da média. SPD em equipes de ruptura é importante para garantir que a equipe tenha turnos suficientes para quebrar os inimigos o mais rápido possível (com suportes gerando pontos de habilidade também).
![](https://static0.gamerantimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2023/04/honkai-star-rail-traveler.jpg?q=49&fit=crop&w=300&dpr=2)