Muitos elementos são compartilhados entre JRPGs, como combate por turnos ou mesmo semelhanças em suas narrativas. Não é incomum ver histórias que começam com personagens ajudando alguém em uma tarefa trivial, apenas para que as coisas se transformem em uma batalha épica contra os deuses pelo futuro da humanidade.
Outro elemento popular entre os criadores de JRPG é o fato de que os protagonistas muitas vezes ficam presos. Seja durante a história ou mesmo antes de ela começar, cenas ambientadas na prisão não são incomuns neste gênero. Muitos deles levam a fugas épicas ou, pelo menos, a momentos memoráveis.
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10 Gatilho Crono
Fugas épicas e viagens no tempo
Criado pelo que foi considerado o Dream Team da época, Gatilho Crono é um dos melhores JRPGs já feitos para o Super Nintendo. A história, construída em torno do conceito de viagem no tempo, leva os jogadores a uma jornada épica por diferentes períodos da humanidade. No entanto, isso não impede que os protagonistas sejam presos.
Teoricamente, isso acontece duas vezes durante o jogo. A primeira vez é quando Marle, Crono e Lucca voltam do passado, e o Chanceler acusa o protagonista de sequestrar a princesa. A segunda vez é quando o exército de Dalton leva os jogadores ao Blackbird, uma espécie de prisão flutuante. Em ambas as situações, as fugas são épicas e levam a batalhas emocionantes.
9 Persona 5 Real
Os temas do jogo giram em torno da busca pela liberdade
Sempre que a Atlus produz um novo jogo da franquia Persona, eles escolhem temas-chave para a história e os deixam claros em vários aspectos do jogo. Com Persona 5 Reala busca pela liberdade era um tema central, e aprisionar o protagonista era uma forma de demonstrar isso. Joker começa o jogo após ter problemas com Shido, um dos principais antagonistas da história.
O Velvet Room também tem a estética de uma prisão, simbolizando a sensação de aprisionamento do Coringa, tanto física quanto mentalmente, enquanto ele enfrenta as injustiças do mundo real. Desta forma, a localização em Persona 5 Real pode representar a barreira que os personagens devem superar para se libertarem das algemas da sociedade.
8 Yakuza: como um dragão
Preso por um crime que não cometeu
Yakuza: como um dragão representa um novo começo para a série, com elementos de RPG e um novo protagonista. Ainda assim, a história do jogo compartilha algumas semelhanças com seus antecessores. Kasuga Ichiban, o protagonista do jogo, vai para a prisão por um crime que não cometeu, assim como Kazuma Kiryu fez antes dele.
Embora os jogadores não tenham acesso ao jogo dentro da prisão, a introdução do jogo mostra Kasuga durante seu encarceramento. Este momento é crucial para a construção da personalidade do personagem, estabelecendo-o como mais um protagonista de JRPG que enfrenta a prisão. Isso adiciona camadas de profundidade à sua história e motivação.
7 Final Fantasy 12
A prisão de Nalbina define o rumo da história
A Masmorra de Nalbina é a prisão para onde Vaan, Balthier e Fran são levados após sua tentativa fracassada de se infiltrar no Palácio Real de Rabanastre, onde o protagonista do jogo tentava roubar algo valioso do castelo para devolver ao povo de Dalmasca. Esta viagem a Nalbina torna-se um ponto crucial na história de Final Fantasy 12. É aqui que os personagens conhecem Basch, importante para a trama.
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Esses eventos também moldam o destino de vários personagens e de todo o grupo, conectando-os à resistência Dalmasca e ao conflito com o Império Archadiano. Como tal, a fuga da prisão de Nalbina marca o início de uma jornada épica. Ele redefine não apenas a vida de Vaan, mas também o futuro de Dalmasca e de todo o mundo de Ivalice.
6 Viajante Octopata 2
A história de Osvald começa na prisão
Uma das franquias mais recentes produzidas pela Square Enix Viajante Octopata permite que os jogadores sigam jornadas distintas de diferentes protagonistas, cada um com suas próprias origens e motivações. Em Viajante Octopata 2Osvald, o estudioso, começa sua história na prisão de Winterlands.
Osvald ficou preso durante cinco anos na Ilha Frigit, onde foi submetido a tratamento desumano, após ser considerado culpado pela morte de sua família. Ele é consumido pelo desejo de vingança contra Harvey, o verdadeiro culpado por sua tragédia. A narrativa de Osvald explora esse trauma, resiliência e busca incessante por justiça, destacando sua inteligência fria e metódica enquanto planeja sua fuga e busca a redenção.
5 Contos de Vesperia
A prisão marca o início da jornada de Yuri Lowell
Tales of Vesperia: Edição Definitiva
- Lançado
- 11 de janeiro de 2019
- Desenvolvedor(es)
- Estúdio de contos da Namco
No início Contos de VesperiaYuri Lowell, um ex-cavaleiro do Império, é preso após tentar ajudar os moradores do Bairro Inferior a resolver um problema com o aqueduto da cidade. Este evento dá o tom para sua personalidade rebelde e altruísta, destacando sua disposição de desafiar a autoridade para proteger os fracos.
A prisão também serve de catalisador para a jornada de Yuri, pois ao escapar, ele se depara com os acontecimentos que o levam a formar o grupo de protagonistas do jogo. Este momento é crucial para o desenvolvimento da narrativa, revelando as falhas do sistema imperial e motivando Yuri a buscar justiça e mudança.
4 Crônicas de Xenoblade 3
Resgatando Ghondor no campo de prisioneiros de Li Garte
Em Capítulo 5 de Crônicas de Xenoblade 3os jogadores são levados ao Campo Prisional de Li Garte, onde devem resgatar Ghondor, personagem crucial para a narrativa. A prisão em si está cheia de desafios e guardas Agnianos, exigindo que os personagens planejem a invasão cuidadosamente. O peso emocional aumenta à medida que os personagens enfrentam o desespero e as injustiças do mundo em que vivem, tornando cada passo em direção ao resgate mais intenso.
Os momentos finais da missão são repletos de tensão, com Ghondor desafiando os protagonistas antes de finalmente se juntar a eles. Esta batalha não só testa as habilidades dos jogadores, mas também reforça a determinação dos personagens em lutar contra um destino cruel e opressivo, culminando numa poderosa sensação de alívio e esperança.
3 Missão do Dragão 11
A prisão de Heliodor e a jornada do luminar
Em Missão do Dragão 11o protagonista, conhecido como Luminary, é traído e aprisionado pelo Rei de Heliodor, que o vê como uma ameaça ao mundo. Essa prisão marca um ponto crucial na história. O herói, privado de liberdade, reflete sobre sua verdadeira missão e o peso de seu destino.
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A fuga subsequente é um ponto de viragem, fortalecendo a determinação do Luminary de salvar o mundo. Este momento também serve para apresentar aos jogadores Erik, outro prisioneiro em Heliodor que se junta ao Luminary em sua jornada. Isso marca o início de sua amizade e o início da história épica.
2 Xenogears
Desespero na prisão de Nortune
Um dos melhores jogos lançados para PlayStation 1, Xenogears leva os jogadores a uma jornada complexa e emocional onde o protagonista, Fei Fong Wongenfrenta desafios que testam sua força e determinação. Durante a aventura, Fei é capturado e aprisionado na cidade de Nortune, no Bloco D, área onde os prisioneiros mais perigosos são mantidos sob estrita vigilância.
Na prisão, a sobrevivência depende das habilidades de combate. Fei é forçado a lutar no Bloco C, uma arena onde prisioneiros enfrentam batalhas mortais por uma chance de liberdade. Esses confrontos brutais não apenas testam suas habilidades de luta, mas também servem como um ponto crucial na trama, destacando as injustiças do sistema de Nortune e moldando o futuro dos personagens e da narrativa de Xenogears.
1 A lenda dos heróis: trilhas para Azure
Uma resistência determinada em meio à prisão
Em A Lenda dos Heróis: Trilhas para Azureas tensões aumentam enquanto Erebonia e Calvard se preparam para invadir Crossbell. Na tentativa de conter a invasão, o Presidente Croiss usa os poderes de KeA para impedir o ataque, o que leva Lloyd a tentar impedir este plano perigoso. Consequentemente, ele é capturado pelo exército Crossbell e levado para prisão em um dos momentos cruciais do JRPG.
Apesar das terríveis circunstâncias, Lloyd se recusa a desistir. Sua prisão prepara o terreno para uma fuga ousada, onde ele deve enganar seus captores e recuperar sua liberdade. Esta sequência emocionante leva Lloyd ao seu limite enquanto ele luta para recuperar sua missão e proteger Crossbell da destruição iminente.
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