O desenvolvedor Stray BlueTwelve ainda pode provar que um raio atinge duas vezes

Destaques

  • Stray é um sucesso surpreendente entre os jogadores, oferecendo gráficos de alta fidelidade, charme descolado e um breve tempo de execução.
  • A paixão de BlueTwelve transparece em Stray, um jogo indie de destaque com direção de arte e música impressionantes.
  • Embora não seja perfeito, o mundo envolvente e a visão criativa de Stray o diferenciam em um mercado inundado de títulos convencionais.



Vira-latas estava entre as melhores surpresas de jogos de 2022. Aparentemente surgindo do nada, a aventura futurística de alta fidelidade, descolada e focada em felinos conquistou inúmeros jogadores, apesar de algumas deficiências claras e de um breve tempo de execução. Com Vira-latas chegando ao Nintendo Switch em novembropoderia estar ganhando fôlego, e as mentes criativas por trás disso deveriam aproveitar esse impulso.

Vindo do desenvolvedor francês BlueTwelve, Vira-latas demonstra clara paixão e entusiasmo, destacando-se mesmo em uma cena indie altamente competitiva. Embora certamente tenha obtido sucesso, sua premissa dificilmente é o que os grandes editores considerariam um sucesso infalível: não há combate, não há progressão e o jogo pode ser concluído em cerca de cinco horas. Em outras palavras, seu impacto cultural foi uma surpresa. Mas não deveria ser muito chocante, pois Vira-latasA impressionante direção de arte, gráficos inesperadamente impressionantes, música e charme inegável tornam difícil não gostar. Dito tudo isso, há uma sensação de que BlueTwelve tem um pouco mais na manga, e só podemos esperar que o estúdio não demore muito para revelar seus próximos passos.


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Numa indústria onde os jogos são frequentemente intercambiáveis ​​e facilmente esquecidos ou substituídos por algo novo, Vira-latas ficou gravado na mente de muitos daqueles que o jogaram. Deixou os fãs clamando por um Perdido 2 de uma espéciee embora essa perspectiva não deva ser totalmente descartada, o BlueTwelve também não deveria se sentir preso ao seu cavalo vencedor.

Vira-latas foi um raio em uma garrafa em alguns aspectos, invadindo um mercado de jogos cínico inundado com jogos de tiro ao vivo, remakes e forragens de franquia superficiais, servindo como uma lufada de ar fresco encantadora e sincera. Essas circunstâncias desempenharam um papel importante em seu sucesso, embora os talentos da BlueTwelve também façam grande parte do trabalho pesado. Vira-latas faz excelente uso de hardware modernocom gráficos fotorrealistas, animações suaves e design de som robusto, mas seu verdadeiro apelo está no coração pulsante de sua equipe de desenvolvimento.


O fotorrealismo e os efeitos visuais elegantes são aproveitados não para criar NPCs humanos padrão, mas gatos esguios e habitantes robôs junk-punk. Vira-latasO level design de é denso e multifacetado, suas ruas e casas são sujas, desgastadas e habitadas. Movendo-se através do mundo alienígena de Vira-latas é uma experiência imersiva única, não porque a BlueTwelve investiu milhões de dólares para tornar o jogo inovador, mas porque aproveitou sua visão criativa para fazer algo com personalidade real, mais do que apenas um rosto bonito.


Stray é ótimo, mas BlueTwelve tem espaço para crescer

Vira-latas é certamente um jogo adorável, mas não é perfeito. Por um lado, embora seja um banquete visual e auditivo, é bastante superficial em termos de jogabilidade, essencialmente assumindo a forma de um simulador de caminhada com sabor de gato. Naturalmente, Vira-latasfalta de ação faz parte de seu apelo, mas poderia ter havido outras maneiras de aproveitar melhor a interatividade, como com mecânicas de travessia mais complexas ou quebra-cabeças. Há também o curto tempo de execução do jogo. Embora nem todo jogo precise ser longo, o BlueTwelve poderia obter mais valor de seus futuros mundos interativos oferecendo uma campanha mais robusta.

Se a BlueTwelve deseja aprimorar seu estilo de design de jogos através de outro Vira-latas jogo ou um novo IP, a empresa esperançosamente não ficará parada em seu próximo projeto por muito tempo. O curto e doce Vira-latas é um fofo aperitivo, mas deve levar a algo maior do BlueTwelve, provando que o estúdio é mais do que um pônei de um truque. Com Vira-latas chegando a mais plataformas, e possivelmente ganhando uma nova vida com um filme de animação, o céu pode ser o limite para BlueTwelve. Esperançosamente, a equipe pode decolar com um lançamento digno do segundo ano.


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