Valorant: cada efeito de status, explicado

Destaques

  • As habilidades únicas de Valorant desempenham um papel fundamental na mudança do equilíbrio do jogo e devem ser compreendidas para o sucesso no modo classificado.
  • O conhecimento profundo dos efeitos de status como Revelado, Vulnerável e Ensurdecido é crucial para contra-atacar as habilidades do oponente.
  • As novas adições de Agentes trazem novas habilidades e efeitos, enfatizando a importância de conhecer as capacidades do inimigo para estratégias eficazes.



Ao contrário de outros jogos táticos de tiro em primeira pessoa, Valorizando é definido por sua lista cada vez maior de agentes e suas habilidades únicas. Para se destacar no jogo modo classificado altamente desafiadoros jogadores devem entender como essas habilidades funcionam, especialmente no que diz respeito à vasta gama de efeitos de status.

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Efeitos de status, como Concuss e Heal, podem causar buffs significativos ou debuffs prejudiciais aos jogadores que podem alterar o equilíbrio de uma partida. No entanto, é difícil encontrar informações no jogo sobre esses efeitos. A seguir estão explicações detalhadas de cada Valorizando efeito de status e suas habilidades associadas para garantir que os jogadores entendam como combatê-los e manejá-los de forma eficaz.

Atualizado em 19 de agosto de 2024, por Mehrdad Khayyat: À medida que Valorant continua a evoluir, a Riot Games apresenta novos agentes que vêm com conjuntos únicos de habilidades e habilidades para expandir a lista do jogo e oferecer novas opções em todas as funções disponíveis. Nesse meio tempo, alguns Agentes também introduzem efeitos novos e nunca antes vistos que influenciam a si mesmos ou a outros jogadores.


Por ser um jogo competitivo, é importante que todo jogador do Valorant saiba do que cada Agente é capaz. Mesmo que um jogador conquiste apenas alguns Agentes, saber quais efeitos o Agente de um jogador inimigo pode causar nos outros é crucial, especialmente quando a equipe está planejando suas estratégias para cada rodada.


15 Revelar (Debuff)

Sova, Cypher e Fade

Um dos efeitos de status mais impactantes, o Reveal faz exatamente o que o nome sugere. Ele expõe a posição do jogador, destacando sua silhueta para o time inimigo mesmo através de paredes.


Várias habilidades aplicam o debuff Revealed aos jogadores, incluindo Cypher’s Trapwire, Fade’s Haunt e Sova’s Recon Bolt. A Spycam de Cypher e seu Ultimate Neutral Theft também revelam as posições inimigas. No entanto, em vez de silhuetas em tempo real, seus contornos são imagens estáticas ligeiramente atrasadas. Os jogadores devem tentar correr para se proteger e encontrar locais que não possam ser atingidos pela parede quando revelados para evitar serem atacados por tiros inimigos.

14 Vulnerável (Debuff)

Killjoy, Viper, Astra e Iso

O efeito do status Vulnerável em Valorizando dobra temporariamente o dano recebido que o jogador afetado recebe de qualquer fonte. Como tal, é incrivelmente poderoso quando estrategicamente combinado com outras habilidades. Por exemplo, apenas um dos Shock Bolt de Sova causará dano suficiente para matar qualquer jogador afetado por Vulnerável.


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O Alarmbot de Killjoy, a Picada de Cobra de Viper e o Poço Gravitacional de Astra infligem o efeito de status Vulnerável. Dado o seu potente aumento de dano, os jogadores Vulneráveis ​​devem adiar o combate até que o efeito expire.

13 Ensurdecer (Debuff)

Fade, Skye, Omen e Reyna

Deafen é um debuff de áudio simples que diminui e abafa severamente o som dos jogadores no jogo. Deafen torna os jogadores mais suscetíveis a ataques, pois eles não conseguem ouvir passos ou sinais críticos de áudio.

Várias habilidades fazem com que os jogadores fiquem surdos, incluindo Fade’s Seize e seu Ultimate Nightfall. Todos os utilitários que aplicam o debuff Nearsight também infligirão Deafen. Isso inclui Prowler de Fade, Paranóia de Omen, Leer de Reyna e Seekers de Skye. Os jogadores devem usar comunicação de voz de forma eficaz para combater esse efeito de status.


12 Concussão (Debuff)

Néon, Porto, Violação, Cypher, Skye, Astra, Gekko e Impasse

O efeito de status Concuss é um debuff abrangente que retarda o movimento, reduz a taxa de tiro, restringe a mira e desfoca e torna a visão cinza. Ele também sacode a mira e o FOV do jogador afetado enquanto distorce sua percepção de áudio. Esta deficiência drástica prejudica significativamente as habilidades de combate e a consciência situacional do jogador.

Concuss, comumente referido como Stun ou Daze, é desencadeado por uma ampla e diversificada gama de habilidades em Valorizandoincluindo Nova Pulse da Astra, Breach’s Fault Line e Deadlock’s Sonic Sensor.


11 Lento (Debuff)

Sábio, Câmara, Porto e Impasse

Lento é um dos efeitos de status mais diretos, mas isso não o torna menos eficaz. A mobilidade de um jogador Lento é drasticamente prejudicada, com a velocidade de movimento e a altura do salto drasticamente reduzidas. Isso pode tornar quase impossível escapar de cenários mortais.

O efeito de status Lento é desencadeado pelo Slow Orb de Sage, pela Chamber’s Trademark e pelo GravNet de Deadlock, entre muitas outras habilidades. Todas as habilidades que Deter ou Concussar também aplicam o debuff Lento.

10 Amarrar (Debuff)

Fade, Cypher e Astra


O debuff Tether é um efeito de status de controle de multidão que faz com que os agentes sejam mantidos em um local específico e incapazes de se mover além de um raio muito limitado. Tethered pode ser mortal para os jogadores se o inimigo aproveitar sua mobilidade limitada usando tiros ou habilidades.

O Trapwire de Cypher inflige o efeito de status Tethered aos jogadores que o ativam e, posteriormente, os revela e causa uma concussão. Fade’s Seize também prende os jogadores no lugar enquanto os ensurdece e decai. Os jogadores podem neutralizar esse efeito de status usando habilidades de teletransporte, como Omen’s Shrouded Step.

9 Estímulo de Combate (Buff)

Brimstone, Reyna e KAY/O


Combat Stim fornece um buff para a velocidade de disparo, recarga e recuperação de um jogador, bem como buffs de velocidade adicionais para habilidades específicas. Combat Stim é um dos efeitos de status mais negligenciados. No entanto, pode melhorar significativamente as habilidades ofensivas de um jogador quando usado estrategicamente.

Combat Stim é oferecido aos jogadores que usam Ultimate Ability Empress de Reyna, Ultimate Ability NULL/cmd de KAY/O e Stim Beacon de Brimstone. Além do buff padrão de Combat Stim, a Imperatriz de Reyna fornece a ela um aumento de velocidade no tempo de equipamento, permitindo que ela retorne ao combate com mais rapidez. Da mesma forma, o Stim Beacon de Brimstone reduz seu tempo de equipamento e aumenta a velocidade de movimento dele e de seus companheiros de equipe afetados.

8 Curar (buff)

Sábio, Skye, Reyna e Fênix


Ao contrário de outros atiradores baseados em personagenscomo Overwatch, Valorant carece de um papel específico de “curador”. Felizmente, os jogadores ainda podem contar com uma cura confiável para salvá-los durante momentos intensos de batalha. Health Regen pode assumir muitas formas em Valorizando, dependendo da habilidade.

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Reyna e Phoenix possuem kits utilitários que os tornam autossuficientes, com Devour, Hot Hands e Blaze permitindo que eles se auto-curem. Em contraste, a habilidade Regrowth de Skye pode curar seus companheiros de equipe, mas não ela mesma. Conhecida por seu apoio, Sage pode usar sua habilidade característicaHealing Orb, para curar seus aliados e a si mesma.

7 Decadência (Debuff)

Víbora, cravo e desbotamento


Decay é um debuff potente que deteriora gradualmente a saúde do jogador. Se estiver em uma área ou habilidade Decaída, o efeito de status pode fazer com que a saúde do jogador caia para 1 HP, impactando drasticamente sua capacidade de suportar danos. Uma vez fora da zona perigosa, a saúde do jogador se regenerará lentamente.

Seize e Nightfall de Fade e Nuvem Venenosa de Viper, Tela Tóxica e ela Habilidade Suprema dominada todos infligem Decadência. Para combater esse debuff poderoso, os jogadores devem evitar permanecer em zonas Decaídas, como Viper’s Pit, e priorizar a regeneração da saúde perdida antes de iniciar o combate.

6 Suprimir (Debuff)

KAY/O


O debuff Suprimir significa que os jogadores não podem equipar ou usar suas habilidades, e seus utilitários já lançados (como os bots de Killjoy) serão temporariamente desativados. Como tal, o efeito Suprimir status pode efetivamente alterar a dinâmica do Valorizando jogabilidade ser mais parecido com jogos FPS táticos convencionaisonde o foco está mais no uso de armas do que nas habilidades específicas do personagem.

Dada a força deste efeito de status único, atualmente, KAY/O é o único agente que pode aplicá-lo, usando sua lâmina ZERO/ponto e sua Ultimate Ability NULL/cmd.

5 Deter (Debuff)

Killjoy e Gekko

Detain é um efeito de status de mudança de jogo que faz com que um jogador fique severamente lento e, mais importante, incapaz de equipar qualquer coisa, incluindo armas, o espigão ou suas habilidades. O jogador imobilizado não pode se defender e não pode plantar ou desarmar a bomba, tornando a vitória fácil para o time inimigo.


Dado o seu poder, o efeito do status Detain está atualmente reservado para Ultimate Abilities. O Lockdown de Killjoy e o Thrash de Gekko infligem Detain enquanto a Aniquilação de Deadlock causa Cocoon, combinando Detain com completa imobilidade e Cegueira.

4 Marcado (Debuff)

Sova, Cypher e Fade

Kit Iniciador exclusivo do Fade introduziu seu próprio efeito de status impactante em Valorizando chamado Marcado. Quando Marcado, o movimento de um jogador é rastreado por uma trilha de terrorque o inimigo pode seguir para encontrar sua posição atual. Os Prowlers de Fade irão travar em qualquer jogador com uma Trilha do Terror e viajar mais rápido até eles do que se estivessem caçando um agente não marcado, o que dá a esse efeito de status baseado em inteligência algum potencial ofensivo.


Marcado é um efeito de status complexo para combater, então é uma sorte que apenas as habilidades Haunt e Nightfall de Fade o utilizem atualmente.

3 Cego (Debuff)

Omen, Gekko, Reyna, Fade, Yoru, Skye, Phoenix e KAY/O

Blind é uma mecânica de jogo familiar e rotineira em jogos de tiro táticos. No entanto, Valorizando oferece três versões deste efeito de status, cada uma com características únicas.

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Flashed é induzido por habilidades como a Luz Guia de Skye e causa uma sobreposição de tela brilhante, que pode ser evitada virando-se. A miopia, desencadeada por habilidades como a Paranóia de Omen, limita a visão a uma proximidade extremamente próxima e causa Surdez. Plasma Blind, introduzido por Gekko’s Dizzy, é semelhante ao Flashed, mas usa um visual inicial para obscurecer a visão do jogador. Para combater as diversas habilidades de cegueira, os jogadores devem antecipar e depois evitá-las ou destruí-las.


2 Aceleração (Buff)

cravo

A pressa é um dos efeitos de status relativamente novos em Valorizando que foi adicionado ao jogo quando Clove foi recebido para a lista. Portanto, é exclusivo do Clove, o que lhes dá uma espécie de ponto de venda em relação aos demais Agentes.

Quando Haste está ativo, o jogador ganha um pequeno aumento nos tempos de recarga das habilidades, o que as torna disponíveis mais rapidamente. Mas isso não é tudo sobre esse buff. A pressa também aumenta ligeiramente a velocidade de movimento do jogador, o que é bastante útil nos golpes. Clove só pode ganhar Aceleração se conseguir pressionar a tecla de atalho dessa habilidade quase 5 segundos após conseguir uma morte ou uma assistência.


1 Sobrecura (buff)

Reyna e cravo

Por muito tempo, Reyna foi a única Agente Valorizando com a habilidade de se curar demais, mas agora Clove também se juntou ao clube. Esta é uma habilidade que pode ajudar muito os fraggers de entrada a reter algum HP extra, mesmo que percam o escudo durante os tiroteios.

Overheal é como Decay, mas funciona de maneira oposta. Então, quando está ativo, a saúde do jogador vai até 150, e então começa a diminuir gradativamente até 100 com o tempo. Para Clove, leva 12 segundos para perder Overheal, enquanto para Reyna, esse número é de 25 segundos.

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