Baldur's Gate 3: melhores armas de arremesso

Destaques

  • Explore habilidades únicas de armas e magia em Baldur’s Gate 3, oferecendo várias táticas para cenários de combate.
  • Armas de arremesso permitem ataques à distância em classes como Bárbaro, que não possuem opções tradicionais.
  • Cada arma, como Vision of the Absolute ou Returning Pike, oferece diferentes efeitos e estilos de jogo.



Portão de Baldur 3 é um jogo incrivelmente expansivo, com grandes quantidades de armas, armaduras, magia e muito mais. Alguns desses itens podem ser fáceis de perder com a quantidade de conteúdo do jogo. As numerosas classes e as especializações das classes criam ainda mais vastidão no jogo.

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Uma dessas áreas-chave é a jogando recurso, onde os jogadores podem lançar armas que possuem em seu inventário contra os inimigos (não é o outro recurso de lançamento onde os jogadores podem lançar personagens nos adversários). Na maioria das vezes, as classes têm opções para usar ataques à distância para lidar com os inimigos. No entanto, algumas classes como Lutador ou Bárbaro nem sempre têm formas disponíveis de utilizar ataques à distância e devem recorrer a armas de arremesso. Uma construção de lançamento bárbaro é até uma opção viável, mas tais construções obviamente precisam dos melhores armamentos para causar o maior dano.


Atualizado em 20 de agosto de 2024, por Hamza Haq: Uma das maiores razões para o sucesso contínuo de Baldur’s Gate 3 é a quantidade quase infinita de rejogabilidade que o jogo promete. através da variedade de construção. Os jogadores são livres para enfrentar cenários de combate com qualquer coisa que imaginarem dentro dos limites do sistema D&D implementado pela Larian Studios. A construção de armas de arremesso é uma das maneiras mais exclusivas de fazer exatamente isso e pode se tornar incrivelmente poderosa com a configuração certa. Esta lista foi atualizada com duas novas opções de final de jogo para jogadores que desejam continuar esta construção no Ato 3.

Potenciais spoilers à frente


10 Visão do Absoluto

Combine a haste e a ponta de uma lança quebrada

  • Dano com uma mão: 1d6
  • Dano com duas mãos: 1d8


Esta arma deve ser reparado com a haste de uma lança quebradaconforme encontrado a oeste do Druid Grove no corpo de Edowine o A Cabeça de uma Lança Quebrada pode ser saqueada no Ninho do Urso-Coruja do Urso Coruja. Combine estas duas partes e a Visão do Absoluto será reparada, mas o decisão de matar o Urso Coruja e deixar seu filhote sem os pais pode ser difícil.

O Visão do Absoluto não possui nenhum encantamento especial ou dano extra, mas possui uma característica única que Cega inimigos que falham em um teste de resistência de Destrezaum dos muitos efeitos de status no jogo. Esteja avisado, isso só é ativado ao empunhar a arma, não ao arremessá-la.

A arma também serve 2 – 12 Dano Perfurante a qualquer inimigo com múltiplos pares de olhos. Além dessas propriedades especiais, a Visão do Absoluto possui todas as características normais que se esperaria de uma arma. Pode ser mergulhado, é da classe Versátil e possui modificador de Força.


9 Adaga de Ferro Terrível

Unholy Assassins podem comprar isso de Echo of Abazigal

Furtividade pode ser uma das maneiras mais poderosas de alcançar a vitória em batalhas em Portão de Baldur 3. Dito isto, o Adaga de Ferro Terrível é forte por causa da furtividade, com uma propriedade inerente que lida com bônus de 1d6 de Dano Necrótico quando o usuário está escondido, tornando-o ótimo para jogos cooperativos.

Além disso, a Dread Iron Dagger possui um modificador de Destreza e Força. A adaga também tem um +1 inerente encantamento sem usar feitiçose distribui Dano Perfurante, apenas um dos muitos tipos de dano.

8 Onda de frio

Comprado de Ferq Drogher em Rivington


  • Dano: 1d4 + 1d4 de Dano de Gelo

Uma arma bastante simples de encontrar, o Onda de frio é uma adaga. Ele pode ser empunhado com uma mão e com a mão inábil e, além do dano base, também causa dano de frio adicional.

Com a estética desta arma envolvendo frieza, a adaga também inclui o efeito Chilling Counter. Quando um inimigo erra o usuário, o o inimigo deve passar em um teste de resistência de Constituição de 13, ou sofrerá a condição Resfriado. Isso torna os inimigos fracos a qualquer Dano de Gelo, mas fortes contra Fogo, e eles ficarão Congelados se aplicados com a condição Molhada. Isso pode combinar bem com a arma Tridente das Ondas, pois aplica Molhado aos alvos.

7 Os pontos brilhantes

Uma recompensa por completar a missão Resgate o Grão-Duque


  • Dano com uma mão: 1d6
  • Dano com duas mãos: 1d8

Os pontos brilhantes é uma arma um pouco mais complexa, com os jogadores precisando entender as Cargas Relâmpago para usá-la de forma eficaz. Quando um usuário causa dano, ele ganhará duas Cargas de Raio. Quando se trata de Cargas Relâmpagos, ganhar uma causará Dano Relâmpago adicional e dará +1 às Rolagens de Ataque. Ganhar cinco causará 1d8 de Dano de Raio adicional.

Assim como as cargas elétricas, esta arma causa 1 – 8 de dano base e é Piercing. Como acontece com todas as armas, tornar-se proficiente com os Sparky Points permitirá o uso de várias ações com armas.

6 Martelo Órfico

Encontrado na Casa da Esperança


  • Dano com uma mão: 1d8 +3 Dano de concussão
  • Dano com as Duas Mãos: 1d10 +3 Dano de Concussão

Orphic Hammer é um Warhammer central para a história principal de Portão de Baldur 3 sobre Orfeu, o príncipe desonesto Githyanki aprisionado por Vlaakith no Plano Astral. Obter o Martelo Órfico é uma tarefa exigência para libertar Orfeu desta prisão (se os jogadores decidirem enfrentar o Imperador). Ele pode ser encontrado no topo de um pedestal dentro do Arquivos da Casa da Esperança.

O Martelo Órfico tem um +3 encantamentoum dos poucos em todos BG3 bem como a capacidade de aumentar seu dano por imersão. Personagens que possuem esta arma equipada também ganharão Resistência a Feitiços, ganhando a habilidade de fazer todos os testes de resistência contra feitiços com vantagem.


O Martelo Órfico tem a característica Arma de Arremesso por padrão, o que significa que causa dano total quando arremessado. No entanto, ao contrário do Dwarven Thrower, ele não retorna automaticamente após ser lançado; os jogadores precisarão usar Cavaleiro Ancião‘s Weapon Bond para fazê-lo retornar. Seu dano naturalmente aprimorado o torna excelente para lidar danos massivos a alvos únicos com alta saúde e alta CA.

5 Jabber Relâmpago

Caiu pelo Chefe Kuo-Toa após sua tentativa de emboscada perto do Grande Mausoléu

  • Dano com uma mão: 1d6 +1
  • Dano com duas mãos: 1d8 +1

Uma lança incomum, a Jabber Relâmpago aplica Dano de Raio extra além do dano base.

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É uma arma encantada, com Encantamento de Arma +1. O Lightning Jabber tem um efeito especial que causa bônus de Dano de Raio quando lançadoclaramente tornando-o valioso para tal jogo. No entanto, ele concede apenas uma Ação de Arma quando for atingida proficiência suficiente. Apesar disso, o Lightning Jabber possui o passivo Shocking Sting, que pode eletrocutar um alvo, o que significa que os inimigos não serão capazes de utilizar Reações enquanto sofrem este efeito.


4 Retornando Pique

Pode ser comprado em Grat, o Trader

Como o próprio nome sugere, o Retornando Pique detém a propriedade Homing, tornando-a retornar ao jogador depois de ter sido lançado. Claramente, uma arma que retorna, em vez de ficar com o inimigo, é mais valiosa.

Além de sua natureza de retorno, a arma também possui um encantamento +1. Aqueles com classes que aumentam em Força ficarão gratos, pois o modificador da arma usa a mesma estatística. Por se tratar de um pique, o tipo de dano causado é Piercing, e também dá ao usuário o atributo Extra Reach.

3 Anão Atirador

Pode ser comprado na Freq Drogher em Rivington


  • Dano com uma mão: 1d8 +2
  • Dano com duas mãos: 1d10 +2

Um martelo de guerra muito raro, o Dwarven Thrower é uma arma teleguiadapermitindo que ele retorne após ter sido lançado. Ele causa dano contundente com dano adicional se o usuário for um anão. Ele também causa Dano de Concussão extra contra qualquer inimigo que seja Enorme, Grande ou Imenso.

Além de tudo isso, o Dwarven Thrower está encantado com status +2. Por se tratar de um martelo de guerra, a arma envolve modificadores de força, o que a torna uma boa opção para as classes que utilizam o atributo.

2 Lança da Noite de Shar / Lança da Noite de Selune

Recompensa por completar a missão de Shadowheart

  • Dano com uma mão: 1d6 +3 Dano Perfurante
  • Dano com duas mãos: 1d8 +3 Dano Perfurante


A Lança da Noite de Shar e a Lança da Noite de Selune são ambas as recompensas por completar Missão companheira de Shadowheart de maneiras específicas no final do Ato 2. Os jogadores não serão capazes de obter essas duas armas em uma única corrida, pois são recompensas exclusivas de missões que não são armazenadas no mundo do jogo.

Felizmente, ambas as Spears estão quase idêntico em termos de danos e usabilidadecom a Lança de Shar saindo um pouco à frente em eficácia de combate. Como uma arma de arremesso, no entanto, ambas as lanças são idênticas e oferecem muito valor para derrubar alvos únicos à distância. Ambas as armas têm um encantamento inato de +3, permitindo que permaneçam BiS até o final do jogo.

Ao contrário de Nyrulna, nenhuma das lanças de Shadowheart oferece qualquer área de efeito dano quando arremessado. Isso é uma coisa boa para grupos que não são construídos em torno do uso de Nyrulna, pois permite que outros personagens corpo a corpo tenham a chance de se aproximar do alvo sem ter que se preocupar com fogo amigo.


1 Nyrulna

Pode ser encontrado na área para a qual o Djinn teletransporta o jogador depois de jogar seu jogo de roda giratória

  • Dano com uma mão: 1d6 +3 +1d6 Dano de Trovão
  • Dano com duas mãos: 1d8 +3 +1d6 Dano de Trovão

Quando no Circo dos Últimos Dias em Rivingtono Djinni, Akabi, pode ser roubado por seu anel. Jogue seu jogo de girar a roda em que ele teletransportará jogadores para outra área. Nyrulna pode ser encontrada nesta área em direção ao portal de saída em um baú. As armas que retornam após serem lançadas são obviamente mais valiosas do que aquelas que não retornam, e Nyrulna é outra arma que possui essa propriedade, mas também vem com outros efeitos bônus.


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A classe de arma de Nyrulna é um tridente e, como resultado, causa Dano Perfurante. É o único tridente lendário do jogo e possui encantamento +3. O chutador é Nyrulna criará uma explosão quando lançada que causa dano extra. Junto com isso, a arma concede um bônus à velocidade de movimento, nega o dano de queda e possui a Condição Light, que ilumina áreas.

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