Indiana Jones e o Grande Círculo

Indiana Jones e o Grande Círculo se passa em 1937, no espaço entre Os Caçadores da Arca Perdida e A Última Cruzadae está sendo desenvolvido pela MachineGames, o estúdio por trás dos mais recentes episódios de Wolfenstein. Então, é claro que os principais inimigos do jogo são os nazistas, e obviamente ele possui uma gama robusta de mecânicas de socos nazistas. O que faz O Grande Círculo intrigante, mesmo depois de apenas 30 minutos de visualização sem intervenção, é sua interpretação alegre dos tropos clássicos de Indiana Jones, inclinando-se para o tom humorístico da série e adicionando reviravoltas como tapas nazistas de mão aberta ao repertório de Indy.

Quando se trata de combate, Indiana tem um chicote, um revólver e os punhos (ou palmas). Seu chicote parece ser a ferramenta mais útil em seu cinto, permitindo-lhe balançar através de lacunas, ativar alavancas e puxar os inimigos bem perto para um golpe duplo. Acertar um nazista com o chicote os incapacita brevemente enquanto são puxados, criando uma situação vantajosa de combate corpo a corpo. O combate corpo a corpo requer um tempo preciso para acertar combos de nocaute ou movimentos finais e, além de dar socos e tapas, Indy é capaz de bloquear e aparar defensivamente. Nas brigas, a perspectiva em primeira pessoa do jogo fica ainda mais precisa, preenchendo a tela com superfícies nazistas perfuráveis ​​e aumentando a tensão por trás de cada golpe e esquiva. Ele também pode pegar objetos e acertar inimigos com eles, e em imagens de jogo pré-gravadas, tudo parece extremamente satisfatório.

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Indiana Jones e o Grande Círculo não é apenas um jogo de ação. Muitos de seus encontros podem ser abordados com uma mecânica furtiva, onde os jogadores passam furtivamente pelos guardas e realizam quedas silenciosas, sem socos ou tiros. O revólver é realmente uma opção de última hora em cada cenário, disseram o diretor do jogo Jerk Gustafsson e o diretor criativo Axel Torvenius. Caso contrário, os quebra-cabeças são um componente essencial da jogabilidade.

Indiana é acompanhado em suas aventuras por Gina, uma jornalista italiana que está em busca de sua irmã, e juntos eles encontram uma variedade de quebra-cabeças lógicos e espaciais. Alguns são rápidos, como encontrar uma entrada alternativa para uma sala fechada, e outros são mais complicados, exigindo alguns minutos de concentração para serem totalmente compreendidos.

A prévia se concentrou em Gizé, no Egito, apresentando movimentados mercados ao ar livre, uma deprimente sala de reuniões nazista e um templo vibrante escondido sob as areias da Grande Esfinge. Aqui, Indy e Gina tiveram que captar a luz do sol com uma série de espelhos antigos, alinhando-os um por um até que o feixe refletisse no lugar adequado. Esta sala de quebra-cabeças em particular parecia simples e um pouco inteligente (embora talvez seja apenas porque A múmia é um dos meus filmes de infância favoritos), mas aparentemente também há enigmas mais desafiadores no jogo. Os quebra-cabeças mais complexos estão ocultos, exigindo alguma exploração leve em várias regiões, e não são necessários para completar o enredo principal. Esses enigmas bônus são apenas alguns dos muitos segredos que você pode descobrir no mundo do jogo.

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“Eu realmente não gosto de quebra-cabeças muito difíceis”, disse Gustafsson. “Gosto apenas de aproveitar a experiência e não ser tão desafiado por eles. Dito isto, temos uma mistura (de dificuldades de quebra-cabeças) porque gosto de muita variação. Não é como se tivéssemos uma mecânica de quebra-cabeça única que permeia todo o jogo. Tentamos criar cada quebra-cabeça de uma maneira diferente e única.”

Existem também opções de dificuldade para os quebra-cabeças em geral, permitindo aos jogadores escolher o quão complexos serão durante todo o jogo.

Indiana tem um caderno repleto de evidências, objetivos e fotos que ele tira enquanto investiga várias relíquias ao redor do mundo. A câmera é uma ferramenta essencial O Grande Círculoe cada foto tirada pode desbloquear novas pistas e trilhas a seguir. Indy também carrega um isqueiro, que funciona como lanterna e pode acender tochas fixas. Seu estilo de jogo é personalizável, com dezenas de atualizações disponíveis conforme o jogo avança. Uma atualização potencial é True Grit, uma habilidade que permite que ele se recupere de um golpe fatal rastejando e agarrando seu chapéu dentro de um certo período de tempo. Você sabe, coisas clássicas de Indiana Jones.

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Tenho visto algumas conversas furiosas on-line de pessoas que não gostam da perspectiva em primeira pessoa O Grande Círculocitando o desejo de realmente ver Indiana enquanto ele faz todas essas coisas legais, assim como nos filmes. Não acho que essas pessoas tenham muito com que se preocupar – não apenas há muitas cenas com a impressionante impressão de Harrison Ford dos anos 1980 de Troy Baker, mas, afinal, partes do jogo são em terceira pessoa.

“Quando se trata de um personagem como Indiana Jones, quero interpretar o personagem e quero ser o personagem, quero olhar e explorar o mundo através dos olhos dele”, disse Gustafsson. “Para mim, essa é uma parte muito importante do que fazemos aqui. Para mim foi uma escolha muito fácil. Mas também misturamos alguns elementos de terceira pessoa aqui. Voltamos à nossa própria história com jogos como Riddick e A escuridão onde também fizemos essa mistura entre perspectiva de primeira e terceira pessoa. Fazemos isso neste jogo também. Nem tudo é em primeira pessoa, embora a experiência central seja em primeira pessoa.”

Torvenius acrescentou: “Há uma grande oportunidade aqui também para nós porque temos uma grande parte do jogo que é mistério, é resolver quebra-cabeças, estar na frente e perto de relíquias, ruínas e escrituras antigas. Então, isso adiciona intimidade à aventura em algum aspecto, que você pode realmente chegar perto e realmente inspecionar as coisas, o que é realmente muito bom como isso acontece no jogo.

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Mesmo em cenas em primeira pessoa, Indiana Jones e o Grande Círculo parece, soa e parece certo até agora. O Indiana Jones de Baker é quase indistinguível das primeiras versões cinematográficas, sua voz arrastada e rouca com um toque sarcástico. Há um humor seco embutido em suas interações, como é apropriado. Em uma cena, ele se apresenta a uma mulher que tem um tapa-olho de desenho complexo; ela parece ser nativa da selva em que estão.

“Sou arqueóloga”, diz Indiana.

“Outro”, ela responde, claramente impressionada.

É um momento rápido a partir de uma breve prévia, mas estabelece um tom sólido para o jogo como um todo: seco, alegre e um pouco embriagado entre todos os socos reais. Ou você poderia dizer, um pouco feliz em meio a todos os tapas. De qualquer forma, estes nazistas não saberão o que os atingiu.

Indiana Jones e o Grande Círculo chegará ao Xbox Series X/S e PC em 9 de dezembro. Estará disponível no Game Pass Ultimate e também chegando ao PlayStation 5 na primavera de 2025.

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