Prévia prática do Civilization 7: Criando seu legado

Destaques

  • Civ 7 se concentra na evolução das culturas ao longo do tempo, com 33% de conteúdo igual, 33% melhorado e 33% de conteúdo novo.
  • Novos recursos incluem transições de idade, caminhos legados, sistema de crise e unidades civis exclusivas.
  • O jogo oferece uma abordagem de diorama estilizado, decisões estratégicas e operações militares aprimoradas.



Civilização 7 procura levar a franquia a uma nova era, enfatizando, acima de tudo, como as culturas emergem ao longo do tempo. O testado e comprovado fórmula da grande estratégia permanece, mas as principais mudanças desta vez são mais do que suficientes para justificá-lo como Civilização 7 em vez de “Civ 6.5.” Na verdade, a Firaxis Games tem uma abordagem fundamental conhecida como regra dos 33% quando se trata de Civilização sequências: 33% permanecem iguais, 33% do conteúdo é atualizado e melhorado e 33% do conteúdo é totalmente novo. Entre as melhorias e o conteúdo totalmente novo, tudo no jogo parece excelente.

A Game Rant visitou recentemente a Firaxis Games em Baltimore, Maryland, jogando cerca de três horas de Civilização 7. Durante esse tempo, pudemos chegar perto do fim da Era da Antiguidade, conferir a maioria de seus novos recursos e aproveitar nosso tempo para desenvolver nossas cidades, atacar outras civilizações e também nos envolver em vários níveis de diplomacia. Embora ainda falte algum tempo até a data de lançamento em 11 de fevereiro e haja algumas arestas para o Firaxis resolver, saímos impressionados e ansiosos por mais. Teríamos realmente jogado o dia todo se a Firaxis nos deixasse, o que já diz muito por si só.


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Visão geral de novos recursos e melhorias do Civ 7

  • Civilizações e líderes são escolhidos independentemente uns dos outros. Por exemplo, alguém poderia ser Benjamin Franklin com Egito como sua civilização inicial.
  • Existem três idades: Antiguidade, Exploração e Modernidade. Cada era apresenta conteúdo, civilizações e sistemas de jogo exclusivos.
  • Sistema de Crise – Uma Crise começa no final de cada Era e provoca o seu fim.
  • As transições de idade (da Antiguidade para a Exploração, da Exploração para a Moderna) fazem com que os jogadores retenham certos bônus e vejam sua civilização evoluir e mudar selecionando uma nova. Por exemplo, dependendo das escolhas feitas na Antiguidade, alguém poderia ser o Egito na Antiguidade e a Mongólia na Exploração. Este sistema representa como as culturas emergem.
  • Os Caminhos Legados (Ciência, Cultural, Militar, Econômico) fornecem balizas para garantir que alguém possa alcançar os objetivos associados. Condição de Vitória até o final de Civilização 7. Os consultores fornecerão recomendações e emitirão avisos em relação a cada Caminho Legado.
  • As cidades começam como cidades sem produção; tudo vai para o ouro. Eles podem ser atualizados para Cidades posteriormente e receber um Foco específico.
  • Não existem construtores; cidades e vilas crescem organicamente.
  • As cidades têm distritos urbanos e rurais.
  • O recurso Diplomacia usa Influência para realizar diversas ações com outras civilizações e povos independentes.
  • Os comandantes são uma nova unidade civil que fortalece outras unidades, pode “empacotar” unidades em exércitos e movê-las coletivamente pelo campo de jogo.
  • Cada recurso tem um benefício de jogo único, enquanto os recursos do Império afetam toda a sua civilização.
  • Existem rios navegáveis.
  • Ageless significa que certas unidades ou edifícios podem ser construídos a qualquer momento.


Novas capturas de tela do Civ 7

Jogando Civilização 7

Para manter as coisas simples, optámos pela combinação recomendada do Egipto como civilização e Hatshepsut como nossa líder. Assim que entramos no jogo, algumas coisas interessantes chamaram imediatamente nossa atenção. Primeiro, graficamente, a sua abordagem estilizada de diorama é verdadeiramente impressionante. Também combina bem com locais desconhecidos, que são envoltos por hexágonos ostentando o Civilização 7 logotipo. O jogo também orienta os jogadores em sua lista de coisas a fazer, o que é um toque legal para garantir que nada seja esquecido ou esquecido. Não informa aos jogadores todas as mudanças ou o que eles devem fazer, mas é um bom lembrete para produzir coisas em uma cidade, que certos elementos de pesquisa foram feitos e que as unidades podem se mover ou agir.


Bônus de Hatshepsut

  • +1 Cultura para cada recurso importado
  • +15% de produção para a construção de edifícios e maravilhas em cidades adjacentes a rios navegáveis

Bônus do Egito

  • +1 Produção em Rios Navegáveis
  • +30% de produção para a construção das Pirâmides
  • Unidade Única: Medjay – Unidade Única de Infantaria Egípcia. Não possui manutenção. +3 de Força de Combate em território amigo, o dobro quando estacionado em um assentamento de sua propriedade.
  • Unidade Única: Tjaty – Uma Grande Pessoa com uma carga. Só pode ser treinado em cidades com necrópoles, e o Tjaty específico recebido é aleatório. Cada Tjaty só pode ser recebido uma vez. Aumentos de custo por Tjaty treinado.
  • Edifício Único: Mastaba – +3 Cultura. +1 Adjacência de Ouro para Terrenos e Maravilhas do Deserto. Edifício de cultura única egípcia. Sem idade.
  • Edifício Único: Templo Mortuário – +4 Ouro. +1 Adjacência de Felicidade para Rios Navegáveis ​​e Maravilhas. Edifício de ouro exclusivo de Egpyitna. Sem idade.


Depois de fundarmos nossa capital, enviamos batedores para começar a descobrir o mapa, produzindo Medjay para formar exércitos e investindo no desenvolvimento de tecnologia. O jogo de tecnologia parecia muito familiar para Civilização 6mas parecia um momento “se não está quebrado, não conserte”. Também pudemos começar a investir em Cívica que ajuda a fortalecer e definir nosso povo como uma Civilização. O resto dos turnos ocorreu como seria de esperar de um Civilização jogo. Continuamos investindo em nossa cidade, continuamos produzindo várias unidades e explorando, e eventualmente conhecemos estados independentes e outras civilizações. Usando a Diplomacia, eventualmente nos tornamos Suseranos de uma cidade independente e começamos a investir em nossos caminhos legados.


Decidimos nos concentrar no Caminho do Legado Militar, que inicialmente nos incumbiu de produzir um exército e reuni-lo sob um Comandante. Esta é uma grande melhoria na qualidade de vida quando se trata de mover unidades pelo campo porque um Comandante pode “empacotá-las” e todas se moverem como uma unidade. O Comandante não pode atacar, mas pode buffar unidades próximas e quanto mais batalhas vencidas com elas nas proximidades, mais rápido elas sobem de nível para obter mais buffs. Acabamos fundando uma cidade, deixando-a produzir ouro para nós por um tempo, especializando-a e depois transformando-a em uma cidade por 350 ouro. Tudo o que é necessário para estabelecer os jogadores em um mapa mundial é de primeira qualidade, com tudo parecendo mais nítido do que Civilização 6.


Existem também alguns elementos aleatórios em um Civilização 7 vire que nós gostamos. Ocasionalmente, desastres naturais semelhantes a Civilização 6 atacará, o que não é tão surpreendente, mas também existem elementos de história e escolhas que os jogadores devem fazer – além de todos os grandes elementos de estratégia. Por exemplo, fomos informados durante um turno que nossos homens estavam doentes e pudemos decidir como tratá-los. Foi uma escolha entre duas opções, nenhuma das quais parecia o melhor remédio, mas seguimos nosso instinto e deu tudo certo… desta vez. Esses pequenos elementos vão contribuir muito para a vida de Civilização 7jogadores realmente cativantes para seus mapas e civilizações. Afinal, jogamos quase três horas e ainda não terminamos a primeira Era.


Queríamos ver como as operações militares poderiam funcionar, por isso nos encontramos em uma aliança com o Júlio César do Império Romano quando fomos para a guerra com a Ashoka. Por ter sido uma Guerra Surpresa, fomos fortemente penalizados. Um dos objetivos do nosso Caminho do Legado Militar era capturar uma cidade, então conseguimos dois comandantes de nível decente, construímos exércitos de Medjay e Arqueiros e atacamos a cidade principal de Ashoka. Foi uma perda retumbante, obrigando nossos comandantes a recuar enquanto todos os demais morriam a seus pés. Depois que passou bastante tempo, tentamos firmar uma trégua com Ashoka, mas não funcionou exatamente. No entanto, não muito tempo depois, parece que Julius foi capaz de exterminar Ashoka, e recebemos uma cidade com sua derrota. Parece que tivemos sorte nisso, mas ainda assim foi muito divertido. Com melhor planejamento, expansão e estratégias de unidade, parece bastante simples travar uma guerra e eliminar civilizações inimigas. Entramos ao acaso, pagamos o preço, mas ainda recebemos uma recompensa.


Não muito depois disso, nossas crises começaram a surgir. Isso resulta em um pop-up semelhante à tela Civics, mas fomos forçados a escolher entre uma seleção de debuffs. Fomos com comandantes indisciplinados, o que penalizou a felicidade, e mais tarde tivemos que escolher um segundo elemento dessa crise. Ainda houve paradas ao longo do caminho na linha do tempo da Crise, e gostaríamos de ter visto mais como isso se desenrola. O resultado final, sabemos, é a Transição de Idade, mas não chegamos tão longe, é claro.

Geral, Civilização 7 parece uma atualização direcionada. Ela sabe o que quer fazer – ser um modelo de como as civilizações crescem e mudam ao longo do tempo – e implementa recursos inteligentes para levar isso à tona. Entretanto, a sua profundidade é mais do que suficiente para satisfazer os fãs mais dedicados, ao mesmo tempo que existem alguns retoques de qualidade de vida para aqueles que se podem sentir sobrecarregados pelos vários sistemas em jogo. Resta saber como será o seu desempenho final, mas parece que por Civilização7 é um número da sorte.


Civilização 7 será lançado em 11 de fevereiro para PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One e Xbox Series X. Game Rant recebeu viagens e hospedagem para os fins desta prévia.

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