Sem 'propaganda feminista': sucesso no videogame chinês na disputa pela censura

Os jogadores chineses se uniram em defesa do jogo (Arquivo)

Pequim:

A co-editora do videogame chinês de sucesso “Black Myth: Wukong” enviou esta semana diretrizes a streamers estrangeiros instando-os a não discutir tópicos politicamente delicados como Covid-19 ou feminismo, disseram os jogadores.

Lançado globalmente na terça-feira, “Black Myth” rapidamente se tornou um dos chinês de maior sucessojogos já feitos, medido pelo número de jogadores na plataforma de jogos Steam.

Ele combina o clássico romance chinês do século 16, “Journey to the West”, com gráficos de ponta, enquanto os jogadores assumem o papel de um Rei Macaco para lutar contra demônios em um mundo mítico.

Mas antes do lançamento do jogo, streamers de vídeo relataram ter recebido um documento dos co-editores Hero Games alertando-os para evitar tópicos como “propaganda feminista” ou “política” quando receberam uma chave de acesso para jogar o jogo, uma troca de e-mail vista pela AFP mostrou.

Os jogadores também foram alertados contra qualquer referência a “Covid-19”, “isolamento” ou “quarentena” – provavelmente uma referência às políticas da era pandémica da China que colocaram milhões de pessoas sob bloqueios arbitrários e provocaram agitação civil.

Eles também foram instruídos a evitar comentários sobre “políticas, opiniões, notícias, etc. da indústria de jogos da China”.

Benoit Reinier, criador francês de conteúdo de videogames, confirmou à AFP na quarta-feira que recebeu as orientações e compartilhou sua troca de e-mails com o representante da empresa.

Em um vídeo no YouTube, Reinier disse que não transmitiria o jogo em seu canal em resposta às orientações que descreveu como “censura”.

“Nunca vi algo tão vergonhoso”, disse ele no vídeo.

“É muito claramente um documento que nos explica que devemos censurar-nos e não devemos falar de assuntos considerados negativos como a política”.

Viés estrangeiro

Nem a Hero Games nem a Game Science, desenvolvedora do jogo, responderam aos pedidos de comentários sobre o documento.

Mas os jogadores chineses se mobilizaram em defesa do jogo, com alguns apresentando qualquer crítica ao primeiro título “Triple A” da China – alguns deles focando na falta de diversidade no jogo – como evidência de preconceito estrangeiro.

“As feministas sempre tentaram alcançar os seus objectivos anti-China difamando e suprimindo a cultura tradicional chinesa, mas acredito que irão definitivamente falhar”, dizia uma publicação na Weibo, uma plataforma semelhante ao X, que defendeu o jogo na quarta-feira.

Outros utilizadores chineses das redes sociais também visaram críticas de meios de comunicação estrangeiros que atribuíram pontuações consideradas baixas.

Uma análise da Screen Rant, com sede no Canadá, foi ridicularizada por marcar o jogo por “falta de inclusão e diversidade”.

“Como pode faltar diversidade quando tem tantos monstros?” leia um comentário do Weibo em uma postagem sobre a pontuação de 3 de 5 do Screen Rant.

Outra postagem acusou plataformas estrangeiras de análise de jogos de “se juntarem às fileiras daqueles que difamam a China”.

“Vendo que a China lançou um jogo de enorme sucesso, eles começaram a promover implacavelmente ideologias como LGBTQ e feminismo”, acrescentou o usuário.

O jogo continua sendo um dos mais jogados no Steam, com pico de mais de 2,2 milhões de jogadores simultâneos desde seu lançamento na terça-feira.

(Exceto a manchete, esta história não foi editada pela equipe da NDTV e é publicada a partir de um feed distribuído.)

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