Níveis frustrantes em jogos excelentes

Destaques

  • Alguns jogos de qualidade podem ser prejudicados por níveis inesperadamente difíceis que atrapalham a diversão e o fluxo do jogo.
  • Seções desafiadoras e níveis mal projetados podem levar à frustração, apesar de uma experiência de jogo agradável.
  • Níveis frustrantes infames em jogos bem recebidos destacam a importância de manter uma curva de dificuldade equilibrada no design do jogo.



Os videogames são um excelente meio para as pessoas relaxarem e terem algumas horas de diversão, por isso é uma pena sempre que um título de qualidade apresenta um nível inesperadamente desafiador onde essa sensação pode ser arruinada em segundos. A maioria das pessoas pode apreciar um bom desafio, mas às vezes um segmento específico pode não respeitar a curva de dificuldade estabelecida ou pode simplesmente ser mal concebido.

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Quase todo bom videogame tem aquela parte frustrante que chega perto de arruinar a experiência gerale isso aconteceu até mesmo com os títulos mais aclamados pela crítica do setor. Existem muitos níveis frustrantes que poderiam ser usados ​​como exemplo desse fenômeno infeliz, mas os oito seguintes são alguns dos mais infames.


8 Capítulo 3: O Solo Ardente (Bayonetta)

Eventos Quick-Time terríveis que surgem do nada


Na época em que foi lançado inicialmente, Baionetaparecia uma verdadeira evolução do gênero hack & slashgraças ao seu elegante sistema de combate e batalhas bombásticas contra chefes. Por outro lado, porém, seu level design deixou muito a desejar, e o terceiro capítulo da aventura, intitulado O chão ardenteé um exemplo perfeito disso.

Este nível se passa em uma cidade que foi completamente envolta em fogo e mangá pelo chefe Fortitudo e, como resultado, quase todos os inimigos estão cobertos por chamas que queimarão Bayonetta quando ela os tocar. Isso já é bastante irritante, mas a pior parte deste capítulo são os eventos Quick-Time ocasionais que surgem do nada durante seções de plataforma não polidas e dão aos jogadores pouco ou nenhum tempo para reagir. O jogo inteiro está repleto desses segmentos frustrantes, mas o Capítulo 3 é definitivamente onde essa mecânica desagradável está em seu pior estado.


7 Atlântica (Kingdom Hearts)

Um nível de água confuso com combate sem brilho

O original Corações do Reino tornou-se um sucesso imediato por vários motivos, e um deles foram os diferentes mundos baseados em filmes populares da Disney que Sora, Donald e Pateta têm que visitar. Embora os jogadores realmente tenham gostado de níveis como Agrabah ou Halloween Town, há um que vive na infâmia entre elese isso é Atlânticao mundo baseado em A Pequena Sereia.

O layout deste nível subaquático é extremamente confuso e a maioria dos jogadores se perde neste enorme labirinto aquático. Se quiserem acessar certas áreas específicas montando no golfinho, terão que derrotar todos os inimigos Heartless no Vale Submarino, o que às vezes pode ser extremamente cansativo. E embora os controles de natação de Atlantica não sejam tão ruins, o combate neste nível parece muito limitado, já que Sora não pode usar mecânicas divertidas como invocações ou habilidades especiais.


6 Hora do Rush (Crash Bandicoot 4: Já era hora)

Muito longo e opressor

Crash Bandicoot 4: já era hora foi um retorno à forma para o Bater Bandicoot franquia e um sucessor digno da trilogia PS1 original. Mas não foi isento de falhas, já que este jogo foi fortemente criticado pelos seus níveis extensos que exigem muito esforço e tempo para completar 100%. Além disso, nível 29; Hora do Rush é o culminar dos problemas gritantes deste jogo.


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Contraditório ao seu próprio nome, Rush Hour é muito longo, pois pode levar até os mais experientes Bater Bandicoot os jogadores levam mais de 10 minutos para serem concluídos, o que é atipicamente longo para esta franquia. A pior parte é que os jogadores nem conseguem controlar Crash neste nível, mas são forçados a jogar como Dingodile e Tawna. Esses personagens geralmente são divertidos de jogar, mas níveis extensos como este revelam que sua mecânica individual pode parecer pouco polida às vezes. Teria sido muito mais razoável dividir Rush Hour em dois níveis, um para cada personagem.

5 Lagoa Venenosa (Donkey Kong Country)

Perder uma coisa pode transformar este nível em um pesadelo

País de Donkey Kong
Sistemas

Lançado
24 de novembro de 1994

O original País de Donkey Kong é um dos melhores jogos de plataforma 2D de todos os tempos, graças à sua bela música e gráficos revolucionários e uma curva de dificuldade desafiadora – mas justa. Mas isso não significa que cada um dos seus níveis seja perfeito, porque existe um percurso subaquático no qual a maioria dos jogadores pode ficar preso, e é chamado Lagoa Venenosa.


Os níveis de água em País de Donkey Kong já são bastante frustrantes por causa de seus controles limitados e física não confiável. Mas as coisas são ainda piores em Poison Pond, já que há muitos inimigos nadando e os caminhos são muito estreitos, então os jogadores precisarão ser extremamente precisos em seus movimentos para ter sucesso. Logo no início existe uma passagem secreta onde se encontra Enguarde, o que torna a experiência geral muito menos agravante, mas não muito.

4 O Circo da Carne (Psiconautas)

Uma missão de escolta combinada com plataformas precisas


Psiconautas é um excelente jogo de plataformas 3D repleto de criatividadee isso pode ser visto especialmente em seus muitos mundos mentais que retratam as psiques bizarras dos muitos personagens carismáticos deste mundo. Além disso, o nível final do jogo, Circo de Carnecombina as histórias do personagem principal, Raz, e do antagonista principal, treinador Oleander.

O resultado final é esteticamente agradável, mas é muito irritante a nível mecânico. Raz terá que proteger um jovem Oleandro de ser atacado por demônios coelhos, o que é bastante irritante por si só. Mas, além disso, ele terá que acessar as diferentes partes do Meat Circus passando por alguns segmentos de plataforma realmente desafiadores que exigem um timing preciso do jogador. A combinação entre uma missão de escolta e um desafio de plataforma implacável não funcionou nada bem e resultou em um nível final decepcionante para um videogame tão sólido.


3 Jogo Pachinko (Super Mario Sunshine)

Física não confiável em seu pior estado

Mario pode ser o rei inegável dos jogos de plataforma, mas isso não muda o fato de que a maioria de seus jogos tem pelo menos um nível infame que os fãs preferem pular. Super Mário Luz do Sol é a segunda incursão do encanador em plataformas 3D e, embora possa não ser tão icônico quanto Super Mário 64ainda é uma obra-prima do gênero. No entanto, é famoso pela sua física, que ocasionalmente pode ser bastante desajeitada e pouco confiável.

Há uma boa quantidade de cursos opcionais onde a terrível física do Super Mário Luz do Sol pode ser frustrante, mas não há nada pior do que o infame Jogo Pachinko. O jogador tem que navegar em uma máquina Pachinko enquanto coleta 8 moedas vermelhas, mas há um problema: parece haver uma força invisível que empurra constantemente Mario para fora do tabuleiro, e a física imprevisível deste jogo não ajuda em nada. todos. Esta pequena mudança faz com que todo o nível pareça completamente aleatório e quase impossível de controlar.


2 Mal posso esperar para ser rei (O Rei Leão)

Um nível deliberadamente difícil destinado a estender artificialmente a duração do jogo

Jogos Clássicos da Disney: Aladdin e O Rei Leão

Desenvolvedor(es)
Eclipse Digital

O Rei Leão para o SNES é frequentemente considerado um dos melhores jogos baseados em um filme de animação: possui belos gráficos 2D, sua trilha sonora soa exatamente como a do filme original e apresenta alguns níveis de plataforma realmente divertidos. No entanto, cada pessoa que experimentou este jogo, especialmente no passadopassou a desprezar o segundo nível: Mal posso esperar para ser rei.


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Às vezes, os desenvolvedores gostam de confundir os jogadores e mudar radicalmente a fórmula, introduzindo alguns níveis totalmente estranhos.

Existem muitos elementos que tornam este nível tão famoso: plataformas meticulosas no topo das cabeças das girafas, quebra-cabeças confusos com macacos nas árvores, pistas de obstáculos irritantes enquanto você monta um avestruz e muito mais. E o fato de Simba morrer com apenas um golpe não tornou as coisas mais fáceis. A pior parte desse aumento de dificuldade implacável é que ele foi totalmente intencional pelos desenvolvedores, já que a Disney e a Blockbuster ordenaram que estendessem artificialmente a duração do jogo para evitar que os jogadores o alugassem e terminassem a aventura inteira de uma só vez. Esta é a rara ocasião em que um nível foi projetado propositalmente para frustrar o jogador.

1 Templo do Rei do Oceano (The Legend of Zelda: Phantom Hourglass)

Um nível horrível que deve ser visitado várias vezes ao longo da aventura

A Lenda de Zelda: Ampulheta Fantasma

Lançado
1º de outubro de 2007

Desenvolvedor(es)
Nintendo EAD

Todo Lenda de Zelda o jogo tem uma masmorra que é infame entre os fãs, e Ampulheta Fantasma está longe de ser uma exceção, pois apresenta o que pode ser o pior da franquia. Isto é uma verdadeira vergonha, porque este exclusivo do Nintendo DS foi recebido positivamente por seu esquema de controle único, mecânica inovadora e gráficos incríveismas o Templo do Rei do Oceano foi o suficiente para azedar a experiência de quem já jogou.


O principal truque desta masmorra é navegá-la usando o Phantom Hourglass titular, que permite que Link explore sem sofrer danos da maldição. Mas há um cronômetro que está diminuindo cada vez mais e isso adiciona um senso de urgência avassalador ao nível. Os principais inimigos do Templo do Rei do Oceano são os Fantasmas, que podem roubar a areia de Link e diminuir seu cronômetro caso o acertem. Isso pode ser evitado usando uma mecânica furtiva realmente desajeitada que torna a jogabilidade ainda mais tediosa.

Todos esses elementos são suficientes para tornar esta masmorra um dos níveis mais dolorosos do mundo. Zelda franquia, mas o que é ainda pior é que o Templo do Rei do Oceano é uma masmorra recorrente, o que significa que Link terá que navegá-la pelo menos 5 vezes ao longo do jogo. Essa repetitividade é extremamente tediosa e, infelizmente, arruína o que de outra forma seria um excelente jogo de DS.


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