Destaques
- Mudanças de título podem sinalizar mudanças significativas no desenvolvimento do jogo, como visto na proposta inicial de Pokémon como Capsule Monsters.
- O desenvolvimento de uma década de Final Fantasy Versus 13 eventualmente levou à sua transformação em Final Fantasy 15, uma jornada substancial.
- A evolução de Rainy Woods para Deadly Premonition mostra a natureza imprevisível do desenvolvimento de jogos e o impacto das reinicializações.
Entre desenvolvedores AAA e equipes independentes, a indústria mantém um grande segredo sobre quanto tempo leva para fazer um videogame e o que acontece durante os ciclos. As entrevistas podem lançar alguma luz sobre o assunto, mas essa luz pode ser fraca. Recentemente, as compilações de acesso antecipado deram aos fãs uma ideia mais direta de como um jogo pode mudar durante o desenvolvimento. O grande problema agora é Hades 2 no acesso antecipado do Steam.
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O que há em um nome? Com esses títulos de jogos, há palavrões, justaposições, humor higiênico e um apelo para nem mesmo considerar comprá-los.
Uma das coisas que pode mudar durante um ciclo de desenvolvimento são os títulos. O que há em um nome? Às vezes apenas isso, um nome. Outras vezes, uma mudança de nome pode sinalizar algo mais significativo, como uma reformulação completa de um conceito. Vejamos alguns exemplos conhecidos e bastante obscuros. Links para alguns trabalhos de bastidores serão fornecidos no Unseen64, que sempre é uma ótima fonte de informações beta.
6 Monstros Cápsula (Pokémon)
Poderia ter mudado o Pokémon significativamente além do nome
Monstros Cápsula foi o argumento original para Pokémon e há muitos esboços da fase de protótipo online. Monstros Cápsula pode ser visto em algumas das artes também. A certa altura, havia lojas que vendiam Pokémon e os chicotes pareciam desempenhar um grande papel na jogabilidade, que agora parece cruel. Outros monstros também nunca se tornaram criaturas Pokémon.
É interessante pensar em ideias descartadas quando se trata de Pokémon porque há muitas coisas nos bastidores por aí, como a versão demo do Space World. Pokémon Ouro e Pokémon Prata. Desenvolvimento para o primeiro Pokémon os jogos começaram em 1990, antes do projeto ser finalmente lançado no Japão em 1996 sob os títulos de Monstros de Bolso Vermelho e Monstros de Bolso Verde. Claro, a América do Norte encurtou os nomes quando foram lançados em 1998 e o resto é história.
5 Final Fantasy Versus 13 (Final Fantasy 15)
Uma década em construção
Quando Final Fantasy 13 foi anunciado em 2006vários projetos associados vieram com ele, incluindo Final Fantasy Versus 13. Este seria um RPG de ação ambientado aproximadamente no mesmo universo que estava sendo dirigido por Tetsuya Nomura, o Corações do Reino liderar.
![](https://static0.gamerantimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/08/albedo-in-xenosaga-and-smithy-in-super-mario-rpg.jpg?q=49&fit=crop&w=432&h=260&dpr=2)
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Embora tenha recebido muitos trailers ao longo dos anos, teve o mesmo número de anos em que nada foi mostrado. Eventualmente, houve um trailer em 2013 e no final o nome foi alterado para Fantasia Final 15 e mudou o desenvolvimento do PS3 para o PS4. Ainda levariam mais três anos até que o jogo fosse lançado.
4 Monado: Começo do Mundo (Xenoblade Chronicles)
Salve o nome, este é Xenoblade 100%
Esta é uma das histórias mais estranhas porque todas as filmagens de Monado: Começo do Mundo parece exatamente com Xenoblade Chronicles. Parece que o nome era o único problema do jogo e foi uma escolha inteligente mudar. Para contexto, Xenogears foi lançado no PS1 em 1998.
Vários membros importantes dessa equipe, incluindo o diretor Tetsuya Takahashi, deixaram a Squaresoft para criar um novo estúdio, Monolith Soft. Eles desenvolveram o Xenosaga trilogia para a Bandai Namco e depois fez um acordo com a Nintendo para este RPG de Wii. No final, fazia sentido para o legado da empresa fazer um novo projeto “Xeno”, embora o nome “Monado” ainda fosse uma grande parte da história, pois era a espada poderosa do jogo.
3 Nico (Sombra do Colosso)
Poderia ter sido um jogo Boss Rush baseado em festa?
Nico foi o próximo projeto de Fumito Ueda seguindo Icó lançamento em 2001. Houve um trailer inicial mostrando um herói com aparência de Ico com chifres e um grupo de outros heróis perseguindo uma grande fera. Isso poderia ter transmitido um multiplayer configurar como Caçador de Monstrosmas esse nunca foi o caso.
A ideia de chefes gigantes permaneceu e o projeto acabou sendo renomeado para Sombra do Colosso durante o desenvolvimento e foi lançado em 2005. Curiosamente, o nome é diferente no Japão como é chamado Passeio do Colosso. Tecnicamente, isso faz mais sentido já que o nome do herói é Wander. Esse é um nome bônus para um grande like de todos os tempos Sombra do Colosso.
2 Floresta Chuvosa (Premonição Mortal)
Quase um jogo de terror completamente diferente
Floresta chuvosa o jogo estava sendo desenvolvido antes Premonição Mortal e é quase injusto denunciar isso aqui. É um jogo quase completamente diferente e a história por trás dele é fascinante. Parecia um jogo de mistério mais intenso, sem a peculiaridade do agente Francis York Morgan.
![](https://static0.gamerantimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/08/joanna-dark-in-perfect-dark-2025-and-judas-in-judas.jpg?q=49&fit=crop&w=432&h=260&dpr=2)
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Foi lançado em 2007, foi logo “cancelado” depois disso e foi reiniciado como Premonição Mortal quando foi mostrado ao público em 2009, mas não seria lançado até 2010. Como Sombra do Colossoo nome japonês é diferente: Red Seeds Profile. Para aqueles que amam esse jogo bom/ruimos fãs devem conferir tudo o que Unseen64 tem Floresta chuvosa.
1 Race’n’Chase (Grand Theft Auto)
Não tão cativante quanto Grant Theft Auto
Corrida e perseguição deve ser um dos nomes de videogame mais fracos de todos os tempos. Esse foi o título proposto por trás do original Grande roubo de automóveis o que teria feito uma franquia diferente. Imagine jogar Race’n’Chase: San Andreas no PS2 em 2004. Brincadeiras à parte, a equipe que se tornaria Rockstar imaginei o jogo com uma ênfase maior em policiais e ladrões, daí o título elaborado, embora óbvio. Não existem muitas peças de arte conceitual, mas há muitos mais detalhes online através de documentos e relatos pessoais sobre como o projeto mudou ao longo do tempo, além do nome.
O primeiro conceito foi elaborado em 1995, descartado e, eventualmente, o projeto foi renomeado para Grande roubo de automóveis internamente e foi lançado em 1997. Corrida e perseguição não foi totalmente descartado, já que a Rockstar eventualmente trouxe de volta o conceito para uma série de jogos de arcade em Grande roubo de automóveis on-line chamado Corrida e perseguição. Também é jogável e o jogo parece uma autêntica homenagem ao cenário arcade dos anos 90.
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