RPGs de ação que valem a pena jogar apenas pelo combate

Destaques

  • Os jogos Dynasty Warriors atraem públicos de nicho para combates repetitivos com variedade de personagens e armas.
  • Jogos como Castlevania: Dawn of Sorrow e Final Fantasy 15 elevam a jogabilidade de ação além do simples hack and slash.
  • O sistema mágico de Forspoken impressiona apesar das críticas mistas, oferecendo diversos feitiços e efeitos de partículas interessantes.



O Guerreiros da Dinastia os jogos são adorados por um público de nicho que gosta da natureza repetitiva do combate. Eles são compelidos pela grande variedade de personagens que se destacam em diferentes armas, desde espadas e lanças até coisas mais audaciosas, como ioiôs ou leques. É uma franquia bastante popular, com muitos spinoffs, incluindo alguns baseados em A Lenda de Zelda.

Relacionado

10 jogos de RPG com os sistemas mágicos mais exclusivos

Habilidades mágicas não são incomuns em RPGs, mas esses jogos fornecem aos jogadores os sistemas mágicos mais exclusivos.

Esses jogos não são conhecidos por suas narrativas profundas e tudo bem. Tudo o que alguns jogadores precisam é de um bom sistema de combate para aquecê-los para jogar mais. Aqui estão algumas ofertas que elevam a jogabilidade de ação além da simples natureza hack and slash do Guerreiros da Dinastia embora, novamente, não haja nada de errado com eles. Se esses exemplos também tiverem boas histórias, isso será apenas um bônus.


8 Castlevania: Amanhecer da Tristeza

Tirando dos Mortos


Castlevania: Amanhecer da Tristeza foi o culminação das entradas Metroidvania isso veio antes disso. Os jogadores habitaram Soma Cruz que mais uma vez tentou lutar contra os monstros da noite sob a maldição de Drácula. Inimigos derrotados podem deixar itens de armas em armaduras para Soma equipar. Soma também poderia aprender feitiços mágicos de monstros, dando-lhe mais habilidades. Além do sistema de subida de nível, deu aos jogadores mais maneiras de interagir com o mundo.

7 Fantasia Final 15

Deformando-se para novas alturas


Fantasia Final 15 levou uma década para ser lançado, mas quando saiu, foi um golpe forte. O sistema de batalha em particular era um dos favoritos entre os fãs, pois evoluiu sistemas anteriores, nomeadamente coisas que a Square Enix tentou com vários Corações do Reino entradas. Noctis poderia lançar suas lâminas nos inimigos e se deformar em direção a eles. Além de ataques corpo a corpo, Noctis podia lançar feitiços e seus companheiros também ajudavam na luta. O elemento mais legal do sistema de combate veio com as invocações que eram de outro mundo e seus ataques devastaram totalmente os inimigos.

6 Abandonado

Usando feitiços mágicos enquanto estaciona em terras estranhas

Nem todo mundo na imprensa adorou Abandonado por sua história contada em muitas críticas. No entanto, a única coisa universal que a mídia e os fãs gostaram foi o sistema mágico. A heroína, Frey, poderia aprender feitiços derrotando chefes e colocando pontos em uma árvore de habilidades para diversificar seus lançamentos.


Relacionado

Melhores JRPGs com heróis relutantes, classificados

Esses personagens JRPG podem ter hesitado inicialmente, mas no final foram heróicos em suas respectivas aventuras épicas.

A magia do fogo poderia queimar o mundo, enquanto a magia do vento poderia elevar os inimigos e derrubá-los. Mesmo o menor dos feitiços fazia os jogadores parecerem legais graças ao sistema de efeitos de partículas do jogo.

5 Corações do Reino 3

Usando tudo no manual Disney

O Corações do Reino franquia começou dando a Sora um sistema mágico básico junto com uma Keyblade bastante robusta para jogabilidade hack and slash. A série evoluiu ao longo do tempo e a última entrada principal Corações do Reino 3levou as coisas a um novo nível. A Keyblade de Sora ainda causou uma boa quantidade de dano junto com sua magia de Fire a Blizzard. Havia mais do que isso, já que a Keyblade poderia se transformar em outras armas baseadas nos combos do jogador, como uma arma ou um martelo. Além disso, os jogadores poderiam convocar atrações famosas da Disney durante certas seções, como um passeio de xícara de chá ou um trem. Isso tornou as batalhas extremamente intensas, com coisas novas surgindo com frequência.


4 Rede de Batalha Mega Man

Tornando-se digital para hackear o planeta

Rede de Batalha Mega Man foi uma mistura de alguns gêneros e foi o primeiro verdadeiro RPG do Mega homem franquia. Os jogadores eram um garoto normal, Lan, que conseguia conectar seu NetNavi, MegaMan.Exe, em diferentes terminais. O comando então mudaria para MegaMan.Exe em masmorras online onde as batalhas eram aleatórias. Durante a batalha, os jogadores podiam mover MegaMan.Exe em uma grade tática e usar cartas para dar-lhe ataques, desde um golpe de espada até um tiro de canhão. A mistura de gêneros provou funcionar bem, já que o jogo foi seguido por muitas sequências e spinoffs.


3 Terra de Areia

Demônios e a guerra militar com tanques

Terra de Areia foi a última coisa famosa artista de mangá Akira Toriyama trabalhou antes de sua morte prematura. É baseado no mangá de mesmo nome e a história foi expandida para uma aventura totalmente em 3D de mundo aberto. Os jogadores assumiram o papel de um demônio, Belzebu, que poderia atacar os inimigos com ataques corpo a corpo e especiais.

Relacionado

6 vilões esquecidos em JRPGs clássicos

Apesar de aparecerem em JRPGs clássicos e famosos, esses vilões não alcançaram exatamente o status de memoráveis ​​em seus respectivos jogos.

Suas habilidades poderiam ser expandidas com uma árvore de habilidades e ele conseguiu membros do grupo que também poderiam ajudar via IA. O maior gancho do jogo foi coletar vários tanques, veículos e mechs para lutar contra as forças do mal. Pode ficar um pouco repetitivo, mas ainda é um jogo que vale a pena conferir apenas pelo legado de Akira Toriyama.


2 Senran Kagura: Estival Versus

Esses ninjas ficam mais fortes quanto mais pele mostram

  • Plataformas: PS4, PSVita
  • Lançado: 15 de março de 2016 (NA)
  • Desenvolvedor: Tamsoft
  • Editora: Jogos Xseed (NA)

Senran Kagura: Estival Versusou qualquer jogo da franquia, não será para todos. Este jogo pode ser comparado a um Guerreiros da Dinastia clone, exceto que todas as guerreiras ninja ficam mais fortes quanto menos roupas usam. Indo para as missões, os jogadores podem escolher entre um ampla seleção de Kunoichi desde aqueles que usam espadas até marretas. Eles começam com suas roupas padrão, mas com o tempo podem se transformar em versões mais poderosas, normalmente com roupas mais largas. É um jogo cheio de fan service que pode envergonhar as avós, mas também é muito bom com base na grande variedade apenas na seleção de personagens.


1 O mundo acaba com você

Uma experiência de tela dupla verdadeiramente única

O mundo acaba com você foi um dos poucos jogos que tirou proveito do DS na época. Na tela inferior, os jogadores controlam o personagem principal, Neku. Os jogadores podiam equipá-lo com alfinetes que criavam seus padrões de ataque, de cortes a bolas de fogo. Todas as técnicas puderam ser realizadas com movimentos específicos utilizando a DS Stylus. Na tela superior, os jogadores podiam usar os botões frontais e o D-Pad para controlar os vários parceiros de Neku. Era como tentar esfregar a cabeça e dar tapinhas na barriga ao mesmo tempo, mas ainda assim criava um sistema de combate memorável, diferente de tudo no DS. Na remasterização do Switch, a tela superior foi removida, tornando-a mais fácil, mas ainda memorável, no que diz respeito aos sistemas de batalha JRPG.


Mais

8 melhores JRPGs táticos no PS5, classificados

De remasterizações a originais, o PS5 está repleto de RPGs táticos japoneses.

Fuente