FromSoftware deve exumar o design de um chefe do Demon's Souls

O legado de jogos Soulsborne da FromSoftware começou com Almas Demoníacase muitos elementos dessa experiência original permanecem nos títulos que o estúdio lançou desde então. Elden Ring: Sombra de Erdtree recentemente estabeleceu um padrão elevado para lançamentos futuros, mas revisitar alguns dos elementos mais esquecidos de seu jogo anterior poderia enriquecer o próximo. Embora o combate envolvente tenha caracterizado os encontros com chefes mais emocionantes de Anel de Fogoa mecânica única do que pode ser um dos mais batalhas técnicas em Almas Demoníacas mostre do que a FromSoft é capaz além da ação bruta.




Batalhas épicas com cavaleiros formidáveis ​​e criaturas monstruosas constituem muito do que Soulsborne se tornou conhecido, no entanto, um encontro como o Phalanx se destaca entre estes com um design distinto que pode ser frustrante se abordado como uma luta típica. Pode divergir dos chefes climáticos da era atual, mas este é um exemplo da criatividade da FromSoft que poderia ajudar a formar uma nova perspectiva do que tem reservado para o próximo jogo após Elden Ring: Sombra de Erdtree.

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Entre os lista de Almas Demoníacas chefeso Phalanx se enquadra como um conceito bem executado e com profundidade estratégica fora do combate tradicional. Ele aparece como uma massa de bolhas escuras com escudos e lanças, mas na verdade são inimigos menores com sua própria barra de saúde agarrada ao corpo do chefe principal. Para realmente prejudicar a Falange, esses inimigos da bolha Hoplita precisam ser eliminados para danificar o núcleo inofensivo, potencialmente confundindo os jogadores nas primeiras tentativas. Ele tem uma enorme fraqueza ao fogo, mas os Hoplitas também podem ser regenerados após morrerem e o próprio chefe pode se curar se não for danificado com rapidez suficiente.

Ao funcionar tanto como um quebra-cabeça quanto como uma batalha, o Phalanx pode ser recompensador de uma maneira mais intrigante do que um chefe convencional do Soulsborne. Pode se tornar mais fácil nas jogadas subsequentes, uma vez que os jogadores entendam seus truques, mas ainda é provável que seja uma experiência memorável devido ao teste de mais do que apenas destreza em combate. Sempre houve chefes de truques em cada um desses títulos, mas o Phalanx seguiu uma linha entre essas classificações que o torna um bom exemplo de inovação.


O próximo jogo da FromSoftware pode equilibrar sua formação de chefes, tirando influências de encontros como Phalanx

Variar a jogabilidade por meio de designs diferenciados de chefes pode fornecer um equilíbrio revigorante para títulos que venha depois Elden Ring: Sombra de Erdtree. Como Anel de Fogo concentrou-se principalmente na intensidade dos encontros de combate desafiadores em seu mundo aberto e nas masmorras, integrando mais mecânicas como a dinâmica entre o Phalanx e seus Hoplitas poderia ajudar a elevar o potencial experimental do jogo que se segue.

Pessoas como o Deus Dragão e o Rei da Tempestade mergulham diretamente no território de truques que se traduziram em encontros como Rykard, mas a Falange atinge um equilíbrio entre eles, permitindo uma intervenção mais direta na batalha além de seus elementos estratégicos.


Apesar da natureza aparentemente impenetrável do chefe à primeira vista, o Phalanx demonstra os pontos fortes do Design de jogabilidade da FromSoftware através de sua vulnerabilidade elementar ao fogo que pode banalizá-lo. Se o jogador experimentar e investigar todo o seu conjunto de ferramentas no início Almas Demoníacaspode se tornar uma luta muito mais administrável. Se os jogos futuros puderem utilizar mecânicas semelhantes às dos Hoplitas para embelezar certas batalhas e diversificar chefes além de apenas aumentar sua força na batalha, o próximo empreendimento da FromSoft estará preparado para enfrentar algumas das principais críticas de seu altamente aclamado Anel de Fogo DLC recebido.

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