A exploração espacial de Star Wars Outlaws tem tudo a ver com risco e recompensa

Han Solo teve o Milênio Falcãoa tripulação dos rebeldes teve o FantasmaCal Kestis teve o Louva-a-deuse agora Foras-da-lei de Star Wars‘Kay Vess está apresentando o Pioneiro. Tudo de bom Guerra nas Estrelas a história tem que passar algum tempo entre as estrelas, e neste jogo de mundo aberto da Massive Entertainment da Ubisoft, o combate e a exploração espacial desempenham um papel importante na entrega da sensação de aventura e liberdade que define este gênero e grande parte do gênero. Guerra nas Estrelas franquia em si.




Em entrevista ao Game Rant, Foras-da-lei de Star Wars o diretor do jogo, Mathias Karlson, falou sobre a metodologia geral da equipe no que diz respeito ao combate e exploração espacial do jogo. Karlson esclareceu o que os jogadores podem esperar tanto em termos de encontros de combate quanto da variedade de ambientes encontrados em órbita, juntamente com os riscos e recompensas que acompanham as atividades de Kay Vess. a bordo do Pioneiro.

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Star Wars Outlaws apresenta uma variedade de encontros espaciais

Embora as especificidades da mecânica de combate espacial tenham que esperar pelo lançamento do jogo, Karlson o descreve como “mais arcade do que simulação”, talvez tal como Starfield em vez de do que um completo simulador de voo espacial como Elite Perigosa. Devido a esta abordagem, o conteúdo espacial em Foras-da-lei de Star Wars é mais acessível imediatamente, e Karlson diz que não demorará muito para que os jogadores comecem a se divertir logo após a primeira decolagem.


“Era fundamental para nós que voar e lutar com o Trailblazer fossem realmente acessíveis e imediatamente gratificantes, ao mesmo tempo que ofereciam profundidade e desafio para crescer ao longo do tempo. Pense mais em arcade do que em simulação. Estamos orgulhosos de quão curto é o tempo entre o primeiro voo e se divertir é hoje.

Em termos de encontros, pode variar desde pequenas lutas de cães um contra um até batalhas significativamente maiores com navios múltiplos e muito maiores. A maneira como você termina neles também varia e depende muito de você. Você pode ser procurado e perseguido pelo Império, ter a oportunidade de ajudar um sindicato que está sendo atacado e ganhar alguma reputação, ou ser emboscado por piratas em um campo de asteróides. Risco e recompensa são um tema central no espaço em geral.”


Uma vez no espaço, há uma variedade de encontros que os jogadores podem esperar ou podem começar seus próprios problemas. Jogadores que buscam ganhar o favor de um dos Foras-da-lei de Star Wars‘facções do submundo podem ficar do lado deles em uma briga aérea ou podem optar por invocar a ira do Império por meio do sistema de procurados pela pura alegria de explodir TIE Fighters. Passar algum tempo no espaço parece ser uma forma de os jogadores progredirem em direção a alguns de seus objetivos.

Os planetas dos fora da lei de Star Wars têm ambientes espaciais diferentes

O Pioneiro se encaixa perfeitamente entre os clássicos navios como o Milênio Falcãoo Fantasmao Louva-a-deuse o Falcão de Ébano como um cargueiro elegante com algum poder de fogo. Kay Vess vai precisar de uma nave robusta para enfrentar os vários ambientes espaciais de Star Wars Outlaws, já que Karlson observou que cada planeta pode hospedar campos de detritos orbitais, asteróides e piratas itinerantes para enfrentar.


“Claro, tudo começou com a fantasia fundamental de ter uma nave estelar que você pudesse chamar de sua, como um fora-da-lei na galáxia de Star Wars. Uma nave ágil e armada o suficiente para se manter em combates intensos, mas robusta e capaz o suficiente para explore áreas traiçoeiras e assuma contratos dos sindicatos. Diga olá ao Trailblazer.

Era muito importante para nós que o espaço fizesse parte da experiência de mundo aberto. Você decide quando ir para lá e o que fazer.”

Tudo o que disse, Foras-da-lei de Star Wars não é um jogo espacial puroentão os jogadores provavelmente não deveriam esperar passar a maior parte do tempo lá. Em vez disso, subir para a órbita deve ser considerado uma boa mudança de ritmo, deixando de percorrer a superfície de um planeta em um speeder, entrar furtivamente em esconderijos de sindicatos ou qualquer outra coisa em que Kay Vess se encontre envolvida.

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