Como os desenvolvedores de Star Wars Outlaws abordaram o design dos planetas do jogo

O Guerra nas Estrelas A franquia não carece de elementos icônicos, mas seus planetas podem ser alguns dos mais importantes e conhecidos em toda a mídia de ficção científica. Das planícies desérticas de Tatooine até dos campos de gelo de Hoth às florestas de Endor, Guerra nas Estrelas é o lar de uma riqueza de planetas icônicos, muitos dos quais parecem um personagem devido à sua excelente construção de mundo e design ambiental detalhado. Foras-da-lei de Star Wars‘os desenvolvedores sabem o quão importantes os planetas são para o Guerra nas Estrelas universo.




Após o lançamento em 30 de agosto – ou 27 de agosto se os jogadores atualizarem sua edição para obter acesso antecipado – os jogadores poderão explorar quatro planetas distintos (mais uma lua) em Foras-da-lei de Star Wars: Tatooine, Kijimi, Cantonica, Akiva e Toshara. Um punhado de Foras-da-lei de Star Wars os desenvolvedores conversaram recentemente com a Game Rant sobre sua abordagem para adaptar esses locais para um jogo de ação e aventura de mundo aberto, incluindo Benedikt Podlesnigg, o diretor de arte e mundo do jogo.

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Como os desenvolvedores do Star Wars Outlaws garantiram que os planetas pré-estabelecidos parecessem autênticos

Alguns dos Foras-da-lei de Star Wars‘planetas totalmente exploráveis já foram vistos em diversas peças Guerra nas Estrelas mídia ao longo dos anos. Claro, o planeta mais conhecido do Foras-da-lei é Tatooine, o icônico planeta deserto que apareceu em inúmeros filmes, programas de TV, romances, quadrinhos e videogames nas últimas décadas. Mas muito menos conhecidos são Kijimi e Cantonica, dois planetas que aparecem no Guerra nas Estrelas trilogia de sequências e aquelas sobre as quais Podlesnigg falou brevemente sobre a adaptação:

“Tanto para Kijimi quanto para Canto Bight, tínhamos recursos disponíveis da Lucasfilm que foram usados ​​na elaboração das locações de seus respectivos filmes, o que nos ajudou a permanecer muito autênticos com os layouts estabelecidos das locações.”

Enquanto Foras-da-lei de Star Wars‘os desenvolvedores pudessem usar a extensa biblioteca de recursos da Lucasfilm para mapear os layouts de Kijimi e Cantonica, eles precisavam ser um pouco mais criativos com Akiva, um planeta que só apareceu em alguns cânone Guerra nas Estrelas romancescomo o Consequências série e Resistência Renascida. Podlesnigg deu algumas dicas sobre como a equipe de desenvolvimento adaptou o Akiva para uma nova mídia:


“Para Akiva, mergulhamos nos livros… realmente nos aprofundando nas descrições do mundo e criando uma linguagem visual que se encaixasse nessa descrição. Por exemplo, o livro descrevia os edifícios com um material de estuque espesso, então quando você olha no jogo você pode ver uma camada grossa e áspera de estuque pintado nos edifícios.”

Como os desenvolvedores de Star Wars Outlaws abordaram a criação de um novo local de Star Wars

O que é sem dúvida mais desafiador do que adaptar um local visto apenas em romances é criar um ambiente totalmente novo. Guerra nas Estrelas mundo do zero, como é o caso Foras-da-lei de Star Wars‘ Toshara. Uma lua árida que é uma adição completamente nova ao Guerra nas Estrelas cânone, Podlesnigg reservou um tempo para explicar suas influências:

“Para Toshara, queríamos criar um local que parecesse real e ainda se encaixasse perfeitamente em Star Wars. É tudo sobre o único bioma nos locais de Star Wars. Usamos a savana africana como nosso bioma e Amberine como nosso ingrediente exótico. Adicionamos o vento e imaginei como todos esses elementos interagiriam entre si e influenciariam a flora, a fauna e a cultura.”


Nos breves vislumbres que os fãs tiveram de Toshara em Foras-da-lei de Star Wars‘reboquesesta influência da savana africana é bastante clara, com a superfície da lua repleta de trilhas de terra, pequenos arbustos e muitas rochas irregulares. Como Podlesnigg mencionou, Toshara também abriga alguns desfiladeiros cheios de Amberine, um recurso valioso para qualquer tipo de contrabandista.

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