Apesar da infinidade de Guerra nas Estrelas jogos lançados ao longo dos anos, Foras-da-lei de Star Wars está procurando quebrar novos limites. Anunciado como o primeiro mundo verdadeiramente aberto Guerra nas Estrelas jogo, ele apresenta aos jogadores Kay Vess, um jovem contrabandista que tenta sobreviver em uma galáxia cheia de perigos e enganos. Foras-da-lei de Star Wars não faltam jogos para se inspirar e, com os recursos da Lucasfilm, o jogo está pronto para encapsular sua fantasia de canalha por completo.
A Game Rant conversou recentemente com o diretor criativo da Massive Entertainment, Julian Gerighty, para discutir quais outros, se houver, Guerra nas Estrelas jogos (ou jogos em geral) influenciaram Foras-da-lei. Ele também discutiu a importância de ter a Lucasfilm Games envolvida, pois ajudou a dar ao jogo uma autêntico ‘Guerra nas Estrelas‘ sentir que os fãs esperam de projetos relacionados.
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O primeiro Guerra nas Estrelas o jogo foi Star Wars: O Império Contra-Atacalançado em 1982 para o Atari 2600. Desde então, mais de 100 jogos foram lançados, abrangendo vários gêneros e períodos de tempo. Recentemente, jogos como o Jedi de Guerra nas Estrelas franquia elevou a fasquia em termos do que os fãs devem esperar Guerra nas Estrelas jogos, e Foras-da-lei esperamos dar um passo adiante. Quando questionado sobre quais outros jogos Foras-da-lei se inspira especificamente, Gerighty explicou:
”Nós vasculhamos os arquivos da Lucasfilm, fizemos muitas pesquisas e trabalhamos em estreita colaboração com a Lucasfilm Games para garantir que esta experiência pareça única Star Wars, mas em termos de outros jogos fora daquele que inspirou esta experiência, eu diria Ghost of Tsushima é um jogo que mencionei com frequência.”
RPG de ação de mundo aberto da Sucker Punch Fantasma de Tsushima foi amplamente elogiado pela crítica quando foi lançado em 2019 graças ao seu combate fluido, mundo envolvente e história forte, e muitos estão esperançosos de que uma sequência esteja por vir. Embora os paralelos entre Tsushima e Foras-da-lei pode não ser imediatamente óbvio, principalmente devido às suas configurações totalmente diferentes, será interessante ver se esta ligação se torna mais aparente à medida que os jogadores começam a investir horas no jogo após o seu lançamento.
Lucasfilm ajudou a moldar o mundo dos bandidos de Star Wars
Com Sendo a Lucasfilm uma parte integrante do Guerra nas Estrelas universoera obviamente importante para a Massive Entertainment garantir que a Lucasfilm Games pudesse estar ativamente envolvida no desenvolvimento do jogo. Gerighty fez questão de explicar o quão importante era o seu envolvimento para ajudar a garantir que o projeto parecesse autêntico.
”A Lucasfilm Games tem sido uma grande parceira durante todo o processo, até sugerindo o período de tempo do nosso jogo. Você realmente acha que conhece Star Wars até começar a trabalhar nele e então perceber quanta atenção aos detalhes eles realmente colocam em cada cena, cada local, cada nave ou personagem; tem sido ótimo trabalhar com eles e criar novos personagens, luas, flora e fauna, e até veículos que existirão nesta galáxia para sempre.”
Com os eventos do jogo confirmados como canônicos, o argumento de Gerighty sobre como essas novas criações farão parte do Guerra nas Estrelas universo para sempre é extremamente prevalente. Qualquer coisa que tenha sido criada para Foras-da-lei fará parte Guerra nas Estrelas‘ extensa tradiçãoentão tudo que ele adiciona deve se encaixar no cânone de alguma forma. Felizmente, a experiência da Lucasfilm sem dúvida brilha em garantir Foras-da-lei de Star Wars cumpre o seu papel. A atenção aos detalhes dada a todo o projeto é evidente, e os fãs devem se sentir seguros sabendo que a propriedade intelectual foi tratada com o nível apropriado de cuidado e respeito que exige.