Melhores videogames com ficção histórica

Principais conclusões

  • Histórias mais antigas fornecem informações sobre mentalidades passadas, e os desenvolvedores de videogames capitalizaram esse potencial de entretenimento.
  • Hades permite que os jogadores escapem do submundo com a ajuda de parentes piedosos, armas enraizadas em várias culturas e encontros mitológicos.
  • A série Warriors pega eventos históricos como o período dos Três Reinos e o período dos Reinos Combatentes e os transforma em uma jogabilidade cheia de ação.



O passado e as histórias dele derivadas têm potencial para serem divertidos e informativos. Mesmo o consumo casual de algo como uma história mais antiga pode dar à pessoa uma visão sobre a mentalidade daquele período. O potencial de entretenimento derivado do passado não é perdido pelos desenvolvedores de videogames.

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Várias séries tendem a se basear fortemente na história ou nos contos que foram feitos a partir dela. Como ponto de referência, muitas vezes é reescrito com ênfase no entretenimento. Independentemente disso, essa base alterada em eventos factuais pode ser tanto uma porta de entrada para o estudo do conhecimento histórico real quanto um divertido ovo de páscoa para alguém já mais informado sobre o assunto.


5 Hades

Mitologia Grega Reimaginada


Se você ainda não adquiriu este amado roguelite, apesar de todos falarem sobre ele, considere este artigo como um sinal para fazê-lo. As estrelas do jogo Zagreus, filho do titular Hadestentando escapar do submundo. Ele faz isso com as bênçãos literais de seus parentes piedosos, que aumentam ainda mais suas habilidades. Ele pode utilizar uma variedade de armas infernais, das quais pode desbloquear aspectos enraizados em outras culturas além da Grécia.

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Ele também cruza o caminho de várias figuras mitológicas, como o Minotauro, Caronte e seu próprio cachorro de estimação, Cerberus. Zagreus também pode construir relacionamentos com diversas figuras, algumas delas até com tendência a se tornarem românticas. Embora Zagreus consiga escapar brevemente do submundo, ele sempre é arrastado de volta para baixo. A aventura envolve mais o desenvolvimento de conexões com aqueles que estão dentro dela, bem como o aumento de suas próprias habilidades individuais. Isso adiciona muita variedade ao que é, em essência, um jogo que consiste apenas em quatro níveis. Sua sequência Hades 2está atualmente disponível em forma de acesso antecipado no Steam.


4 Assassins Creed

Mistura Única de Ficção

Assassins Creed reformula a história como uma luta entre a Ordem dos Assassinos e os Cavaleiros Templários, os primeiros preferindo o livre arbítrio ao desejo de controle dos últimos, como meio de paz. A série usa furtividade como mecânica primária com elementos de RPG, embora certos episódios tenham sido criticados por se inclinarem demais para o gênero RPG. As várias parcelas acontecem em diferentes momentos, desde o Egito ptolmeico até os dias atuais. Na maioria das parcelas, os personagens do presente são feitos para reviver as experiências de personagens do passado, que eles tendem a utilizar para seus diversos objetivos.


Os personagens são então conduzidos através de versões reinventadas do passado afetadas pelo envolvimento dos Assassinos e dos Templários. O próxima parcela, Sombrasacontecerá durante o Período Sengoku do Japão.

3 As Crônicas do Grande Ace Attorney

Sherlock Holmes conhece Phoenix Wright

As Crônicas do Grande Ace Attorney

O Ás Advogado série é um divertido conjunto de romances visuais que gira em torno de advogados que descobrem mistérios de assassinatos para encontrar os culpados e, mais importante, inocentar seus clientes. Phoenix Wright, a estrela original da série, é um dos mais talentosos nesse aspecto, usando sua habilidade em resolver mistérios, bem como sua tendência de virar casos, para determinar a verdade. No entanto, alguns críticos queixam-se do que consideram a natureza estereotipada da série, especialmente nas suas fases posteriores.


Talvez como uma réplica, As Crônicas do Grande Ace Attorney prova que o formato da série ainda tem potencial de expansão. Esta duologia se passa na virada do século, na era vitoriana de Londres, bem como no período Meiji no Japão. Durante esta época, um jovem estudante universitário no Japão foi falsamente acusado de assassinar um professor estrangeiro. Este aluno é Ryunosuke Naruhodo, um ancestral de Phoenix Wright. Naruhodo demonstra ser um debatedor habilidoso, o que convence seu amigo Kazuma Asogi, ele próprio um advogado iniciante, a levá-lo furtivamente para a Inglaterra, onde aprenderá a se tornar advogado de defesa. Naruhodo também é auxiliado por Susato Mikotoba, seu co-advogado mais erudito, e Herlock Sholmes, um peculiar detetive inglês que usa invenções anacrônicas e raciocínio abdutivo para resolver casos.


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Esta peça do período anterior ao Ás Advogado A série remove certos elementos básicos da série enquanto expande outros, para dar, no geral, uma experiência relativamente única. Adapta vagamente certas batidas narrativas dos contos de Sherlock Holmes e combina isso com uma visão histórica da perseguição que os japoneses enfrentaram na Inglaterra. Também apresenta o romancista e estudioso japonês Sōseki Natsume, mais conhecido por escrever Eu sou um gatocomo um dos réus de Naruhodo.

2 A série dos guerreiros

Guerreiros da Dinastia, Guerreiros Samurais e Guerreiros Orochi


Romance dos Três Reinos foi um romance do século XIV, ele próprio baseado em Registros dos Três Reinos do século III. Ambas as obras, a primeira um romance parcialmente ficcional e a segunda um documento histórico, giraram em torno do fim da Dinastia Han e do período dos Três Reinos na China. Este jogo secular de telefone continuou em tempos mais modernos com a adaptação da própria Tecmo Koei de o romance como um jogo de estratégia baseado em turnos. A partir daí, foi adaptado para o Guerreiros da Dinastia série, um beat-em up onde várias figuras do período dos Três Reinos são jogáveis, muitas vezes reivindicando territórios e enfrentando milhares de inimigos mais fracos o tempo todo.

Guerreiros da Dinastia também ganhou uma série irmã, Guerreiros Samuraisque, em vez disso, se concentrou no Período dos Reinos Combatentes do Japão. Ambos os jogos compartilham muito DNA, sendo jogados de forma rápida e solta com o aspecto da precisão histórica, que é amplamente sacrificado pelo entretenimento. Exemplos disso incluem uma maior diversidade de armas do que a que existia na época, um maior papel das mulheres no combate e anacronismos mais amplos, como a participação de certos guerreiros em batalhas históricas nas quais não estariam presentes.


A série cruzada, Guerreiros Orochileva isso ao extremo, com guerreiros desses períodos distintos se encontrando, com uma maior prevalência e ênfase na mitologia do mundo oriental. Isso se expande com jogos posteriores, incluindo personagens de outras séries de videogame (alguns dos quais são vagamente adaptados da história) e até mesmo da mitologia grega e nórdica na franquia.

1 Aventuras do Leitor Ávido 1+2

Uma retrospectiva literária

Encontrado em gamestracker.org

Leitor ávido

Lançado
25 de fevereiro de 2003

Editor(es)
Pop Cap

Desenvolvedor(es)
Pop Cap

Poucos poderiam ter previsto a direção que o jogo simples de quebra-cabeças tomaria com sua sequência. O original Leitor ávido é um jogo de palavras conectivas bastante simples, onde Lex combina continuamente letras adjacentes para vencer. Certas peças são mais benéficas para soletrar, enquanto outras são prejudiciais se não forem explicadas. Aventuras de leitor ávido pega essa premissa e a implementa em um jogo com muito mais elementos baseados em RPG.


Aqui, Lex se aventura por diferentes subgêneros da literatura do passado, assumindo vários personagens representativos dele ao longo do caminho. Ele faz isso soletrando palavras, usando um conjunto predeterminado de letras de uma grade. Quanto maior a palavra, mais prejudicial ela será para o oponente de Lex. Como uma grade consiste em 16 letras, esse é o máximo que pode ser utilizado de uma só vez em uma determinada palavra. Vencer cada nível faz com que Lex ganhe um novo tesouro, que pode servir para beneficiá-lo nas jornadas que virão. Além disso, Lex ganha experiência com cada inimigo que derrota.

Os níveis são divididos por categorias mais específicas, como um subconjunto do estágio da Mitologia Grega focado em inimigos baseados no mar, como Cila, Caríbdis e o Kraken. As primeiras aventuras do Bookworm concentram-se na mitologia grega, Mil e Uma Noitese Literatura Gótica. Sua sequência se concentra em contos de fadas ocidentais (metade dos quais são Alice no país das maravilhas), Mitologia Chinesa e Literatura Futurista. A sequência também adiciona personagens companheiros que podem ajudar Lex com habilidades benéficas. Ambos os jogos têm um senso de humor irreverente que aumenta seu charme. Infelizmente, qualquer um dos jogos é bastante difícil de obter hoje em dia.


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