Resumo
- Dredge funcionaria melhor como uma minissérie, não como um filme, devido à sua abordagem lenta para contar histórias.
- O jogo mergulha gradualmente os jogadores em elementos de terror cósmico, que um formato de TV poderia replicar melhor.
- Um filme pode não ser suficiente para explorar a extensa tradição de Dredge, potencialmente abrindo caminho para mais sequências.
Um próximo Lovecraftiano o filme parece incrivelmente emocionante, mas estou desapontado por não ser uma série de TV. Embora cada subgênero de terror tenha seus próprios pontos fortes e fracos, sou particularmente fascinado pelo terror cósmico por causa de como ele tenta capturar terrores e ideias intangíveis por meio de narrativas de ficção. Como sugerem as histórias de HP Lovecraft, a narrativa escrita geralmente é melhor para capturar o pavor existencial que acompanha o horror cósmico porque depende fortemente do poder da sugestão e deixa muito para a imaginação do leitor.
Filmes, videogames e programas de TV, por outro lado, sempre precisam estimular os sentidos do espectador, apresentando diretamente pistas visuais e auditivas. Isso deixa pouco espaço para a narrativa audiovisual abraçar totalmente os elementos inefáveis que acompanham as narrativas Lovecraftianas. No entanto, de vez em quando, surge um filme, programa ou videogame e consegue capturar o terror Lovecraftiano, apesar das limitações de seu meio. Um desses brilhantes videogames de terror Lovecraftianos agora está recebendo uma adaptação para o cinema, mas teria funcionado melhor como um programa de TV.
Dredge funcionaria melhor como minissérie, não como filme
A abordagem lenta do jogo se traduziria bem no formato de TV
O jogo indie Lovecraftiano Draga está recebendo uma adaptação para o cinema de ação ao vivo, o que é emocionante porque o jogo faz um trabalho incrível ao mesclar a tradição Lovecraftiana com a configuração do jogo de pesca. No entanto, não posso deixar de acreditar que teria funcionado muito melhor como minissérie. A razão é que é um jogo lento que inicialmente se disfarça como um videogame normal de simulação de pesca. Ele só gradualmente revela seus elementos cósmicos e fica mais assustador quando o jogador percebe algo errado com os peixes que está pescando e com o navio misterioso que descobre.
Embora o filme corresse o risco de ser muito apressado, o formato episódico de uma adaptação para a TV permitiria que a história se desenrolasse em um ritmo mais deliberado, como no jogo original.
O que começa como uma busca para pegar mais peixes eventualmente toma um rumo sombrio à medida que o jogo manifesta mais aspectos Lovecraftianos à medida que o jogador avança. Mesmo durante seus momentos assustadores, Draga é estranhamente relaxante porque mergulha lentamente o jogador na atmosfera arrepiante, introduzindo histórias bizarras de pescadores e estranhas mutações de peixes. Uma adaptação cinematográfica teria dificuldade em alcançar algo semelhante devido ao seu tempo de execução limitado. Embora o filme corresse o risco de ser muito apressado, o formato episódico de uma adaptação para a TV permitiria que a história se desenrolasse em um ritmo mais deliberado, como o jogo original.
Um filme de draga pode não ser suficiente para explorar a extensa tradição do jogo
O filme Dredge precisaria de mais sequências
Agora que uma adaptação cinematográfica de Draga já foi confirmado, deve agir com cuidado e evitar encher sua narrativa com muita tradição. Em vez de empacotar todos os desenvolvimentos do enredo da história do jogo em seu tempo de execução limitado o filme pode adaptar apenas um segmento do jogo enquanto abre caminho para mais parcelas. Se tudo funcionar bem, Draga poderia ser transformado em uma série de filmes completa que não apenas permanece fiel ao Lovecraftiano elementos do jogo original, mas também expande seu universo de várias maneiras. Esperançosamente, o filme corresponderá aos altos padrões estabelecidos por seu material original.