Principais conclusões
- Wing Divers em EDF6 são canhões de vidro poderosos, excelentes em alto dano, mas carentes de saúde.
- Opções de armas como Valiant Saber e Bolt Shooter oferecem alto dano e vantagens estratégicas.
- Armas simples, mas eficazes, como Granada Guiada e Chicote Faísca, proporcionam facilidade de uso em situações difíceis.
O Wing Diver em Força de Defesa da Terra 6 é a Valquíria do campo de batalha. Eles são a única classe com a habilidade de voar (sem usar um veículoé claro) e a grande maioria de suas armas são baseadas em energia em vez de usando munição padrão. Por causa disso, os Wing Divers devem ficar de olho em várias coisas o tempo todo para permanecerem vivos, como posicionamento, nível de energia, contagem de munição, saúde e muito mais.
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Embora eles tenham uma das maiores produções de dano em Força de Defesa da Terra 6eles também são o personagem mais fraco em termos de armadura geral. Então, com isso em mente, vamos repassar algumas das melhores opções de armas para esta classe para que os novos jogadores no FED franquia com EDF6 tenho algumas recomendações para manter em mente enquanto trabalham para dominar esta classe de personagem altamente técnica.
10 Sabre Valente
Equipamento de operação independente
O Valiant Saber pode ser uma das armas de alvo único mais fortes do mundo. EDF6e ainda assim, de alguma forma, é apenas uma simples arma corpo a corpo. Para a classe que é conhecida por ser EDFmaior canhão de vidropode parecer bobagem usar uma arma onde o jogador precisa estar tão perto para usá-la, mas o Valiant Saber vale a pena.
Mesmo que um Wing Diver evite habilmente quase todos os perigos, nos níveis mais altos (nas dificuldades mais altas como Hardest e Inferno) é quase impossível evitar completamente que os inimigos se aproximem. Nessas situações, o Valiant Saber é literalmente um salva-vidas, já que o dano que ele causa por golpe geralmente é suficiente para acertar a maioria dos mobs com um único golpe, se não dois.
9 Blinkball FZ
Equipamento de operação independente
A seguir está outra opção de equipamento, mas muito menos “bombástica” do que a maioria das outras. O Wing Diver é conhecido por ter armamento visualmente atraente, desde todos os tipos de armas laser até gigantescas explosões multicoloridas. Em comparação, o Blinkball é basicamente apenas uma granada, mas é exatamente isso que faz com que valha a pena usá-lo.
Uma das maiores desvantagens de jogar Wingdiver é que a maior parte do armamento, embora incrivelmente forte, é bastante complicado e normalmente tem tantas desvantagens quanto benefícios. Portanto, o Blinkball sendo apenas uma granada simples de ‘lançar e explodir’ é muito útil para quando um Wing Diver só precisa causar algum dano alto em um local específico sem considerar seus níveis de energia, tempo de carga, tempo de bloqueio ou qualquer outra coisa assim.
8 Atirador de Parafuso ZF
Arma (Longo Alcance)
Agora, esta próxima opinião pode ser controversa, mas o Bolt Shooter é provavelmente a nossa opção favorita de Wing Diver de longo alcance em Earth Defense Force 6. Embora a quantidade de energia que exige para cada recarga seja bastante absurda, o alcance desta arma, a simplicidade , e o DPS cancela facilmente quaisquer desvantagens.
![](https://static0.gamerantimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/08/7-open-world-games-that-are-much-bigger-than-they-initially-seem.jpg?q=49&fit=crop&w=432&h=260&dpr=2)
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Novamente, às vezes simples é melhor, e o Bolt Shooter apenas dispara raios de energia com muita precisão em qualquer alvo apontado e pode ser usado para eliminar vários mobs ou alguns elites na dificuldade Inferno com uma única carga (tornando-o ótimo para missões agrícolas). Apenas certifique-se de que nenhum inimigo esteja se aproximando muito ao recarregar esta arma, pois provavelmente drenará totalmente o núcleo de energia do Wing Diver (e até um pouco mais quando ele recarregar) a cada recarga.
7 Laser de cinco vias Reflectron ZD
Arma (médio alcance)
Embora a maioria das outras opções de armas acima desta estejam aqui por sua simplicidade, o Reflectron Five-Way Laser está aqui simplesmente porque não é simples. Na verdade, ao usar esta arma, pode ser muito difícil dizer o que está acontecendo, dadas todas as luzes laser na tela ao mesmo tempo.
No entanto, quando se trata de eliminar multidões AoE em uma área pequena, esta é de longe uma das melhores escolhas. Quando disparado, o Reflectron Five-Way Laser dispara, bem, cinco lasers que causam dano a qualquer coisa que tocam e refletem em toda e qualquer superfície. À medida que a energia no tanque da arma se esgota, os lasers causam menos danos e ficam menores, mas a essa altura a maioria dos mobs mais fracos nas proximidades desta arma sendo disparada já estão mortos há muito tempo.
6 Granada Guiada 12
Equipamento de Operação Independente
A Granada Guiada é outra opção simples para jogadores que gostam de manter as coisas um pouco menos intensas, e é uma das melhores opções. Quando lançada, a Granada Guiada faz exatamente o que seu nome sugere, pois a granada lançada se divide em mais de 5 granadas pequenas que são automaticamente guiadas para inimigos próximos. A produção de dano neste equipamento é relativamente fraca em comparação com muitas outras opções aqui, mas o tempo de recarga e a facilidade de uso compensam a falta de dano.
Essencialmente, os Wing Divers tendem a usar este equipamento quando enfrentam vários inimigos fracos, mas ágeis, que são perigosos quando se aproximam. Ao usar este equipamento, o Wing Diver pode eliminar esses inimigos sem ter que se concentrar totalmente neles ou usar mais energia do que o necessário.
5 Gleiphnir Alfa
Equipamento de Operação Independente (Super Arma)
Pessoalmente, o Gleiphnir deve ser nosso IOE (AKA Grenade) favorito no jogo para o Wing Diver, e a razão para isso é muito simples, é muito gratificante de usar. Essencialmente, os jogadores pressionam o botão Equipamento e seu Wing Diver lançará este equipamento. Depois de voar uma curta distância, o Gleiphnir pairará no ar e começará a disparar vários projéteis de energia para o ar.
Esses projéteis atingirão automaticamente qualquer inimigo ao alcance do Gleiphnir, causando dano bastante modesto por acerto a qualquer coisa com a qual entrem em contato. É de longe uma das melhores opções para atacar uma multidão de inimigos, especialmente se o jogador quiser mantê-los distraídos, e normalmente o Gleiphnir irá derrubar uma boa parte dessa multidão sozinho antes de ficar sem energia. A única desvantagem real deste equipamento é o longo tempo/necessidade de recarga, mas faz sentido, dado o quão forte ele é no geral.
4 Lança Dragão ZM
Arma (curto alcance)
As armas do tipo Lance são bastante icônicas para o Wing Diver no Força de Defesa da Terra jogos, e o Dragoon Lance é uma das iterações mais fortes dele. Essas armas têm um custo de energia bastante exigente, demoram um pouco para carregar e têm um alcance muito curto, mas em troca seu dano é astronômico.
![](https://static0.gamerantimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/03/preview-image-for-best-progression-systems.jpg?q=49&fit=crop&w=432&h=260&dpr=2)
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Pense nisso como uma verdadeira lança mágica, também conhecida como uma arma perfurante incrivelmente poderosa, ótima para derrubar um inimigo com uma ou duas facadas. Enquanto as outras lanças, como as Phalanx Lances, não parecem realmente valer a pena pelo dano que causam, a Dragoon Lance com certeza vale.
3 Chicote de faísca ZY
Arma (curto alcance)
O Spark Whip ZY é essencialmente o exemplo perfeito de uma escolha de arma “velha e confiável” para o Wing Diver. Ele tem seu próprio tanque de energia, o custo para reabastecer esse tanque é bem baixo, o alcance é decente e o dano é muito bom. Pode ser um pouco chato comparado a algumas das opções de armas mais bombásticas disponíveis para o Wing Diver, mas quem se importa se ele faz bem o trabalho?
Os jogadores podem obter variações de nível inferior do Spark Whip bem cedo, permitindo-lhes praticar um pouco com esta arma e os momentos ideais para usá-la antes de obter variações de nível superior (e muito mais fortes) na dificuldade Inferno.
2 Arco Relâmpago ZA
Arma (alcance médio)
O Lightning Bow é outra arma da qual os jogadores podem encontrar versões muito antigas em seu EDF6 hora de brincaro que é ótimo, pois é uma das melhores ferramentas AoE às quais o Wing Diver tem acesso. Esta é de longe uma das melhores escolhas que qualquer um pode fazer para seu Wing Diver devido ao baixo custo de energia e à rapidez com que ele elimina multidões de inimigos básicos.
Esteja ciente de que esta é uma daquelas armas Wing Diver que, assim que o jogador solta a carga, ela dispara automaticamente até ficar vazia. E, quando se trata de inimigos de elite, isso não é algo que alguém recomendaria usar. Mas, para o que foi projetado, o Lightning Bow faz o trabalho incrivelmente bem.
1 Canhão de Plasma F
Arma (Longo Alcance)
Provavelmente uma das escolhas mais controversas para colocar aqui, mas uma das nossas favoritas. Em EDF6muitas vezes o terreno real no mapa fica no caminho. Os inimigos muitas vezes se escondem intencionalmente (ou mesmo não intencionalmente) atrás de edifícios, a grande multidão de inimigos que um jogador deseja eliminar é totalmente coberta por edifícios ou os próprios inimigos ganham mais escalando os edifícios do que os jogadores ganhariam.
Nesses casos, é ótimo ter uma arma que não apenas cause um bom dano, mas também destrua quaisquer edifícios vizinhos que sejam atingidos pela explosão. Em geral, os Canhões de Plasma não valem o custo de energia pelo dano e pela dificuldade de mira, mas o Canhão de Plasma F é a exceção à regra (pelo menos em nossa opinião).
![](https://static0.gamerantimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/06/earth-defense-force-6.jpg?q=49&fit=crop&w=300&dpr=2)