2024 pode terminar ironicamente como o ano de Harrison Ford nos videogames

Toda grande franquia tem características icônicas que quase qualquer um pode reconhecer e, por Indiana Jonesé o famoso chicote do explorador. É isso que torna a ferramenta uma parte tão importante do Indiana Jones e o Grande Círculojogabilidade e MáquinaJogos fez a devida diligência para corresponder às expectativas.




Game Rant teve a oportunidade de conversar com Indiana Jones e o Grande CírculoO diretor criativo do jogo, Axel Torvanius, e seu diretor de design, Jens Andersson, após uma apresentação teatral do jogo na Gamescom 2024. Quando questionados sobre o chicote icônico de Indiana Jones, Torvenius e Andersson ficaram entusiasmados em divulgar todo o trabalho meticuloso necessário para garantir que o chicote funcionasse. estar na frente e no centro do jogo.

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Indiana Jones e o chicote do grande círculo foram um grande foco durante o desenvolvimento

Indiana Jones e o Grande CírculoO chicote de foi essencialmente tratado como uma celebridade durante o desenvolvimento do jogo – e com razão. Além de outras características importantes como A voz reconhecível de Harrison Ford e os locais exóticos que Indiana Jones costuma visitar, Indiana Jones e o Grande Círculo precisava de um chicote que parecesse real. Quando questionado sobre quais pesquisas foram feitas no design do chicote para o jogo, Torvenius respondeu:


Tivemos um mestre de chicote incrível no norte da Suécia – um cara incrível. A equipe foi lá e montou uma série de microfones diferentes, e nós o capturamos. Também fizemos muitas filmagens dele e de como o chicote se comporta.

O chicote em Indiana Jones e o Grande Círculo foi tratado como outro personagem — desde sua captura em filme até a gravação de seu áudio — já que seu processo de design foi semelhante ao de trazer a voz e os movimentos do ator de Indiana Jones Troy Baker à vida no videogame. Isso diz muito sobre a importância do chicote para o personagem Indiana Jones, mas também sobre os esforços da MachineGames para garantir que ele permita aos jogadores uma experiência fiel ao filme, em primeira mão. Indiana Jones experiência quando seguram o chicote pela primeira vez no jogo. Quanto aos detalhes mais íntimos do desenho do chicote em Indiana Jones e o Grande CírculoTorvenius continuou,


Muito esforço é feito na engenharia e na programação para garantir que a simulação esteja funcionando, que a física esteja se comportando como deveria, os componentes de animação onde precisamos animar e controlar o comportamento, a aparência e o som. Então, temos que ter certeza de que temos cenários configurados para você, para que você sinta que tem esse controle dinâmico e intuitivo do chicote e pode usá-lo o tempo todo. Existem tantos componentes diferentes envolvidos nele.

A MachineGames claramente dobrou e triplicou seus esforços quando se trata de Indiana Jones e o Grande Círculoo chicote. Provavelmente há muito espaço para algo como um chicote utilizável em um videogame sair do forno parecendo, sentindo e soando instável e inacreditável, então o desenvolvedor precisou fazer um esforço extra para evitar que isso acontecesse. Finalizando o resumo de Torvenius sobre o processo de design do chicote, Andersson concluiu:


É um recurso muito importante, mesmo apenas reservando um botão dedicado para ele. Precisávamos colocar isso na frente e no centro e foi isso que fizemos.

O fato do chicote possuir um botão dedicado Indiana Jones e o Grande Círculo significa que não deve ser tratado como uma ferramenta ou arma opcional. Em vez disso, os jogadores devem esperar que o chicote seja um dos Indiana Jones e o Grande Círculocaracterísticas mais proeminentesespero fornecer-lhes um autêntico Indiana Jones experiência de jogo diferente de qualquer outra antes.

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